Beiträge von vidi

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    Kann man mit Akeytsu G8 animieren und die Animation zurück in DAZ importieren? I

    DAZ erlaubt kein FBX Import, sobald das durch eine andere Anwendung gelaufen ist der Workflow gestorben. Das ist mit Absicht, denn das ist schon etliche Jahre so und die wissen das auch.;(


    Ich mache nichts direkt für den DAZ Markt, ich nutze DAZ Studio nur fürs riggen von eigenen Meshes, weil das geht da so softig. Gibt nichts Besseres.

    Akeysu, nur weil wie schon gesagt, sobald das mal für andere Programm kompatibel gemacht wurde, kann ich DAZ Studio dann vergessen.

    Akeytsu ist dann mein 2. Lieblings Rigging und Ausweich Programm sozusagen. 8)

    Jetzt habe ich mich echt dazu hinreißen lassen und hab 5 $ geopfert und siehe da doch alles nix besonderes 8o

    Das funktioniert genauso wie ich gesagt habe wie Kleidung und merge braucht es nicht weil das Pferde mesh ist bereits mit der Figur verschweißt ist


    Warum willst du eigentlich noch mergen ? Kann es sein das du da was verwechselt hat und du das nicht im Geometry Ediror mergen sollst, sonden beim Export als FBX merge Clothing into the Figure an checken sollst?


    Jedenfalls erkenne ich keinerlei Problem hier

    Nun ich habe keinerlei Problem mit DAZ. Ich vermute hier nur ein User Error. Da ich aber alles selber mache und kein fertig Content

    benutze, kann ich da auch nicht viel ins Blaue analysieren, wo das eigentliche Problem ist. Geo Shell oder Geodrafting oder fit to es gibt viele Parameter zu checken .

    Aber ich bin sicher ich könnte es machbar mache, wenn ich über besagten Content verfüge. denn geht nicht gibt es nicht da ich viel mit DAZ Studio from Scratch erstelle weiß ich wahrscheinlich mehr als du über diese Software. Blender nur toll zu finden hilft hier nicht weiter.

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    Jedenfalls mit dem Ömel, das scheint auch das einzige zu sein, was die Menschheit im Netz zu diesem Thema Merge und DAZ interessiert ?

    :D ja da haben wohl viele was zu kompensieren


    Leider habe ich sowas Add-on mäßiges gar nicht in der Bibliothek ansonsten hätte ich das Ganze mal *analysiert, ;)den Centaur natürlich

    Hast du auch mal alle Hidden Schiebe Regler durchgeschaut vielleicht muss man nur ein Regler zurücksetzen oder löschen damit es alles wieder passt , weil da ist ja ein Fit to also ein Follower drauf und dadurch kann es auch mal eine Art doppelte Verkopplung geben oder so was in der Art .

    Im Parameter Edit Mode kommt man an alle "Verkabelungen " ran und kann sie editieren

    Habe vorhin ausgiebig die Demo ausprobiert

    Der Preis wär OK, aber für mich ist definitiv nichts Neues dabei. Ich bleibe noch bei der alten Version

    Das wäre sonst eigentlich nur doppelt gemoppelt für mich

    Wenn ich schon was kaufe, muss es besser oder was richtig Neues sein.


    Wer aber kein Zbrush , Substance Painter und Retopotool hat, der sollte sich das 3D Schweitzer Taschenmesser auf alle Fälle gönnen :top

    Zitat

    Es mag Einbildung sein aber irgendwie finde ich das die Materialien in Blender besser ausehn.

    Texturen oder Material Einstellungen sind das Eine aber auch das Licht spielt eine große Rolle wie etwas aussieht


    BTW

    Du kannst hier zip Dateien hochladen oder einfach zu Dropbox oder ähnliche Cloud linken

    Zitat

    Warum stellst Du keine Bilder ins board,

    das ist doch kreativ und es macht Spaß mit den Programmen.

    Mit Akeytsu kannst Du keine Bilder machen das ist eine Rigging Software.


    Mein kreatives Herz schlägt auch nicht fürs Bilder machen

    mein Fokus ist Content erstellen und damit Zaster generieren .

    Da macht Kreativ sein noch mehr Spaß ... jedenfalls für mich :saint:

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    Hast Du nie versucht, den Spieß mal umzudrehen, in dem Du die missgünstigen Abmahner

    Zitat

    Meine veröffentlichten Videos auf YouTube wurden schon mehrere male als Urheberrechtsverletzung gemeldet.


    Hast Du Post bekommen von realen Personen die Dich Abmahnen oder hat nur der Youtube ID match zugeschlagen?

    Bei letzteres wird es aber schwierig den Spieß umzudrehen , oder?

    Solche Aktionen haben auch immer was Gutes,


    Ich hatte ganz vergessen wie cool Akeytsu ist. Ich habe ja noch ne alte Version gehabt aber das war alles noch nicht so ausgereift damals für meine Zwecke. Die aktuelle Version ist der Burner und so kinderleicht zu bedienen. Bin mega begeistert

    wer nach einer schmerzfreien Rigging und Animationssoftware Sucht sollte diese App sich unbedingt mal anschauen


    https://www.nukeygara.com/


    Übrigens die Anleitung oben für Blender bedeutet in Akeytsu nur einen Klick mehr nicht, und man hat auch ein funktionierendes Ergebnis 8)8)8)

    Da Maya auf Dauer soviel kostet, hat mir das keine Ruhe gelassen und habe mir jetzt mal die neuste Demo Version Aketsy heruntergeladen


    Hach ich tille :D *feu freu

    es macht genau das, was es machen soll.


    Eine Pose als Referenz beibehalten und auch automatisch auf andere Meshes übertragen, per Drag&Drop


    Also exakt das was mit Maya auch möglich war ,,, dazu kommt auch noch das WM Painting so viel nicer 8)


    Jetzt habe ich meine Alternative gefunden :love: ist zwar auch nicht umsonst aber immerhin günstiger


    Hat mich jetzt alles komplett den Sonntag gekostet aber nun hat die liebe Seele Ruh.

    Also die Stärken von Blender hören bei der Kompatibilität auf.

    Restpopse habe ich jetzt hinbekommen, indem ich alle Morphs aus der Liste gelöscht habe. Aber trotzdem taugt das alles am Ende nichts


    In Maya war das alles so einfach und kein Problem. ;(

    Ich probiere schon wieder zig Stunden rum, um eine Pose zur Restpose zu konvertieren,

    Leider funktioniert das überhaupt nicht


    Ist das die einzige Möglichkeit oder eine veraltete Vorgehensweise?

    https://nixart.wordpress.com/2013/03/28/modifying-the-rest-pose-in-blender/



    Dieser Copy Button gibt es gar nicht und Apply gibt nur Fehlermeldung raus

    auch ein Apply Pose to Rest Pose stellt alles nur wieder auf Anfang

    Echt so simple Sachen sind echt immer ein Zeitfresser und nur Frust in Blender


    Wenn jemand helfen kann und mir demonstrieren kann wie toll das in Blender geht, Bitte gerne ;)

    Zitat

    Oh mann, es sind immer die kleinen Dinge die so großes zerstören ;(. Das Objekt muß auch auf 0,0,0 beim Export stehen.

    Zitat

    Bin nicht sicher ob ich Dich richtig verstehe.

    das ist genau was ich damit meinte ;)

    Zitat

    Was passiert denn, wenn dein Objekt vor dem Export exakt an der Nullachse ausgerichtet wird. Ich vermute das Terragen den Pivotpunkt von der Weltachse und nicht von der Objektachse interpretiert.

    Was passiert denn, wenn dein Objekt vor dem Export exakt an der Nullachse ausgerichtet wird. Ich vermute das Terragen den Pivotpunkt von der Weltachse und nicht von der Objektachse interpretiert.


    In DAZ ist das tricki zu Nullen

    am einfachsten das Objekt mit der Hexagon Bridge nach Hexagon schicken, dann bei Position alles Nullen und zurück nach DAZ oder auch gleich exportieren

    Da meine Maya Indy Lizenz ausläuft ;( wollte ich mal checken, ob Blendern nun eine Alternative ist. Leider funktioniert Copy weights nicht so toll wie in Maya und auch das WM painting ist nicht wirklich der Hit

    Da ich vom selbigen Developer schon das gigageile Hairtool habe, dachte ich mir vielleicht, ist das Add-on hier die Lösung für meine Ansprüche.


    Hat das schon Jemand und kann berichten?

    Zitat

    Aber der Gedanke eine intuitivere Oberfläche wäre schon toll

    Mittlerweile ist das eigentlichen Blender ja auch Bedienerfreundlich geworden, das für mich der Fork eigentlich obsolete ist.

    Wenn das damals schon so gewesen wäre hätte es nie einen Fork gebraucht und Blender hätte nie den Ruf einer Nerd-App erhalten, was Letzteres dadurch immer noch anhängt.