ZitatWas mir große Kopfschmerzen bereitet ist das ich noch nicht rausbekommen habe Teile zu löschen um nicht wieder ganz auf Anfang zu kommen. Oder also in welchen Ordner auf welcher Platte speicher ich meine PRB Texturen ab. Habe einen Ordner extra für Blender Texturen angelegt, aber beim zuordnen in Blender also neue Textur einfügen sieht er sie nicht.
Dafür in den Editmodus, da gibt es zb Mesh> Split oder Separate um Teile zu lösen oder separat im Outliner zu haben. Löschen einfach die gewünschten Polygone selektieren und delete.
Wenn Texturen nicht zugeordnet werden, ist da überhaupt eine UV Map gemacht worden? Denn dafür sind ja UV Maps, damit das Programm die Texturen auch zuordnen kann