Beiträge von Ascania


    Damit er genug Punkte zum Schnappen hat. Er kann damit den Punkt einfach an der Kurve entlangziehen und lassen woauchimmer er will - weil ein Kurvenpunkt nahe genug ist dass die winzigen Abstaende zwischen ihnen keinen Aerger machen.




    • - warum muss TheEZhexagon immer so ekelhaft mit seinem Kaugummi
      schmatzen? Schätzt er uns Zuhörer so gering ein? Höflich ist es
      jedenfalls nicht.

    t-techniker


    Da ist kein Kaugummi zu hoeren. Das ist lediglich sein normaler Akzent und die Geraeusche, die ein jeder Mund mit feuchten Lippen beim Oeffnen macht,

    Ich probiers einfach mal ;)


    So Upgrade gekauft und es ist scheinbar doch die 8.5er Version!! Laut Download-Datei 8.5.0.132


    Und wenn Du weiter auf die naechste Seite gehst findest Du die eigentliche Version, die Du grad erstanden hast.

    Okay, kleiner Fehler meinerseits. 3ds versteht Objektnamen nur mit einer maximalen Laenge von 8.3 DOS Zeichen.


    Damit heissen all Deine Objekte darin "Maschinen -".

    Danke Ascania für den Link auf Deinen eigenen Beitrag. Die Musik ist schon mal sehr viel besser als das Kaugummi!
    Leider endet der Film abrupt, ich hätte noch gerne das fertig gerenderte Blütenblatt gesehen.
    Aber auch so kann ich das Tutorial gut verwenden, da ich gerade ein Schutzblech herstellen möchte. Ein interessanter, anderer Weg.


    Es gab dort nie ein fertig gerendertes Bluetenblatt. Ich hab das Video einzig und allein aufgenommen, um jemandem die Modellierungsmethode zu demonstrieren.


    Da wir uns hier ein einem recht aktuellen HEXAGON-Beitrag befinden:
    Bedeutet das Verschenken von HEXAGON auf DAZ 3D, dass eine Weiterentwicklung eingestellt worden ist?
    t-techniker


    Die Weiterentwicklung steht schon seit ewigen Zeiten infrage und bleibt auch weiterhin ungewiss, ist aber nicht ausgeschlossen. Das Problem ist, dass das Programm mit dem Geschaeftsmodell von DAZ3D schwer vereinbar ist.

    Ich habe wiedermal eine Frage der Woche ;)


    Ich habe bestimmt viele Hex-Tuts gesehen, wo vielleicht die wichtigsten Werkzeuge gezeigt werden. Aber einige sind für mich ein Rätsel. Ich habe da Bilder gemacht, welche ich meine. Beim ersten Bild die Tesselation.
    Gruss


    Schau genau auf den Wuerfel, den Du da erstellt hast und dann dreh die Tesselation hoch und runter. Der Effekt ist offensichtlich.


    Wie man die Splineoberflaechen verwendet ist im Handbuch erklaert. Und das liegt auf Deiner Platte.


    Und ein Video OHNE Kaugummi: http://www.youtube.com/watch?v=m6u-bCH_Pb0&feature=plcp

    Zitat

    ebend die will ich nicht aber was anderes bekomme ich nicht :P


    Grad hast Du noch geschrieben Du willst Deine gekaufte Version benutzen, und ploetzlich willst Du was ganz anderes? Du must Dich schon entscheiden.

    Mich interessiert dieses Genesis nicht , ich will einfach meine gekaufte Version nutzen ohne Umständlichkeiten und Zwang zum updaten for pay. 8|


    Wer zwingt Dich denn? Du hast 8.1 (oder aeltere), Du hast die S/N dafuer im Account, funktioniert alles wunderbar.


    Die ablaufenden S/N sind nur fuer die BETA. Und die willste ja nicht.

    na klar. ich ruf die an. am besten sofort ...
    ich hoffe mal die merken das dss der Supportlink net geht - und bitte nicht erst nach weihnachten.


    Runterscrollen, Thread lesen, Link klicken, fertich!

    Das Ende der Mitgliedschaft wird leider auch noch nicht angezeigt - Du kannst maximal im Forum unter "Public Profile" sehen ob Du PC-Mitglied bist (bzw. in der Gruppe).


    Du liegst mal wieder voellig falsch. Du kannst maximal in deinem Account auf 'My Subscriptions' gehen und sehen wann genau Deine Mitgliedschaft endet.

    Schau Dir einfach mal die ganz alten Poserfiguren an. Die sind voller Tris.


    Das Problem mit Tris liegt in den Joints. Sie koennen dazu fuehren dass sich das Mesh auf SEHR unpassende Weise verformt, weil sie dem Mesh diagonale Kanten geben, die mit der Verformungsrichtung nicht vereinbar sind.


    Ein anderes Problem liegt bei sehr langen, duennen Tris, die Aerger beim Rendern machen.

    Zitat von "Lessa"

    Und das .daz-Format ist grundsätzlich erst einmal nur die normale DS3+-Szene;


    In DS ist es voellig egal was fuer ein Objekt Du hast, Figur, Prop, Licht, Szene, ALLES wird im selben Dateiformat gespeichert.


    Zitat von "Lessa"

    wenn du darin eine Figur abspeicherst, heißt das noch nicht, dass sie auch eine durch deine Runtime ladbare, geriggte Figur ist.


    DS hat seine eigenen Content-Ordner, auf die ganz normal ueber die Bibliothek zugegriffen wird.


    Zitat von "Lessa"

    Es ist durchaus möglich, dass einfach eine Szene, in der du so was laden willst, zerschossen/gecleared wird, wenn du ein .daz laden willst.


    Das hoer ich heute zum ersten Mal.


    Zitat von "Lessa"

    Ich persönlich halte von dem Format nicht allzu viel, weil es zu viel auf einmal sein will. Vor allem können andere Programme (Poser z.B.) es nicht laden.


    Und? Nach Export und Benutzung in Poser wurde hier nicht gefragt.


    Zitat von "Lessa"

    Da es für mich aber so aussah, als wolle Vidi eine vollständige, mehreren Programmen ladbare Figur erreichen, habe ich auf das .cr2-Format verwiesen, das sowohl von Poser als auch von DS geladen werden kann und alle nötigen Informationen mitbringt.


    Die Frage war wie man eine Figur abspeichert, so dass sie ueber die Bibliothek geladen werden kann, Von anderen Programmen war nicht die Rede.


    Zitat von "Lessa"

    Auf das .dsf-Format habe ich auch hingewiesen, und esha noch mal extra.


    Muss ich Dich darauf hinweisen, dass Du ".cr2 ist das Format, in dem DS und Poser ihre Figuren speichern." schriebst in Antwort auf Vidis "ich benutze Poser nicht"?
    Muss ich Dich darauf hinweisen, dass Deine Behauptung dass DS seine Figuren im .cr2-Format speichert faktisch falsch ist und Du das .dsf-Format unter "ferner liefen" abstempelst?