Beiträge von Tümpel_23

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    Original von spacebones


    und oftmals wird statt des LFP (large format printing, grossformatdruck) auch in echter Fotoqualität auf Fotopapier entwickelt.


    Das merkt man dann vermutlich auch am Preis für das Stück.
    Für 200-220 dpi reichts da jetzt gerade noch, aber da ich sowiso auf meinem Mainboard gezwungenermaßen jetzt schon 6 GB drauf habe, ist es wohl an der Zeit Vista 64 Bit zu installieren. Dann hat der restliche Speicher auch was zu tun.

    PN ist da.


    Ich musste leider auch feststellen, dass bei dieser Größenordnung deutlich Renderfehler zu sehen sind(siehe Anhang), und dass bei den Bäumen, die Vue standardgemäß mitbringt. Sieht dann nicht so schön aus.

    Bilder

    • Renderfehler.jpg

    Tja in 96 dpi 40x60cm Größe ist das bei mir auch ruckzuck durch. Wenn das von der Auflösung her reicht - sind 2267 x 1511 Pixel. Bei dieser dpi-Geschichte hatte ich noch nie den Durchblick. Das würde dann aber bedeuten, wenn das Labor mit 300 dpi druckt, dass das Bild noch von 96 auf 300 künstlich "hochgerechnet" wird und an Qualität verliert. Fällt das nicht groß auf?

    Also die 21.2 x 30 Zentimeter, die noch gehen(in 300 dpi) sind dann bei mir 3543 x 2505 Pixel.
    Durch den Schalter /3GB /USERVA=2990 in der Boot.ini habe ich jetzt sogar noch etwas mehr herausgeholt(4724 x 3340 Pixel) - aber immer noch zu wenig. Das mit dem externen Rendern über DOS-Box habe ich auch ausprobiert, bricht aber auch ab.
    Diese Monster will ich nicht zu Hause drucken, sondern ins Fotolabor bringen und davon große Poster ab 40x60 machen lassen. War gestern fragen: Die drucken das maximal mit 300 dpi.

    Die Auslagerungsdatei wird jetzt von Windows verwaltet(50+ GB möglich) - ändert aber auch nichts. Bei kleinerer dpi-Zahl geht es wieder, mit Meldung dass das System dabei stark ausgelastet sein wird. Bis zum Ende des Rendervorgangs belegt Vue laut Taskmanager ungefähr 600 MB, 250 MB für das Laden des Bildes und 350 MB zum Rendern.
    Der Auslagerungsdatei hat Windows automatisch ca. 3,2 GB zugeteilt, soviel wie der RAM insgesamt groß ist und war beim Rechnen zu max, 2,3 % belegt - sind 74 MB. Da müsste doch eigentlich noch genug Luft für größere dpi-Zahlen sein.

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    Original von rjordan
    Hast du deinen virtuellen Speicher fest zugewiesen?


    Ja - wie beschrieben auf max 4 GB und bei einer größe von ca. 20x30 cm sagt Sys.Mon, dass nur ca. 3-4 % von 4 GB belegt sind ... das sind ja höchstens 160 MB der Rest ist frei. Und im RAM selbst wurden 300 MB während des Renders verbraucht. Bei 33 cm geht es dann schon nicht mehr. Ich kann es ja später noch mal auf unedlich stellen(hab gerade was laufen) aber daran kann es doch eigentlich nicht liegen?

    Ich will mal etwas Größeres mit dem eco-System erstellen, stoße da aber anscheinend irgenwo an Grenzen. Ich habe in meinem (noch)32 Bit XP momentan 6 GB Speicher drin, 3,25 stehen Windows zur Verfügung. Nach Laden der Test-Scene(nur einfache Landschaft ohne Objekte) sind noch ca. 2,68 GB frei. Wähle ich zum Rendern eine Auflösung von deutlich mehr als 20x30 cm bei 300 dpi kommt die Meldung: "Rendern kann nicht ausgeführt werden, da der dafür erforderliche Speicherbedarf Ihren virtuellen Gesamtspeicher überschreitet...." Auch der in der Anleitung beschriebene externe Renderer mit Batch-job schafft kaum mehr.
    Bis ca. 30 cm Größe wird gerendert und laut Systemmonitor sinkt der freie Speicher nur auf 2,4 GB und die Auslagerungsdatei ist zu 3-4 Prozent belegt(max 4GB Größe). Mit einem Tool wie IrfanView kann ich dieses Bild dann problemlos auf z.B. 90x75 cm vergrößern und die .BMP-Datei ist 200 MB groß.
    Warum ist bei Vue die Grenze schon so weit unten?

    Dann bin ich ja beruhigt. Gibt also doch noch genug Firmen, die ihre Kunden nicht mit diesem Aktivierungszeug bestrafen. Wird ja immer schlimmer, je bekannter und/oder teuer die Programme sind.


    Die e-on Downloadserver scheinen zur Zeit richtig stark ausgelastet zu sein.


    Wie viele PC's im Netzwerk dürfen den noch gleichzeitig in der Grund-Pro-Version mitrechnen?

    Bin gerade dabei, es von e-onsoftware zu laden - momentan etwas langsam. Aber was hat es mit der Installer-Datei auf sich? Lädt der die komplette Datei, die man dann auf CD brennen kann, oder ist das dann praktisch - wie bei Windows die Zwangsaktivierung, die sich dann nicht all zu oft wiederholen lässt?

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    Original von wenne
    Unabhängig davon ist wohl eine der größten Quellen für 'Freebies' aller Programme bei Renderosity - erst kostenlose Anmeldung erforderlich -


    Dass für die kostenlose Anmeldung allerdings auch die kompletten Adressdaten verlangt werden, finde ich etwas viel. Wozu? Mein Briefkasten jedenfalls braucht nicht unbedingt noch mehr Werbezeug.

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    Original von wenne
    Ferner kannst du natürlich .3ds; .obj und so importieren - das sind eigentlich Standards die so ziemlich jedes Renderingprogramm beherrscht. (oder beherrschen sollte ;))


    Die .VOB Dateien funktionieren sicher als Standard immer in Vue - auch von älteren Versionen? aber bei den anderen Formaten z.B. 3DS & Co.?
    Habe gerade einige inder Demo von Vue 6 Pro Studio versucht zu importieren
    bei 3DS:
    - Meldung: "Das 3DS Format der zu importierenden Datei ist veraltet: Material wird möglicherweise nicht richtig konvertiert"
    - Meldung: "Vue6.eon hat einen Fehler festgestellt und muss beendet werden"
    - Meldung: "Unmöglich die Datei ...\Vue6 Pro Studio Trial\Objekte\W_wht.jpg zu finden. Möchten Sie sie jetzt lokalisieren?"


    bei .OBJ
    "Unmöglich, die Datei ...\axe.obj zu lesen"
    - Die nächste Datei wird importiert, sieht aber irgendwie nur grau aus.


    bei .LWO
    - ein Baum - nur in schwarzer Farbe
    - ein Flugobjekt mit Farbe anscheinend in Ordnung


    Nun habe ich diese ganzen Objekte alle geladen, als ich eigentlich auf der Suche nach Bryce-Objekten war, aber die Dateiendungen sollten doch eigentlich unabhängich vom verwendeten Programm sein?


    Haben die Ganzen Dateitypen doch nicht eine völlig einheitliche Norm?


    Um sonst jegliche Importprobleme zu vermeiden: Gibt es Quellen(möglichst große) kostenpflichtige und auch kostenlose speziell nur für das Vue .VOB-Format? (Bei anderen Formaten interessiert mich nach so vielen Fehlschlägen erstmal die kostenlose Variante.)

    Da mir die Mehrfenster-Aufteilung in Vue besser gefällt als in Bryce, würde ich mir evtl. Vue anschaffen. Ich komme aber mit der Kompatibilität der einzelnen Dateiformate nicht klar: 3DS, OBJ, LWO, PZ3


    Bei Bryce gingen die Probleme los: OBP Standardformat is klar - importieren von 3DS, OBJ, LWO geht entweder gar nicht oder Texturen/Farben fehlen. Exportieren nach Positiv-setzen geht grundsätzlich manchmal, aber oft gibt Bryce eine interne Fehlermeldung und beendet sich dann.


    Wie sich es denn bei Vue aus?
    - Wie viel Agebote von .VUE Objekten gibt es?


    Importieren ist auch selten erfolgreich: meistens fehlen Texturen/Farben, Vue gibt Meldungen dass irgendwelche .JPG, .BMP ...-Dateien fehlen und fragt, ob man danach suchen will(wo denn) und stürzt letztendlich ab. Wie es mit Import von Poser-Dateien aussieht, weiss ich nicht.


    Worauf muss man denn nun achten, wenn passende(vollständig mit Texturen) 3D Objekte für Vue sucht?

    Vielen Dank spacebones, das ist ja eine sehr effektive Methode Ressourcen zu schonen.
    Echt Wahnsinn, diese extrem vielen Möglichkeiten und wer die dann auch anwenden kann. Die Bryce-Onlinehife oder das ziemlich dicke Handbuch motivieren mich nicht immer so besonders. Einmal alles durcharbeiten und auch merken? - zuviel. Und das Ergebnis, das ich dann gerade suche, ist irgendwo 'mittendrin'.


    Wie lange muss man wohl mit Bryce arbeiten(nicht den ganzen Tag lang), um diese Vielfalt an Funktionen flüssig verwenden zu können?

    Zitat

    Original von wenne


    Leider kann ich nicht beurteilen ob du wirklich so viele Rasenstücke brauchst oder ob es nicht machbar wäre die Teile die mehr im Hintergrund liegen durch ein flachgedrücktes Terrain mit passender Textur zu ersetzen.


    Tja wenne, das ist dann wohl der Punkt bei mir. Die Kamera ist wesentlich höher plaziert, als bei Deinem ersten Link - der ist ja ziemlich in Bodenhöhe.
    Ich habe die Kamera höher gesetzt, um eine größere Rasenfläche in einem Garten zu versuchen. Das wirkt dann etwas 'weiter'. Dann müsste ich ja in mehreren Eben immer schwächer werdende Rasen-Objekte oder Texturen nehmen, aber sehr ähnliche, damit es immer noch ein halbwegs weicher Verlauf bleibt. Und so viele sich ähnelde Rasen-Teile habe ich noch nicht gesehen...

    Ich will eine schöne satte, detailreiche Rasenfläche haben, habe ein quadratisches Stück gras3 .obp genommen, etwas verkleinert und dann 8x8 Stücke aneinandergesetzt, Reihen teils gruppiert.
    Hat 'ne Weile gedauert - bei ca 1,4 GB Speicherverbrauch.
    Nach Fertigstellung nur dieser Rasenfläche hat die gespeicherte .br6-Datei eine Größe von satten 404 MB. So ein großes Bryce-File habe ich noch nicht gesehen. Die .obp-Rasenstück-Datei ist schon allein über 9 MB groß. Da ich nur 32-Bit XP benutze, geht auch nich mehr als 2 GB RAM.
    Das kann doch Sinn der Sache sein?

    Ein Betrachtungstool speziell für die Bryce-Formate wäre natürlich ideal, wenn es schon keine Massenimportierungsmöglichkeit gibt - müssen wir wohl so hinnehmen. Aber wenigstens eine Verschiebungsmöglichkeit der gleichartigen Objekte innerhalb der Bibliothek hätte ich schon erwartet, so ist das ein langes hin- und her löschen-importieren bis man alles in den passenden Kategorien hat. Zumindest geht die von esha beschriebene Datensicherung mittels kopieren des Preset-Ordners.
    Sollte ich mal mehr mit DAZ-Studio machen, könnte mir vielleicht auch der von wenne empfohlene P3DO Explorer hilfreich sein, aber erst mal sehen, ob ich was mit dem Grund-Bryce hinbekomme.


    Danke für euren schnellen Artworten!

    Ist ja wirklich mühselig, jede einzelne Datei anklicken und importieren zu müssen - dauert ja ewig. So eine Art Batch-Installer gibt's wohl nicht?


    Gibt es ein brauchbares Betrachtungstool für die Files, die man vorhat zu importieren? (Dateinamen sagen ja nicht immer viel aus.)


    Wenn alles aufwendig importiert ist, wie mache ich dann am besten die Sicherung davon, wenn das Betriebssystem z.B. völlig neu aufgesetzt werden muss:
    Reicht es aus, einfach den Installorder vom Bryce und DAZ Studio zu sichern oder fehlen dann irgendwelche .ini oder Windows Reg-Einträge? (evtl. installiert man Bryce ja später im neuen System in einem anderen Verzeichnis)

    :]

    Zitat

    Original von Dargain
    und um vom DualCore zu profitieren setz die Render Priority mal schön auf "high".


    Vielen Dank Dargain. Das war DER Tip - warscheinlicht die wichtigste Einstellung überhaupt bei Mehrkern-CPU's. Beim letzten Test 90 % Geschwindigkeitszuwachs! Dann reicht ab jetzt eine Tasse Kaffee dabei.:]

    So, Bryce 6 ist da. An Aussehen und Bedienung hat sich anscheinend nicht viel geändert. Objekte/Modelle sind auf der CD anscheinend keine weiter drauf, aber wohl einiges mehr an Texturen. Oder gibt es noch Texture-Packs von DAZ, wenn man das Prog. registriert?


    Nach ersten Tests konnte ich keinen nennenswerten Geschwindigkeitsvorteil zwischen Version 6 und 5.5 finden.
    Ich meine, hier irgenwo gelesen zu haben, dass die 6 speziell bei Dual Core CPU schneller sein soll als 5.5 unter Win.???


    Ganz oben ist auch noch ein Benchmark-Thread. Macht es noch Sinn, da weitere Daten reinzuschreiben - ist ja schon ein par Jahre her seit Start mit V 5.0?

    Einzelbilder als Film meine ich: Menü Datei -> Render Animation... - als .avi


    Allerdings bin ich da mit den ganzen Kameraeinstellungen/Perspektive und deren Verbindung in der Timeline/Keyframes noch nciht richtig klar gekommen.


    Überblendeffekte gehen auch in Bryce? Ich glaube, das überlasse ich dann doch lieber dem Videoschnittprogramm - ist bestimmt leichter.

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    Original von Daddy
    ich habe ebenfalls Importprobleme (habe einen iMac Intel Core Duo :D)


    Bei mir war der Import-Fehler auf Bryce 5.5 (Windows-PC).
    Vielleicht war die datei defekt oder in einen Format für ein anderes Programm? - egal. Hab jetzt eine andere probiert - geht.


    Zitat

    Original von Daddy
    Zu dem Videofile: Einzelbilder zusammensetzen, hä? Nee, jetzt mal im Ernst: Man kann in Bryce wirklich wunderbar Objekte/Landschaften/Materialien/Texturen animieren


    Gut, ist vielleicht etwas Verschwendung an hoher Qualität wenn ich daraus Videofiles in einfacher PAL-Auflösung mache, aber mit 'nem bischen Musik dazu ist es ganz nett.


    Was könnte ich denn sonst mit den animierten Texturen/Objekten/Landschaftten machen? Wofür wäre das zu gebrauchen? Einzelne Bilder sind ja klar.

    Habe mir in den letzten Tagen Bryce 6 Boxed bestellt(warte noch auf Post). Jetzt bin ich nicht mehr so sicher, ob das für mich die richtige Entscheidung war, weil:


    1. Habe ich jetzt die kostenlose 5.5 jetzt zu Downloadload gefunden - in den letzten Wochen war ich immerzu auf nicht funktionierende Links gestoßen.


    2. Bei den meisten Downloads, die ich bisher gesehen habe, steht bei den Objekten immer 'für Bryce 5'. Funktionieren die auch alle in der 6er? Hatte versucht in der jetzigen kostenl. 5.5 ein .3ds zu importieren, aber Fehlermeldung 'falsches Dateiformat'. Kann Bryce 6 mehr Formate/Import/Export?


    3. Wurde hier und da gesagt, die 6er soll noch nicht so stabil laufen - hat sich da so was Wichtiges geändert?


    4. für die meisten Tutorials ist wohl V5 die Referenz.


    Kann mir die 6 also wirkliche Vorteile bringen oder ist sie für mich überflüssig?


    GEPLANTER EINSATZ:
    - ab und zu wie bei Terragen Einzelbilder rendern (allgemeine und Fantasielandschaften)
    - überwiegend viele Bilder hintereinander rendern, die ich dann zu einem Videofile zusammensetze.


    Ist Bryce 6 da schneller(habe Intel Dual Core CPU)?