Beiträge von Ascania

    Nimm Photoshop oder ein anderes 2D-Grafikprogramm Deiner Wahl, erstell ein Bild mit schwarzem Hintergrund und schreib Deinen Text in weiss darauf.
    Die dort erstellte Bilddatei benutzt Du dann und erstellst ein Terrain damit.
    Einfach.

    Zitat

    Originally posted by Rancher
    Ich hab doch eh das 5er!!!!!Ich sagte nur das 6er kann ich mir nicht Leisten .


    Es besteht ein gewaltiger Unterschied zwischen 5.0 und 5.5 in der Methode Posermodelle nach Bryce zu bringen.
    "5er" heisst ueblicherweise 5.0 und nicht 5.5.

    Zitat

    Originally posted by Rudi_
    Die 4er ist normalerweise noch nicht mal von Corel meine 4er Version ist noch von MetaCreations


    Und ich hab ne 4er von DAZ :]


    Alle Versionen von Bryce lassen sich problemlos parallel betreiben.

    Zitat

    Originally posted by Melli
    Dieses Thema interessiert mich auch brennend.
    Hab hier mehrere vierschieden Versionen der V3 und von M3
    und weiß nie wirklich, welche denn nun die richtige ist.
    Denn mal kann ich die Charakter anwenden und mal nicht.


    Wenn ich also der Figur einen anderen Charakter zuweisen will, muß ich dafür die Sr1 benutzen.


    Nein, Du must es nicht. Neuere Versionen oder Service Releases beheben ueblicherweise Fehler in einer Figur, so ist es zumeist angeraten diese zu verwenden.
    Es kann jedoch vorkommen dass aeltere Charaktersets nicht mit neuren Versionen einer Figur funtionieren (haeufig dadurch bedingt dass um Fehler zu beheben intern die Namen einiger Kanaele geaendert wurden) - dann hilft es noch die aeltere funktionierende Version zu haben.


    Das letzte Update von M3 zu SR2 wurde herausgebracht um einige Kompatibilitaetsprobleme zu beheben und und laed nun Gesichtsausdrucksmorphs mit der cr2 anstatt sie injizieren zu muessen.


    Zitat

    Originally posted by MelliUnd bei der Vicky hab ich noch die Variante SAE, wann benutzt man die?


    Die SAE - die Second Anniversary Edition ist die neueste Variante.Es ist angeraten diese zu bevorzugen.

    Zitat

    Originally posted by Endoen
    Hm, so ganz verstehe ich nicht, was Du jetzt mit "Nicht richtig" meinst.



    Weshalb dann keine fertige M3 Character Morphs ("Character-Sets" wie z.B. aktuell Jens for Michael 3) auf M3 RR angewendet werden können. Etwas anderes wollte ich auch nie behaupten.


    Weil M3RR eine andere Geometrie besitzt als M3. Morphs nicht benutzen zu koennen, die fuer eine Figur mit anderer Geometrie erstellt wurden ist NICHT dasselbe wie (Deine Generalisierung) "keine Head & Body Morphs anwenden" koennen.
    Du kannst auf M3RR jeden Morph anwenden, der fuer M3RR erstellt wurde.


    Zitat

    Originally posted by EndoenAndererseits kann man fertige M3 Character nicht für M3 RR verwenden da die Body & Head Morphs nicht angesprochen werden. Zu den von esha erwähnten Programme für die Konvertierung von INC für M3 -> M3 RR habe ich bisher noch nichts gefunden.


    Man kann alle M3-Charaktere auch mit M3RR verwenden, die nur Morphs verwenden, die bereits in beiden Charakteren unter gleichem Namen vorhanden sind.


    Zitat

    Originally posted by EndoenDie M3 Texturen kann man allerdings auch auf M3 RR anwenden, da er ja dieselbe äußere Gestallt wie M3 besitzt.


    Texturen haben nichts mit der aeusseren Gestalt der Figur zu tun. Texturen sind uebertragbar, weil das Layout der UV-Maps beider Figuren uebereinstimmen.

    Zitat

    Originally posted by Endoen
    Zusatzinfo:
    Bin mir nicht ganz sicher, aber soweit ich mich erinnere kann man bei den
    LoRes und RR Charactern keine Head & Body Morphs anwenden. Das geht wohl nur mit den "großen" Base, SR1,... wird aber auch nirgends erwähnt - oder ich hab es nur bisher übersehen?
    Also nicht wundern, falls es bei denen nicht klappt.


    Nicht richtig. Morphs sind figurenspezifisch und abhaengig von der Punktzahl und -ordnung in den Koerperteilen. Da RR-Figuren zwar in den aeusseren Formen ihren entsprechenden Basisfiguren entsprechen, jedoch aus weniger Punkten und Polygonen bestehen muessen Kopf- und Koerpermorphs speziell fuer sie angefertigt werden. Eine Muehe, die sich fast niemand macht.

    Zitat

    Originally posted by esha
    INJ-Dateien injizieren den Morph (=wenden ihn an),


    Eine kleine Korrektur hier. Sie wenden den Morph generell nicht an, sondern fuegen ihn der Figur nur hinzu.
    Es wird in den Foren oft genug die Frage gestellt warum eine Figur immer noch gleich aussieht obwohl grad der Injektor betaetigt wurde - weil eben der Morph nur hinzugefuegt wurde und nun noch vom User angewendet werden muss.

    Ich rate mal dass die Option dazu unter dem Menuepunkt "Import" zu finden ist und das moegliche Dateiformat .obj wie im Dateidialog angegeben ist.

    Zitat

    Originally posted by Plasma
    Hallo,


    ich würde gerne in einem externen Programm eine Ansammlung von Lichtern erstellen und diese dann in Bryce importieren. Dazu ein paar Fragen:


    1. Welche Lichtarten können importiert werden?


    Bryce-eigene


    Zitat

    Originally posted by Plasma2. Dürfen verschiedene Lichtarten in einer Szene kombiniert werden?


    Ja


    Zitat

    Originally posted by Plasma3. Welches Import-Format muss vorliegen?


    Bryce-Format

    Zitat

    Originally posted by Gernot
    Ich habe gelesen: Carrra 6 soll angeboten werden für $249 und Carrara 6 pro für $ 549. Gelesen habe ich dies auf digitalpainter.net
    http://digitalpainters.net/ind…328.msg1471;topicseen#new
    mfG
    Gernot


    Zitat

    Carrara 6 is scheduled to be released for sale on the DAZ 3D website in August 2007 with a special introductory discount being offered to DAZ 3D customers. The standard edition of Carrara 6 will have a MSRP of $249, and Carrara 6 Pro will have a MSRP of $549.


    manufacturer's suggested retail price (MSRP) = vom Hersteller empfohlener Preis, sprich Listenpreis, nicht der Angebots- oder Einfuehrungspreis! Dieser wird darunter liegen

    Zitat

    Originally posted by esha
    So sind die Geschmäcker verschieden *g*
    Ich finde Studio vom Handling her mühsamer als Poser, z.B. was das Einstellen/Resetten von Morphs betrifft.
    Aber wahrscheinlich kommt es nur drauf an, woran man sich zuerst gewöhnt hat ;)


    Einstellen/Resetten von Morphs. Das ist der Teil an dem ich die wenigsten Unterschiede zu Poser sehe. Am Raedchen drehen und mit ALT-klick zuruecksetzen, genau wie bei Poser.


    Wenn man sich ueberall in den Foren jedesmal mit der Frage "Funktionieren meine Poser skripte auch in D|S? Kann ich WW mit D|S benutzen?" etc. konfrontiert sieht kommt die Antwot schon ganz automatisch. :]

    Zitat

    Originally posted by spacebones
    Mit den zahlreichen wirklich guten Plugins die mittlerweile für Studio geschrieben wurden bzw. der Vollimplementierung von Python Script ist es mittlerweile ein relativ "erwachsenes" freies Standalone Renderingprog.


    Die in D|S verwendete Skriptsprache ist nicht Python sondern basiert auf Trolltechs Qt Script for Applications.


    DAZ|Studio ist ein Programm, das dazu entwickelt wurde mit Poser-Dateien zu arbeiten.


    5 und 5.5 fuer lau und 6 bei DAZ als kostenguenstiges Upgrade.

    Hier muss ich don einmal meinen Vorrednern widersprechen. Historische Flugzeuge sind so glaenzend geflogen (auch wenn sie haeufiger ein wenig mattierter waren). Bevor all die modernen Schutzfarben und Beschichtungen aufkamen.
    Ein gutes Beispiel hier waere die Douglas DC3 (http://members.tripod.com/pcmuseum/dc3/deltadc3.jpg und http://www.moorabbinairport.com.au/news05.htm fuer ein paar Bilder)


    Das wahre Problem ist die voellig glatte und unstrukturierte Oberflaeche. Keine Markierungen, keine Nummer, nichts. Nicht einmal Naehte an den Fluegeln. Dadurch wirken die Flugzeuge zu unecht. Das, und die zu scharfen Kanten der Propellerspitzen.


    Und vielleicht koenntest Du die Kondensstreifen in der Ferne ein wenig ausfedern lassen?

    Es funktioniert ganz genau wie mit Poser. Animation in Mimic erstellen, animierte pz2-Pose speichern und dann in Poser (oder D|S) auf die entsprechende Figur anwenden, wie jede beliebig andere Pose auch.


    Err... das 3D Starter Pack ist NICHT DAZ|Studio! Was da 300MB ausfuellt sind Modelle und Figuren, nicht das Programm.


    Ausserdem, die 1.7 von D|S ist nicht mehr ueber Deinen Account bei DAZ downloadbar sondern ueber einen Link zu Download.com

    Zitat

    Originally posted by mickiepowercat
    mhhh.... man halte mir zugute Frau und dazu noch blond....*lach*


    mal ganz schusselig gefragt... heißt das ich muß meine kompletten Downloads resetten und neu laden? Das wären ja mehrere Hundert MB.?
    Abgesehen davon das selbst hinter dem neuen DAZ 1.7 ein reset steht. (Habs mir vorhin geloadet und das allein sind schon satte 300 MB. )
    oder kann ich auf den reset Download auch verzichten und die Sachen so benutzen?
    Und was ist mit dem ganzen Freeware Zeugs davon hab ich ja auch keine aktuelle Version, oder die Möglichkeit eines reset, kann ich die dann nicht mehr benutzen? Das wäre ja nen echter Knaller. Denn dann bleib ich lieber bei 1.5.


    Huh? Das Program ist grad mal etwas ueber 20MB im Download. Dazu kommen noch ewaige Plugins, ein paar Skripte und vielleicht noch das Handbuch mit 8MB. Woher kommen da Deine 300MB?

    Zitat

    Originally posted by bLuTm8
    trotzdem ist diese installation ein witz:
    auf der einen seite will daz sein studio promoten und als konkurrent zu poser im spiel halten, ABER der reine Studiobenutzer muss sich zur installation der v40/v41 eine dummy poser.exe basteln (die darf durchaus 0 byte haben) um das zeug für sein studio zu installieren.


    Ueblicherweise sucht der Installer nur nach der Poser.exe wenn angegeben wird das fuer Poser installiert werden soll. Waehlt man D|S ous hat man das Problem nicht.