Sooo, hab mir ein bißchen Zeit gelassen und wollte doch auch erstmal Eure Tips ausprobieren.
Also, das mit der Rechnerei wird bei mir wohl nochmal ein "Schritt-für-Schritt-Tutorial" nach sich ziehen
- also bleib ich doch besser beim Hintergrund mit Rechenkästchenpapier - das funzt auch
Der Befehl Gruppieren und zum Objekt erheben, hat im ersten Versuch leider die Textur der Basis auf die gesamte Säule übertragen, beim letzten Versuch komischerweise aber alle Texturen dort gelassen, wo ich sie ursprünglich hingesetzt hatte.
Da ich dem Braten aber nicht ganz getraut habe - vor allem, nachdem die Funktion "Multi-Replicate" einen immer kleiner werdenden Stapel von Säulenbildern nach sich zog - bin ich über die einfache Replicate bzw. Duplicate-Funktion gegangen.
Das hat dann auch keine Probleme bereitet.
Zumindest nicht, bis ich den Blickwinkel geändert habe, und plötzlich die Repliken als Zwergformen im oberen Drittel der Originale hängen sah
- da war dann wieder etwas Fummel-Arbeit angesagt.
Elfmann: die Spraydose war ein super Tip - das hat mir eine Menge Zeit gespart. Problemzone angesprayt, kurz angeguckt und weiter im Text.
spacebones: für die Texturen habe ich die Säulen jetzt erstmal komplett auf "parametric" gesetzt. Richtig so ?
Sobald alle Teile an der richtigen Stelle sitzen, werde ich wohl nochmal Teil für Teil durchgehen müssen.
Für die Rampe habe ich auch noch eine bessere Lösung ausgetüftelt. Dadurch fügt sie sich stimmiger ein.
Damit man jetzt besser in den Tempel schauen kann, habe ich die Textur der Wände durch blaues Glas ersetzt. Das sieht zwar in Verbindung mit den Halbedelsteinen der Säulen und der verbindenden Träger- und Mauerelemente schreiend bunt aus, aber mir kommt es derzeit wirklich nur darauf an, daß man die Struktur des Tempels richtig sehen kann.
Sobald ich die Metopen, Friese, Reliefs und den Dachstuhl mit Ziegeln und Firstfiguren drauf habe, wähle ich andere Texturen aus.