Hi esha und space,
ich habe jeweils einen (kleinen) Teil Eurer Technik angewendet, plus ein paar eigene Ideen, um eine Bump-Map zu der Kacheltextur zu erstellen. Ich möchte mich nochmal bedanken, da Ihr mich mit Euren Vorschlägen weitergebracht habt.
Meine Vorgehensweise war nicht besonders aufwendig:
Ich habe die Kacheltextur in PS importiert und in ein Graustufenbild umgewandelt.
Die Hintergrundebene habe ich dann kopiert und eingefügt und die neue Ebene um 90 Grad rotiert, so dass damit auf der neuen Ebene jeweils eine dunkle Kachel der neuen Ebene über einer hellen Kachel der Hintergrundebene und - logischerweise - eine helle Kachel der neuen Ebene über einer dunklen Kachel der Hintergrundebene lag.
Über Opacity habe ich dann die neue Ebene im "Normal"-Modus so mit der Hintergrundebene überblendet, dass die Kacheln in etwa den gleichen Ton hatten. Den Rest habe ich dann über "Helligkeit/Kontrast" auf den beiden Ebenen angepaßt.
Da die Fugen heller waren als die Kacheln, habe ich - nach dem Verschmelzen der Ebenen - das ganze noch invertiert und dann hauptsächlich nochmal etwas mit Helligkeit und Kontrast gespielt.
Weiter unten könnt Ihr Euch die farbige Kacheltextur, die dazugehörige Grayscale und meine Bump-Map ansehen.
Ich bin mit meiner Bump-Map nicht ganz unzufrieden, würde aber zu folgenden Punkten gerne Eure Meinung hören:
1) Ist die Bump-Map einigermaßen gelungen? Was sollte ich gegebenfalls anders machen? Mache ich irgendwas komplett falsch?
2) Könntet Ihr die Textur mal kurz selbst in einer 3D-Anwendung mit dem Graustufenbild und meiner Bump-Map testen? Denn:
3) Der Witz ist, dass ich bei einem Texturtest in Bryce und C4D jetzt eigentlich doch keinen großen Unterschied feststellen konnte, d.h. das Graustufenbild hatte eigentlich keinen schlechteren Textureffekt als die von mir erstellte Bump-Map. Das verwirrt mich etwas, da ich erwartet hatte, dass die Interpretation des Graustufenbildes, das ja deutlich unterschiedlichere Kacheltöne zeigt, auch zu einem deutlicheren Höhen?/Tiefenunterschied der Kacheln auf der Textur führt.
Ich hoffe, dass Ihr Euch dazu nochmal äußert, da das Thema etwas an mir nagt und ich mich gerade Frage, ob bzw. wann sich der Arbeitsaufwand eine Bump-Map lohnt.
LG
contrafibbularities