ich benutze die version R17
Sodele, ich konnte jetzt erfolgreich einen Morph erstellen. Das Geheimnis war beim Export aus Poser NICHT OBJ zu verwenden, sondern 3D Studio.

Der Einfachheit halber habe ich auch die ganze Figur exportiert, auch wenn es eigentlich nur der Körperteil sein müsste, für den man den Morph erstellen will. Aber auf jeden Fall Umgebung und Grundfläche abwählen

Beim Import in Cinema dann alles auf Standard lassen.

Die Figur / das Körperteil ist danach sehr klein. Man hätte auch beim Import skalieren können, das hat bei mir aber zu Fehlern geführt, daher: Alle Einzelobjekte Gruppieren und die Gruppe mit dem Faktor 1000 skalieren (Falls es nur ein Objekt ist, kann das Gruppieren natürlich sein gelassen werden).

Morph durch Verschieben/Skalieren/Rotieren der Vertices und Punkte erstellen.
Achtung: Dabei weder die Postion des Objektes verschieben noch Punkte oder Vertices hinzufügen oder löschen! Wirklich nur Verschieben/Skalieren/Rotieren .
Wenn man fertig ist, alle Körperteile, die nicht den Morph betreffen löschen (braucht man nicht, wenn man Anfangs ohnehin nur das betreffende Körperteil exportiert hat).
Danach das gesamte Objekt die Gruppe wieder zurück skalieren mit dem Faktor 0.001 und anschließend als OBJ exportieren (Standard-Einstellungen beibehalten.

In Poser für das betreffende Körperteil das gemorphte Objekt laden.

Danach kann man den Morph unter den Parametern wiederfinden und entsprechend anwenden.

Bei allem empfiehlt es sich, alles schön passend zu benennen, damit man es hinterher auch zuordnen kann und immer nur einen Morph gleichzeitig erstellen.
greetz
dj