Beiträge von Tümpel_23

    Danke für die weiteren Tipps esha. Jetzt geht es schon mal extrem schnell. Die Rendereinstellungen waren wohl doch etwas zu heftig und ein Licht reicht für IDL auch aus.
    Ein Verständnisproblem habe ich noch, was IBL mit Poser angeht. Da wird ein Licht genommen und mit einer Grafik belegt(als Lichtprobe bezeichnet?). Bei Vue z.B. bedeutet IBL doch, dass ein 360 Grad Spherisches Bild um die Scene herum gelegt wird und damit die Beleuchtung liefert. Das Poser-IBL-Licht kommt doch aber nur von einer Seite.

    Das Buch von Jeremy Birn?


    Da das eine Außenscene ist, geht kein Spot. Nach 54 Stunden und nur sehr wenig Fortschritt habe ich abgebrochen. Für neue CPU, Bord und 32 GB RAM fehlt's momentan an Kies. Da kann ich dann in Poser wohl nur kleinere Auflösungen machen.

    Ich wollte jetzt mal größeres Bild mit 3543X2362 machen. In höchster Qualitätsstufe ging das recht schnell, war glaube ich nicht mehr als 1 Stunde.
    Da die schattigeren Stellen aber zu dunkel waren, habe ich noch zusätzlich die Renderoption indirektes Licht eingeschaltet und das dauert jetzt: Innerhalb eines Tages waren die 8 GB RAM voll. Jetzt nach 46 Stunden werden 15 GB der Auslagerungsdatei verwendendet und es ist kaum voran gegangen. Gerade mal 2/3 fertig, aber erst der vorletzte Gang mit den viel roten Punkten, in dem die indirekte Beleuchtung berechnet wird. Das allein würde dann jetzt noch mehrere Tage dauern! Das kann's doch wohl nicht sein. Hätte ich dann ja gleich mit LuxRender machen können.

    esha: Naja soo gerne mache ich das widerum auch nicht. Wenn ich halt keine größere Auflösung finde, bleibt mir da nichts anderes übrig, als das nicht so eng scharf zu sehen. Wenn ich allerdings irgendwann dösend auf dem Sofa so ein merkwürdiges Flirren vor den Augen habe, dann muss ich wohl was davon entfernen. ^^


    Roadrunner: Von guter Qualität kann man bei diesen Größenverhältnissen natürlich nicht mehr reden, liegt halt auch im Empfinden und Auge des Betrachters. Bei großen Postern steht man ja nicht direkt ganz dicht davor. Je weiter man vom Bild weg ist, umso weniger scharf kann das Auge das auflösen und entspechend geringere Qualität/Pixel reichen dann da noch aus.


    wenne: Danke für die klasse Tabelle!

    Ich habe das bisher immer so gemacht, dass ich ein Bild z.B. 800 x 1200 Pixel in 40 x 60 cm haben will. Die 800 x 1200 rechne ich im Bildbearbeitungsprogramm selbst hoch auf die 4724 x 7086, probiere dabei die verschiedenen Methoden aus, die der Bildeditor bietet, je nach Motiv scharfpixelig oder weicher gezeichnet, dann noch ein bischen unerwünschte Artefakte retuschieren und speichere die Bilder dann unkomprimiert auf eine CD(fast 100 mb pro Datei) und bringe sie in ein Fotogeschäft, wo ich auch sagen kann: bitte kein automatische 'Bildoptimierung' mehr machen.
    So habe ich aus solchen ursprünglich ca. 50 dpi Bildern noch erstaunlich gut ansehnliche Poster bis sogar 50 x 75 cm herausbekommen.

    Wäre auch zu schön gewesen. Habe von der Programmierung keine Ahnung. Und zumindest mit dem jetzigen Reality 1.01 und dem aktuellen Lux 0.8 funktioniert das Netzwerkrendern bei mir noch nicht richtig: Als ich einen anderen PC dazugeschaltet habe, fing der auch brav an mit zu rechnen, aber nach mehreren Stunden habe ich dann alles doppelt gesehen - ein arger, überwiegend horizontaler Bild-Versatz. Kann das jemand bestätigen?

    Die Meldung beim Stephanie4EliteBase Install mit 'NOT found' deutet darauf hin, dass die V4, die als Grundfigur zwingend vorher da sein muss, anscheinend nich erkannt wird. Da ich keinen Mac habe, weiss ich nicht, wass Du mit "Import +Kästchen" meinst. Vielleicht hilft eine erneute Installation der V4.
    Wenn ich mich recht erinnere, waren da noch Probleme mit der Poser-Bibliothek (zumindest unter Windows). Ist das aktuelle SR-3 installiert?

    Ich habe auch gerade die ersten Versuche mit Reality hinter mir und wie es aus sieht, kommt als neue Arbeit jetzt vor allem die manuelle Zuweisung der einzelnen Materialien hinzu. Ohne die Erfahrungswerte immer wieder ausprobieren, zwangsläufig stundenlang rechnen zu lassen, um dann festzustellen, dass die Materialien noch nicht ganz optimal sind und wieder ein neuer Durchgang.

    Ja schon, aber ich meine damit die passenden automatischen Export-Scripte von Bsp. Poser zu Thea hin. Leider stimmt die Zuordnung der Materialien oft nicht mit dem System des Renderes überein. Ich habe mal in Thea einen Baum aus der xFrog Collection in OBJ gerendert. Und die Blätter beispielsweise sehen nur "richtig" aus, wenn ich die Alpha/TransMaps vorher manuell zuweise.
    Die Poser-Materialien können ja auch ganz spezielle Funktionen haben, die auch erstmal konvertiert werden müssten.
    Sollte Collada nicht DAS universelle Format zum Datenaustausch dafür werden? Da scheinen sich die render engines ja überhaupt nicht ran zu trauen.

    Neuinstallation hat auch nicht geholfen? Dann wäre das einzige, was ich mir jetzt noch denken könnte die Sache mit den Benutzerrechten vom Windows. Hast Du das C8 im vorgeschlagenen Standardordner C:\Programme.... installiert? Da gibt es öfter mal Schwierigkeiten. Vielleicht hilft ein anderer Install-Ort.

    Aus dem P3dO Explorer sind die Figuren entweder mit der Maus in das Poser-Fenster hineinzuziehen oder die dazugehörigen Poser-Plugins müssen zusätzlich installiert werden. Dann kann man mit einem Rechtsklick auf die Figur den Punkt "Open as a Poser Library Preset" wählen und es wird in Poser geladen(Geht aber nur bei der pro/Kaufversion).


    Eine gemischte Runtime nachträglich zu sortieren, ist glaube ich nicht so einfach zu machen. Habe zwar mal von einem Tool gelesen(Name fällt mir gerade nicht ein) aber eine saubere getrennte Neuinstallation des Contents ist warscheinlich das sicherste.

    Kommt die Meldung:
    "Wizard Scenes not found: install the Wizard scenes from the application CD to access them" ?


    Für den Scene Wizard gibt es eine Textdatei mit dem Namen wizard.txt
    Die muss ins Carrara-Unterverzeichnis \Scenes
    Bei mir sind diese Dateien der Version 7 und 8 identisch.

    Von diesem "Trick" habe ich irgendwo im Netz gelesen. Die Erklärung der Supportmitarbeiter von Smith Micro habe ich auch nicht wirklich verstanden. So etwas wie 'liegt daran, wie Windows intern die Signale verarbeitet' war glaube ich die Antwort. Damit konnte ich absolut nichts anfangen.

    Ich habe mir den Link bei software 3d angesehen. Die 190,- ist der Preis für das Update von 8 Complete auf 9 Complete. Erst nach Auswahl von Betriebssystem, Sprache und Lizenztyp -> Vollversion erscheint dann der volle Preis. Das Feld 'Update' ist der erste Eintrag im Auswahlfeld und wird vermutlich daher beim ersten Laden der Seite angezeigt.