Ähm, kommt mir irgendwie bekannt vor. Das scheint das selbe Problem zu sein, mit dem ich mich als erstes an das Board gewendet hab. ich bin damals in den Materialeinstellungen Fündig geworden.
Das Problem scheint aufzutauchen, wenn man Fertig texturierte 3ds modelle importiert. Ich hab mal nen screen von den materialeinstellungen gemacht. Wichtig sind glaub ich die Schieber für diffusion und ambience, sowie oben der blaue punkt bei ambience. danach sind die schatten nicht mehr tiefschwarz, sonder realistischer und weicher.
Da will man am liebste Vue kaufen, wenns net so teuer wäre. Denke das is nicht zu viel Bump, sondern die einzelnen Bumps sind vielleicht ein bisle groß.
willst du das BMP als vorlage verwenden? dazu nutze ich immer eine ebene, der ich das bild dann als textur zuweise. also: 1. ebene erstellen 2. segmente der ebene jeweils auf 1 stellen 3. neues material erzeugen 4. im neuen material unter Farbe die BMP datei als textur auswählen 5. die Textur der Ebene zuweisen
Ich hänge mal wieder an der Texturierung (leidiges Thema bei mir)
Um realistische Texturen zu erzeugen, ist, denke ich mal, die Verschmutzung recht wichtig. (Texturiere ein kleines Raumschiff, im mom isses leuchtend weiß)
Meine Frage ist nun, wie ich das am besten bewerkstellige. Also nehmt ihr eine herkömmliche Sprühdose, wenn ja in welchem Programm, existieren Programme, die da extra Werkzeuge für bereit stellen, kenn ihr tutorials, die sich mit so etwas beschäftigen?
danke schonmal, ovolo
BTW.: bin äusserst zufrieden mit der Hilfe bei euch im Board, ihr seid echt immer Super schnell und Hilfsbereit
noch nen denkansatz aus meiner erfahrung: windows ignoriert groß und kleinschreibung, im hochgeladenen zustand spielt es aber durchaus eine rolle, ob die datei klein benannt und großgeschrieben aufgerufen wird.
So, da ich mich auf meinen Lorbeeren nicht ausruhen mag bin ich wieder am basteln. nun bin ich am Punkt, wo ich ein Raumschiff (etwas eierförmig) mit einer Textur versehen will. kann mir für sowas einer ein ordentliches Programm empfehlen? Ideal wäre natürlich eine Freeware.
Hab sofort das selbe gedacht wegen des hellen Randes der Figur. Das Problem hab ich auch immer... btw: weiß jemand wie man den effekt am besten umgeht?
Das is tatsächlich das was ich als nöchstes vorhatte, nur haperts noch an der umsetzung... was würdet ihr den empfehlen? gibt es eine Möglichkeit die "aufzumalen"? oder tatsächlich einzelne steine modellieren? bin da noch ein wenig ratlos.
das mit dem Vogel hat meine freundin auch sofort gesagt, ich mach ihn in der nächsten version ein wenig kleiner:)
fishin for compliments? was soll das denn? ich will keine komplimente, sondern meinungen und vorschläge. *grml* sieht halt net aus wie nen hölzerner zaunpfahl das ding. werd die selbe textur versuchen wie an den brunnen pfählen