Warum ist das unmöglich? Das verstehe ich auch nicht. Das Bild kann ich übrigens sehen.
EDIT: Dann hast Du nur ein Texturing Problem! (Nur...) Im Wesentlichen machst Du (eine der Optionen) was der Mauerer macht: Du nimmst jeden Stein einzeln. Oder Du mappst Die Bereiche einzeln - Stichwort "Unwrapping".
Haare sauber freilegen ist selbst heute den PSD Tutorial Leuten viele Seiten und Tutorial Videos wert. Mit einem Automatismus alá Knock Out kommt man nicht so weit... In Corel Draw 11 -x ist eine Version enthalten. 2x spielen und dann lassen. SIOX ist schon ganz nett... (und GIMP lohnt sich immer).
Mit Umschalt beim Aufziehen eines neuen Ansichtsfensters bekommst Du ein "fliegendes Fenster" -> hilft das vielleicht? Kann ich mir bei einer 2 Schirm Lösung oder einem großen Schirm sehr gut vorstellen.
die Backgroundimages sind ja ganz nett, - aber man sieht sie nur im orthogonalen Modus und nie alle auf einmal. Gibt es die Möglichkeit Bilder auf Ebenen (planes ) so zu platzieren, das es zum Modelieren taugt? Oder wird das so in Blender nicht gemacht?
Blender geht auch - aber ist glatter Overkill wenn es "nur" um UV-Maps geht. Art of Illusion - dort der PME funktioniert auch - aber eine Empfehlung wenn es nur um UV Mappen geht kann ich hier nicht geben. Wings3D ist ein heißer Tip - recht gut zum Mappen, - aber ums Lesen kommt man nicht herum.
Die Möglichkeiten (Kanten to Sphere bzw. Mesh 2 Sphere) habe ich auch in AoI und nutze diese regelmäßig - offenbar kann das auch nicht jedes 3D Modeling Programm.
Wie ist das sortiert? Falls eine Spezialversion im Einsatz war ist gar nicht so sicher das nicht mit Layergruppen oder ganz anderen Verfahren in AutoCAD gearbeitet wurde. Und ob ein Cinema immer auf dem aktuellen Stand ist was DXF betrifft wage ich zu bezweifeln, denn das ist es ja beim *.obj Format ohen fremde Hilfe auch nicht.
Wieso bedeutet DOF für dich gleich billige Kamera?
Weil nur meine kleine Kamera - und nur im sog. "Makromodus" solche Bilder schiesst. Bilder mit DOF in der "Mitte" (Focus), die also ein Blurring im Vorder- und Hintergrund aufweisen, erinnern mich immer an den Effekt den u.a. die Telekom in Ihren Werbungen verwurstet hat. (Stichwort Tilt Shift + Bokeh)
Dieser wird z. Zt. so oft angewandt das er den Titel "Successor of Kai Krauses Page Curl Filter" verdient hat.
Das Du bewiesenermaßen nur die Realität (oder eine realistische Möglichkeit) abgebildet haßt bedeutet ja nicht, das es mir so gefallen würde. Den Effekt nur im Hintergrund - o.k. Um mir zu gefallen müsstest Du also u.U. Deine virtuelle Blende schließen.
Technisch ist das Bild i.O. so wie wohl alles von Dir.
Bis auf zuviel DOF Effekt sehr gut. Beidiesem DOF (Vorder- und Hintergrund mit geringem Schärfebereich) müsste dann noch die tonnenförmige Bildverzerrung günstiger Digitalkameras mit hinein und eine Randabschattung.
Wo ist das Problem Sumy? - Betrifft es doch nur Notebooks und Chips die in dne letzten 21-22 Tagen hergestellt worden sind. Somit garantiert keine Boards die Du jetzt kaufen kannst...
Den Effekt kann man u.U. aber sehr schön mit 3 farbigen Lichter die man etwas verschiebt herstellen. C4D wird das nicht können. Das ist die Domäne von Maxwell und anderen unbiased Engines (Luxrender, Fryrender usw.)
Ich habe hier ein Bild:
Nicht schön (keine Umgebung, nichts was das Glas widerspiegeln könnte...) - aber der Trick funktioniert. Die caustics zeigen hier eine Dispersion. Diese entsteht mittels RGB Lichtern. Dank additiver Farbmischung bleibt die Szene "weiß".
ich habe diese (und andere) DVD und Bücher (für was Bücherhallenausweise so gut sind...) Tatsache ist, das er diese Skalierung erwähnt - aber es beim UV [lexicon]Mapping[/lexicon] vergisst.
Egal - so ein Thema gehört sauber ins Wiki - ich kümmer mich drum sobald ich mit der DVD und anderen Sachen durch bin...
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