Benutz das richtige Produkt, dann klappt es auch.
http://www.daz3d.com/regency-for-m4-expansion
http://www.daz3d.com/regency-expansion-for-genesis-2-male
Benutz das richtige Produkt, dann klappt es auch.
http://www.daz3d.com/regency-for-m4-expansion
http://www.daz3d.com/regency-expansion-for-genesis-2-male
Ascania: keine Ahnung. Vermutlich von DAZ. Aber da es hier offenbar fehlt frag ich mich schon woher.
spacebones: Nö. Fehlt mir nicht. Hab ich schon seit 2009 auf meiner Platte
Und Du glaubst nicht dass DAZ in der Zwischenzeit etwas damit angestellt hat? Wie zum Bleistift das .dsf-Format einführen und die entsprechenden Dateien zum Millenium-Environment hinzufügen?
Was glaubst Du wohl, wo Du das Default-Material fürs Millenium Environment herbekommst?
Da wo sie hingehören, im ~/Library/Application Support
Versuchs mit: d-is-for-doggie
qksrv.net dürfte ein Browser Hijack auf Deinem Computer sein und kein Problem mit der DAZ3D-Seite.
Das itst ne Figur für die Bratz-Generation. Niemand zwingt Dich die zu kaufen.
In DS gibt es Skripte.
http://www.4shared.com/zip/vTF_a1cq/moveorigin_1_5.html
Oder benutz den Joint Editor.
Das ist halt ein Manko , das die 4K Monitore haben.
28Zoller machen quasi keinen Sinn. Das ist wie bei Windows Tablets. Full HD und 10 Zoll. Zu Klein ist zu Klein. Da hilft nur die Lesebrille
...oder ein Zweitmonitor
Schauen wir uns die gegebenen Beispiele einmal an:
Eines ist per Hand aus Bildern in CSS3 zusammengesetzt (einfach mal den Sourcecode der Seite anschauen)
Das nächste ist ein Produkt von Photographie und Photoshop.
Und das dritte Beispiel ist so primitiv und simpel daß es mit so ziemlich jedem 3D-Programm, ob es nun eines der bereits genannten, ein kommerzielles 3D-Paket, Blender, AoI oder sogar einer der unzähligen Leveleditoren für 3D-Shooter sei, erstellt sein könnte.
So, drei Beispiele, drei komplett unterschiedliche Methoden der Erstellung.
Speichen enden in der Mitte, nicht am Aussenrand der Felge und das Fehlen des Speichenflansch und des Gabelausfalls sind doch ein wenig sehr offensichtlich.
Das ist aber streng genommen kein Nebel sondern ein Volumen
Und so ein Nebelchen ist eben mal ein Volumen.
Trag nen anständigen Pelzmantel. Der hält warm
UND Du kannst verschiedene Codecs ausprobieren und sehen welches Dir das beste Ergebnis liefert.
Tausende Möglichkeiten, vom Zusammensetzen aus zwei Rendern bis zum Morph auf dem Wasser.
Wenn Du bei "Render to" Movie ausgewählt hast, erscheint am Ende des Renderings ein PopUp. Dort kannst Du "Volle Einzelbilder (unkomprimiert)" wählen. Dann wird die Datei als AVI gespeichert ohne Qualitätsverlust und lässt sich mit Virtual Dub bearbeiten.
Bei hoher Auflösung (HD) und je nach Videolänge, kommen da aber recht große Dateien zustande.
Und wenn DS sich mal wieder danebenbenimmt und beim Rendern abstürzt ist die ganze Animation futsch und Du kannst nochmal von vorn beginnen.
Wenn Du als Bildsequenz speicherst sind alle bereits gerenderten Frames sicher und Du renderst einfach beim nächsten Bild weiter.
Schritt 1: Beispielmaterial nehmen.
Schritt 2: Anschauen wie die das gemacht haben.
Schritt 3: Nachmachen.
Schritt 4: Fertich!
Jedes halbwegs anständige Videobearbeitungsprogramm kann Animationen als Bildsequenzen importieren und läßt Dich beim Export das zu verwendende Codec auswählen.
Und Tutorials dazu gibt es im Netz wahrlich wie Sand am Meer.
MSV1 ist mehr als ZWANZIG Jahre alt und benutzt (in der Einstellung, die Du dort verwendest) eine Palette von 256 Farben.
Für das gesamte Video.
Tu Dir selbst einen Gefallen und render in eine Bildsequenz. Die kannst Du dann mit einem halbwegs modernen Codec wie h.264 komprimieren.
Und mit welchem Codec komprimierst Du?
Nein, diese Bewegung ist auch für einen Hobbybastler nicht okay. Hobbybastler sein bedeutet nicht blind für Bewegungsmuster zu sein und jedem, der schon einmal einen Hammer in der Hand gehalten hat, sollte klar ersichtlich sein, daß diese weit seitliche Kurve und Hammerdrehung jegliche Kontrolle darüber wo dieser das Werkstück trifft unmöglich macht.
Mir ist schon klar daß er keine Schürze trägt. Es ist in der Animation klar ersichtlich. Nun frag Dich nocheinmal warum Schmiede im echten Leben eine tragen.
Nachdem nun die Lobpreisungen aus dem Weg sind - die Armbewegung des Schmiedes ist abscheulich. Weit, schlaff ich habe keine Ahnung wie er es schafft sein Ziel bei dieser Hammerhaltung zu treffen.
Und es ist mir schon klar daß seine Brustmuskeln besonders attraktiv sind, aber ein Schmied trägt seine Lederschürze nicht aus Modegründen.
Binde die Runtime in der sie liegen in den Content Browser ein.
Genauer gesagt, in der .mat - Datei, welche mit der .obj verknüpft ist. Sollte diese .mat - Datei fehlen / aus irgendeinem Grunde nicht mit angelegt worden sein, wird`s dumm mit der Zuordnung der Koordinaten.
Du verwechselst da was. Die UVW-Koordinaten liegen in der .obj-Datei. Genauer gesagt, in den "vt" Zeilen.
Was in der .mat-Datei angesiedelt ist, sind die Materialdefinitionen und die Verknüpfungen für die Texturdateien.