Mir fehlen lediglich die ausgaben 5/2010 - 12/2022
du glaubst gar nicht, wie gerne ich die herausgebracht hätte... ![]()
Mir fehlen lediglich die ausgaben 5/2010 - 12/2022
du glaubst gar nicht, wie gerne ich die herausgebracht hätte... ![]()
Ausgabe 1/2006 = Nr. 1
Ausgabe 2/2006 = Nr. 2
Ausgabe 3/2006 = Nr. 3
Ausgabe 4/2006 = Nr. 4
Ausgabe 5/2006 = Nr. 5
Ausgabe 6/2006 = Nr. 6
Ausgabe 1/2007 = Nr. 7
Ausgabe 2/2007 = Nr. 8
Ausgabe 3/2007 = Nr. 9
Ausgabe 4/2007 = Nr. 10
Ausgabe 5/2007 = Nr. 11
Ausgabe 6/2007 = Nr. 12
Ausgabe 1/2008 = Nr. 13
Ausgabe 2/2008 = Nr. 14
Ausgabe 3+4/2008 = Nr. 15/16 (Doppelausgabe)
Ausgabe 5+6/2008 = Nr. 17/18 (Doppelausgabe)
Ausgabe 1/2009 = Nr. 19
Ausgabe 1/2010 = Nr. 20 die bislang letzte Ausgabe
Moin,
beim stöbern durch die Weiten meiner Backups bin ich einmal mehr auf den Redaktionsbereich der Active Rendering gestoßen. Im April 2010 ist die letzte Ausgabe unseres eZines erschienen. Na, wer erinnert sich noch?
Lasst gerne einen Kommentar da, wenn Ihr Euch noch erinnert.
Irgendwie bin ich ganz nostalgisch geworden. 20 Ausgaben gab es insgesamt in den Jahren 2006 - 2010, mit viel Bonus und Wissen. Beim durchblättern ist mir aufgefallen, das viel Inhalt auch heute noch interessant ist, zahlreiche Tutorial können auch heute noch angewendet oder adaptiert werden. Ich habe daher den Entschluss gefasst: Das darf nicht in Vergessenheit geraten. Daher werde ich in diesem Thread die 20 Ausgaben nach und nach wieder hochladen, damit ihr ein bisschen schmökern könnt, wenn Ihr die AR damals nicht kennengelernt habt.
Da für viele aber besonders der Bonus-Inhalt interessant war, wird es auch diesen wieder geben. Die Active Rendering Jahres-CDs (inklusive über 5 GB Goodies an Modellen und Texturen) werden in Kürze auf http://www.3d-fame.de als Downloadversion erwerbbar sein, haltet die Augen offen. Wer es nicht verpassen möchte, sollte den 3D-Fame-Newsletter abonnieren.
Im nächsten Post startet die Zeitreise nun mit Ausgabe 1, viel Spaß!
greetz
dj
Ich danke Euch, soeben zwei weitere Wiederholungstäter in der Liste ergänzt ![]()
Hallo liebe 3DB-User,
ich darf Euch herzlich Danke sagen, für die zahlreichen Spenden des letzten Jahres!
Das neue Jahr ist da, daher gibt es natürlich auch einen neuen Thread, um Euch "Danke" zu sagen, für die (fortwährende) Unterstützung. Nur mit Euren freiwilligen Zahlungen ist es möglich, dass wir das Board in der vorhandenen Form betreiben können #Dankeschön!
Wenn ihr das Board mit einer kleinen Spende unterstützen möchtet, könnt ihr das am einfachsten über Paypal tun - zum Beispiel über unseren Paypal.me-Link: https://www.paypal.me/3dboard/
Ich werde in diesem Thread alle im Laufe des Jahres eingegangenen Einzahler erwähnen, falls ihr wünscht auch ohne Angabe des Nicknamens. Bitte gebt im Feld "Mitteilung" euren Nicknamen für eine einfachere Zuordnung an und schreibt dort ggf. falls ihr nur als "anonym" in diesem Thread auftauchen möchtet. Alternativ schreibt mir gerne eine Nachricht oder eine E-Mail.
Dadurch wird das ganze transparent und vielleicht ist es ja auch ein Ansporn für den Einen oder Anderen es den erwähnten Usern gleich zu tun. ![]()
Wer zahlen möchte, dies aber nicht über Paypal tun will, der bekommt von mir auf Anfrage eine Bankverbindung und kann dann per Überweisung zahlen. Einfach eine Konversation starten oder eine E-Mail an info@3d-board.de.
Um zu erfahren, wie ihr das Board noch unterstützen könnt, schaut einfach in die FAQ. Übrigens, 3D-Board-Supporter wird in diesem Jahr noch das ein oder andere extra Goodie erwarten. Das besondere Unterforum habt ihr ja schon im Rahmen des Adventskalenders kennengelernt.
Licke am 01.01.2023 | 3dfan am 01.01.2023 | ritch am 02.01.2023 | Klaus205 am 02.01.2023 | @old_det am 02.01.2023 | Uwe Kronemann am 04.01.2023 | Heinz77 am 05.01.2023 | clabin am 05.01.2023 | Uwe Kronemann am 04.01.2023 | Maxime am 13.01.2023 | Bussard am 16.01.2023 | Rouvard am 03.02.2023 | m4n am 22.03.2023 | Licke am 25.04.2023 | 3dfan am 01.06.2023 | Licke am 30.06.2023 | Brennbude am 25.07.2023 | SmidA am 16.08.2023 | Licke am 30.09.2023 | jodwe am 28.10.2023 | Kushanku am 03.12.2023 | PeTeGe am 19.12.2023 | hexchen_uta am 20.12.2023 | @anonym am 22.12.2023 | TGN am 23.12.2023 | spacebones am 23.12.2023 | Stranger am 27.12.2023 | Pixelschubser am 28.12.2023 | ritch am 29.12.2023 | @anonym am 30.12.2023 | Heinz77 am 31.12.2023
greetz
dj
P.S. Die Spender 2022 findet ihr hier: Dankeschön-Feedback: Spenden 2022
P.P.S. Der PayPal.me-Link gibt auch die Möglichkeit euch die Eingabe eines Betrages zu ersparen ![]()
Spende 5 EUR | Spende 15 EUR | Spende 25 EUR | Spende 50 EUR | Spende 100 EUR |
Moin,
ich habe gerade einen weiteren Spender ergänzt, danke dafür, und nutz die Gelegenheit für eine kleine Ankündigung: Wenn ihr 3D-Board-Supporter seid (oder bis Weihnachten werdet), schaut am 24.12. unbedingt in den Adventskalender, hinter dem Türchen wird sich auch ein Inhalt exklusiv nur für 3D-Board-Supporter verbergen ![]()
greetz
dj
Moin,
ich habe die Liste wieder auf den aktuellen Stand gebracht und sage erneut herzliches Dankeschön an alle Unterstützer! Eure Spenden sind wichtig, um das Board am Laufen zu halten. Unlängst sind die Betriebskosten für den Server erneut gestiegen und werden es im kommenden Jahr noch einmal. Nur dank Eurer Unterstützung ist das handhabbar.
Also, DANKE & einen schönen 2. Advent
greetz
dj
Wäre es nicht schön die USS Fletcher ebefalls mal aus Deinem Blickwinkel zu presentieren?
![]()
Absolut!
Daher nun endlich ab sofort verfügbar: USS Fletcher - US Navy Zerstörer DD-445 | 3D-Fame | 3D-Shop
greetz
dj
Moin,
leider gerade erst gesehen und nur noch bis morgen! Großer Jubiläums-Sale bei https://www.escapemotions.com/…n-years-of-escape-motions
U. a. könnt ihr Flame Painter, Rebelle 5 und weitere tolle kreativprogramme von escapemotion für je 10 € zzgl. MWSt. abstauben! Wer es noch nicht hat, sollte zummindest bei Flame-Painter m.M. zuschlagen!
Auch das Bundle-Set von Flame Painter mit allen Particle Systems ist stark reduziert, schaut einfach mal rein.
greetz
dj
Herzlichen Dank an alle Spender! Ich habe es endlich geschafft, die Liste hier mal wieder auf den aktuellen Stand zu bringen. Sollte ich jemanden übersehen haben, lasst es mich bitte wissen.
Noch ein wichtiger Hinweis an Erstspender: Wenn ihr die Vorteile des 3D-Board-Supporters in Anspruch nehmen wollt und bei der Zahlung Euren Nicknamen nicht angebt (manchmal ist das via Paypal nicht möglich), dann schreibt mir bitte eine Nachricht hier im Board per per E-Mail an info@3d-board.de mit Eurem Nick, damit ich die Zahlung Eurem Profil zuordnen kann.
Nochmals vielen Dank für Euren Support und Danke auch an das tolle Team!
LG
djblueprint
Du meinst JCoins
. Botties haben wir doch schon ewig nicht mehr und die Rendis sind seit dem letzten Update auch Geschichte
Oh man, ich werd alt ![]()
Aber Rendi hätten es sein sollen, ist mir nie aufgefallen, das eins der Updates das wieder auf den Standard zurückgesetzt hat…
Moin,
Licke hat Recht, wenn man Bilder löscht, landen die erst in einer Art Papierkorb, aus der sie wiederhergestellt werden können. Das System leert den Papierkorb regelmäßig, bis dahin zählen sie noch zum Kontingent. Ich habe deine „vorgelöschten“ mal von Hand gelöscht, jetzt solltest du wieder neue hochladen können.
greetz
DJ
P.S. Als 3D-Board-Supporter wird die Galerie nicht so schnell voll.
P.P.S. Man kann auch seine JCoins einsetzen.
Übrigens: FlowScape ist bei Steam gerade im Angebot, noch bis 28.03.: https://store.steampowered.com/app/1043390/FlowScape/
greetz
dj
Moin,
gestern Abend, zwei Wochen nach Veröffentlichung der ersten Release-Version (2022.1) ist die Beta der ersten Update-Version 2022.2 erschienen. Wer die Beta schon vor dem Release der 2022.2 in zwei Wochen testen möchte, kann sie im Beta-Bereich des Kundenportals herunterladen:
Diese Version muss nicht installiert werden - einfach herunterladen, entpacken und ausführen.
Und das ist neu:
**BUG FIXES**
- An issue where masks got edited while while moving sliders in the UI
- An issue where a custom base shape was edited while moving sliders in the UI
- An issue where export menu settings disappear after exporting (single save button)
- An issue where World Creator crashed when trying to create a new export preset
- An issue where the export went into the parent folder if the selected folder was empty
- An issue where World Creator crashed after setting up multiple export presets
- An issue where World Creator crashed when trying to export as mesh
- An issue where splat-map export is broken
- An issue where the last save location was not saved properly
- An issue where the Mesh had flipped UV coordinates
- An issue that sometimes caused crashed due to license file
- An issue with JSON errors in log file
- An issue where the height-map gets flipped when exported
**NEW FEATURES**
- Added GPU device selector where you can choose which GPU device should be used when running World Creator
- Added export for distribution maps
- Added export for roughness maps
- Added Export for specular maps
- Added export for Bridge Tool (e.g. new Unity Bridge Tool)
- Finalised Unity Bridge Tool (available in the downloads section in the customer portal)
- Updated Fast Render Mode (added a grid, improved rendering)
- Added 1/8 precision mode to support 8192 by 8192 terrain resolutions
Alles anzeigen
greetz
dj
Klasse, freut mich! Kannst dann ja mal das Ergebnis zeigen ![]()
Als es eine Anfrage zu diesem Modell gab, musste ich doch glatt einen neuen Übersicht-Render erstellen
- gerendert in Light Tracer Render - aktuell echt meine Lieblings-Render-Engine - einfach, schnell und als Web-Version sogar free - das aber nur am Rande, werde zu dem Programm an anderer Stelle noch mal mehr erzählen. Hier geht es ja um Reiners Schiff :-).
greetz
dj
ich benutze die version R17
Sodele, ich konnte jetzt erfolgreich einen Morph erstellen. Das Geheimnis war beim Export aus Poser NICHT OBJ zu verwenden, sondern 3D Studio.
Der Einfachheit halber habe ich auch die ganze Figur exportiert, auch wenn es eigentlich nur der Körperteil sein müsste, für den man den Morph erstellen will. Aber auf jeden Fall Umgebung und Grundfläche abwählen
Beim Import in Cinema dann alles auf Standard lassen.
Die Figur / das Körperteil ist danach sehr klein. Man hätte auch beim Import skalieren können, das hat bei mir aber zu Fehlern geführt, daher: Alle Einzelobjekte Gruppieren und die Gruppe mit dem Faktor 1000 skalieren (Falls es nur ein Objekt ist, kann das Gruppieren natürlich sein gelassen werden).
Morph durch Verschieben/Skalieren/Rotieren der Vertices und Punkte erstellen.
Achtung: Dabei weder die Postion des Objektes verschieben noch Punkte oder Vertices hinzufügen oder löschen! Wirklich nur Verschieben/Skalieren/Rotieren .
Wenn man fertig ist, alle Körperteile, die nicht den Morph betreffen löschen (braucht man nicht, wenn man Anfangs ohnehin nur das betreffende Körperteil exportiert hat).
Danach das gesamte Objekt die Gruppe wieder zurück skalieren mit dem Faktor 0.001 und anschließend als OBJ exportieren (Standard-Einstellungen beibehalten.
In Poser für das betreffende Körperteil das gemorphte Objekt laden.
Danach kann man den Morph unter den Parametern wiederfinden und entsprechend anwenden.
Bei allem empfiehlt es sich, alles schön passend zu benennen, damit man es hinterher auch zuordnen kann und immer nur einen Morph gleichzeitig erstellen.
greetz
dj
Herzlich willkommen bei uns ![]()
Ich denke das es vielleicht an den import/Export einstellungen im Cinema 4D liegt ??
das kann durchaus sein, welche Cinema-Version benutzt Du denn?
greetz
dj
Ganz vergessen, wer den Kurzfilm "I AM" zum Start von WC 3 noch nicht gesehen, schaut ihn euch an:
greetz
dj
Moin,
sicher kein Schnapper, aber günstiger als Vue und eins ganz sicher: Süchtig machend...
Eins der mitgelieferten Samples:
Und ein wenig Spielerei (incl. color filtering mit Luminar Neo - das "Traumfilm"-Preset mit 85%). Für mich sind World Creator und Luminar Neo ein klasse Team:
Was ich z.B. gegenüber Vue so klasse beim World Creator finde ist die Realtime-Ansicht. Das lädt dermaßen zum Rumspielen mit den ganzen Filtern ein, weil man ein sofortiges Feedback hat. Noch fehlen einige wichtige Dinge, wie das Tiling-Feature für unendliche Landschaften und der Objektimport. Aber die werden folgen. Was jetzt schon wirklich genial ist, ist neben den ganzen Filtern für das Terrain das Material-System, die Gradients haben es mir u.a. angetan:
Einen ersten Einstieg in das Material-System in diesem Video:
greetz
dj
Moin,
gestern Abend gegen 22 Uhr hat BiteTheBytes die erste offizielle Version von World Creator 3 freigegeben. Auch die Webseite wurde passend dazu erneuert:
World Creator - The Terrain and Landscape Generator
Zuvor waren 3 öffentliche Beta-Versionen in den vergangenen 2 Monaten veröffentlicht worden, die Luist auf die neuen Features und das überarbeitete UI machten (siehe hier).
World Creator 3 kann als Subscription oder dauerhafte Perpetual Lizenz lizensiert werden. Dabei variieren die Presise abhängig von der Stellung (Individual, small Company, large Company). Details siehe hier: https://www.world-creator.com/buy.html
Zum Auftakt gibt es auch eine (derzeit 8 Videos) umfassende Tutorial-Reihe, die den Einstieg erleichtert: https://vimeo.com/designwithtp
Die neue Version kommt auch mit mehreren Beispiel-Terrains und einer ganzen Reihe an Material-Presets daher, die ebenfalls den Start in der neuen Version vereinfachen.
Weitere Infos, Screenshots und sicher auch das ein oder andere Tutorial folgen später.
greetz
dj
Dank deines Geschenkes war es mir ein leichtes das Schiff annäherungsweise nachzubasteln!
Es war mir eine Freude.
Hier noch eine Action-Szene, Start der Kingfisher:
Moin,
das erste Schiff der Fletcher-Klasse ist in der virtuellen Werft angekommen, die USS Stevens steht zum Auslaufen bereit:
Der Zerstörer ist unglaublich detailverliebt gemodelt von rjordan, wie immer ein e Freude, ihn zu rendern.
Weitere Vorschaubilder und die USS Fletcher werden in Kürze folgen.
greetz
dj
Der Corona-Render hat(te) einige Fans unter Cinema4D-Usern, weil er schnell ist und trotzdem CPU. Wurde dann von Chaosgroup übernommen (der Hersteller von Vray) und wurde erst dann zur Abo-Software.
Was ich bei dieser Version für Blender nicht ganz verstehe: ist das einfach ein Exporter-Plugin für Kunden, die bereits für die Render-Engine vom Hersteller bezahlen,
oder ist es eine Art Public-Domain-Version von jemanden der eine inoffizielle Version von Corona entwickelt?
Moin,
soweit ich das verstehe, ist das ein Export Plugin für Blender, das mit der free StandAloneVersion von Corona Render (ja, die gibt es!) funktioniert:
Greetz
dj