Beiträge von citronenhai

    Hi!


    Komme da irgendwie nicht so ganz klar. Bei Poser hatte ich mit dem "Talk Designer" schon ganz gute Ergebnisse bekommen.


    Wie ist das bei Daz? Ist "Mimic Live!" nur gut um Live in ein Mikro zu sprechen oder kann man damit auch ähnlich wie mit dem Talk Designer arbeiten?


    "Mimic Pro" scheint ja ähnlich zu sein, ist aber wohl nicht für Daz Studio 4 x64 geeignet!?


    Kennt sich damit Jemand gut aus und kann mir sagen, was für x64 funktioniert und vielleicht mit dem "Talk Designer" vergleichbar ist?
    Nicht dass ich mir das falsche zulege.

    Danke für den Tipp!


    Bin auch kräftig am Umbenennen und Umsortieren.
    Ich notiere mir bei Originalprodukten auch immer die Artikelnummer im Ordnernamen. Dann weiß man später immer von welchem Produkt der Ordner stammt. Ein Ordnername wäre z.B. bei mir
    "M4 Casual Wear (D9526)" oder "V4 Shower Poses (RS73901)"


    D steht für DAZ Produkte, RS für Renderosity Produkte, etc.


    Das mache ich auch bei Freebies. Da wäre ein Beispiel "V4 Giantess Stomp (SC49979)" - SC steht dann für ShareCg. Die Nummer ist jene, welche in der Adressleiste bei ShareCg zu sehen ist.


    Wenn es später Probleme gibt, weil ich irgendetwas falsch verschoben habe, weiß ich von welchem Produkt der Ordner stammt und kann immer wieder nachinstallieren.

    Hallo!


    Wie kann man pz2 animierte Posen am einfachsten für Animate in gfa wandeln? Oder geht das gar nicht?
    Ich dachte mir, dass man einfach die Posen in DazStudio laden könnte und dann im ofa Format abspeichern. Aber dazu habe ich keine Funktion gefunden.


    Es gibt so viele tolle animierte Posen von ANYMATTER bei sharecg. Die hätte ich halt gerne im AnimateFormat. :S


    Bin ich kleiner dummer Hai mal wieder zu ungeschickt? ;(:rolleyes:


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    LÖSUNG selbst gefunden:


    a) .pz2 Animierte Pose in die Timeline laden
    b) zu aniMate wechseln
    c) Rechtsklick und "Create AniBlock from Studio Keyframes" wählen
    d) "Direct Copy" wählen - "Done"
    e) nun ist der neue Block in er aniMate-Timeline und kann umbenannt werden
    f) Rechtsklick auf den neuerstellten Block und "Save for legecy aniMate" wählen
    g) speichern

    Also bei mir steht "pSabertooth" als vorletzte Morphfunktion.
    Schau mal, ob Du bei den Texturen auch eine eigene Textur für den "Sabertooth" findest. Falls ja, müßte eigentlich auch der Morph dabei sein. Falls nein, wird es so sein wie Esha sagt, dass Du vielleicht eine andere Version hast.

    Wenn ich den Ordner verschiebe funktioniert der Drache trotzdem.



    Habe eben mal einen Test gemacht und nur die "MetaData" eines Produktes in meine "Sortierruntime" installiert. Siehe da: Das sind die Dateien im "Support-Ordner"! :P

    Ja, das mit den Morphs wird sich erst noch rausstellen. Bin im Moment am Testen. Da ich ja erst vor Kurzem mit Poser angefangen habe, bin ich noch nicht so sehr auf die 4er-Serie fixiert und kann deshalb Genesis offen gegenüber treten. :D



    DazStudio habe ich mir vor 3 Tagen installiert und finde einige Sachen besser als bei Poser, andere gefallen mir bei Poser besser. Genesis ist aber ein guter Grund DazStudio eine Chance zu geben.

    Ganz fantastisch ist auch das Backdrop-Set von arcebus.


    http://www.renderosity.com/mod…dex.php?ViewProduct=70432


    Ich habe mir dafür etliche Hintergründe selbst aus diversen Wallpapers gestaltet. Neben der Plane, die man mit Texturen versehen kann, kann man auch eine Wand und den Boden gestalten. Sowohl Backdrop-Plane, als auch Wand und Boden lassen sich beliebig ein und ausblenden und mit schon vielen enthaltenen Texturen verändern.
    Und wie gesagt kann man auch einfach selbst weitere Planen, etc. gestalten.


    Wenn man die Wände 4fach lädt, kann man damit einen kompletten Raum gestalten. Und das Schönste dabei ist, dass man die Wände nur sieht, wenn man von Vorne drauf schaut. Von Hinten sind die Wände unsichtbar. Man kann durch Aneinanderreihung beliebig große Kulissen schaffen.

    Der Ordner "Support" befindet sich bei Daz im "Runtime"-Ordner.
    Es sind Dateien in den Formaten ".dsa", ".dsx" und ".jpg" (manchmal auch PNG statt JPG) darin.


    Beispiel:
    DAZ_3D_6352_DAZ_SubDragon.dsa
    DAZ_3D_6352_DAZ_SubDragon.dsx
    DAZ_3D_6352_DAZ_SubDragon.jpg


    Das JPG ist ein kleines Vorschaubild. Anscheinend sind die Dateien bei allen Genesis-Produkten dabei.

    Die Original-Genesis-Kleidung ist im Format ".dsf"


    Stimmt, jetzt wo Du es sagst, sehe ich auch, dass mein Explorer bei ".daz" "Daz Studio Scene" anzeigt. Die V4 M4 Kleidungsstücke, welche ich ausprobiert habe sind aber alle in diesem Format. Habe da aber auch nicht viel Kleidung. Sind 3 Produkte. In den Features steht auch nur das .daz-Format. Und die sind alle vom gleichen Creator. Dann lösch ich die wieder aus der Runtime und nehme in Zukunft nur noch ".pz2"-Kleidung.


    Aber auf jeden Fall bin ich ganz begeistert, dass das mit der Kleidung bei Genesis so gut funktioniert.
    Denke, dass es dann eigentlich vernünftig ist nur noch Genesis zu benutzen. Schade, dass es halt (noch) nicht für Poser funktioniert.

    Hi!


    Habe jetzt ein paar Kleidungsstücke von K4 (alle Poser-Format ".cr2") der Genesis Figur "angezogen". Das geht immer ohne Probleme, indem sich ein Fenster öffnet und gefragt wird, welche die Ausgangsfigur der Kleidung ist. Die Kleidung passt sich zu 99% perfekt an.
    Wenn ich ein Kleidungsstück von V4 oder M4 nehme, welches im ".daz"-Format ist, dann wird nicht gefragt und das Kleidungsstück ist deformiert, bzw. passt einfach nicht.
    Alle ausprobierten Kleidungsstücke sind doch Conforming Clothes. Gibt es da einen Unterschied?


    Was mache ich falsch?


    Gruß
    Citronenhai

    Gut zu wissen, dass man ihn vermutlich nicht benötigt.


    Wäre trotzdem interessant zu wissen für was er gut sein soll.


    Meine Vermutung wäre, dass er vielleicht dafür gedacht ist, dass man hinterher dort sehen kann, welche Produkte insgesamt installiert wurden.
    Doch das würde nur Sinn machen, wenn generell bei jedem Artikel dort etwas angelegt wird.


    Ich mache mir übrigens von jedem Artikel, welchen ich installiere, einen Bildsnap von der Internetseite wo ich den Artikel her habe und habe dazu immer die Artikelnummer des Herstellers vermerkt. So kann ich Jederzeit nachvollziehen, was ich installiert habe.

    Hallo!


    Nachdem ich mich jetzt einige Wochen mit Poser beschäftigt habe, habe ich mir nun gestern mal Daz Studio näher angeschaut. Bei der Contentinstallation ist mir der Ordner "Support" in der "Runtime" aufgefallen. Was hat es damit auf sich? Ist er genauso "eher unwichtig" wie "ReadMe" oder wird dieser wirklich gebraucht? :nachdenklich:


    Liebe Grüße
    Citronenhai

    Ich werde wohl alle schon erstellten "Actors" nochmal abrufen und nochmals neu abspeichern. Mal sehen ob das jetzt (nach der Deaktivierung dieser Option) unproblematischer geht. Ich vermute, dass die Deaktivierung da schon geholfen haben wird.


    Die Größe der Thumbnails läßt sich leider nicht beim Abspeichern beeinflussen. Naja, muss ich es halt per Hand alles nochmal einzeln abspeichern.


    Vielen Dank nochmal

    Danke Esha, das Deaktivieren der Option "Use external bianry morph targets" habe ich jetzt gemacht. Das ist schon mal ein guter Tipp. Ich hatte zwar noch im Hinterkopf, dass man da irgendetwas einstellen sollte, habe das aber nicht mehr gefunden. :rolleyes:


    Bei dem .obj handelt es sich um die "nackte" Grundfigur, wie ich eben festgestellt habe.


    Haare habe ich alle in den Hair-Ordner verfrachtet (auch die Charakter Haare). Vielleicht hat Poser beim Abspeichern dann damit Probleme? Kleidung habe ich alle in die Charakter-Rubrik gemacht und die Materialen zu den Kleidern und Haaren sind von mir alle als jeweilige Unterordner in den "Haar" bzw. "Kleiderordner" sortiert worden. Damit dürfte Poser doch eigentlich auch keine Probleme haben, oder? Im Posen-Ordner habe ich nur noch wirkliche Posen.
    Sortierung ist also z.B.:
    Runtime > Libraries > Character > !V4 Actors
    Runtime > Libraries > Character > !V4 Clothes & Outfit > Produkt X > Material
    Runtime > Libraries > Hair > !V4 Hair > Produkt X > Color


    Könnte das so absehbare Probleme geben? ?(


    Beim Erstellen der Figuren habe ich bei einigen ein BackdropTool in der Szene dabei gehabt (damit ich anschließend ein schöneres Vorschaubild erstellen und abspeichern kann). Könnte das auch irgendwelche Probleme beim Abspeichern verursachen? Das BackdropTool ist ja nicht mit der Figur verbunden. (Dachte ich zumindest)


    Kann man eigentlich die Größe der automatisch zu erstellenden Vorschaubilder einstellen? Ich habe gerne recht große Vorschaubilder. So muss ich jedes Mal einzeln noch ein größeres Vorschaubild erstellen und das kleine Bild überschreiben. Wenn man ein paar Hundert Posen abspeichert (was ich Gestern gemacht habe), ist das ziemlich mühsam, wenn man jedes Bild einzeln überschreiben muss.


    Was das Abspeichern von Posen betrifft hätte ich auch noch eine zusätzliche Frage. Dank Ridpath Tipp weiß ich ja, dass man die Posen auf bestimmte Bereiche einstellen kann. Das habe ich Gestern auch viel genutzt und die Posen auf bestimmte Regionen bezogen, einzeln abgespeichert, um alles kombinieren zu können.
    Meine Frage ist nun, ob man die Einstellung zum Abspeichern auch irgendwie fixieren kann, oder ob es generell immer beim Abspeichern neu ausgewählt werden muss. Das gilt besonders für die Funktion "Ground", bei der ich immer gerne den Haken rausnehmen möchte. (Kann mir natürlich vorstellen, dass es eventuell auch bewusst immer neu ausgewählt werden muss, damit man nicht munter drauf los abspeichert und dabei Dinge verloren gehen, weil sie nicht mit ausgewählt sind.) :nachdenklich:


    Liebe Grüße
    Citronenhai

    Hallo!


    Schon wieder habe ich ein kleines Problemchen:
    Ich bin dabei mir ein paar Dutzend "Actors" für meine Runtime zu erstellen. Beim Abspeichern treten ab und zu Probleme auf und die abgespeicherten Dateien sind auch unterschiedliche Formate, obwohl ich mir zumindest nicht bewußt bin, dass ich beim Abspeichervorgang etwas anderst gemacht hätte. Manchmal sind es nur .cr2+png Dateien, dann sind es .cr2+png+.pmd Dateien und die dritte Möglichkeit ist, dass noch eine .obj Datei dabei ist.


    Ich gehe dabei wie folgt vor:


    1. Ich habe mir eine Grundfigur genommen, diese mit Morphs++ versehen und als Basischarakter abgespeichert (.cr2 .pmd .png Dateien). Diesen Basischarakter lade ich jedes Mal, wenn ich einen Actor erstellen möchte. Ich nehme also nicht mehr die Grundfigur und lade einzeln die Morphs, sondern lade immer den Basischarakter, bei dem ich die Morophs schon angewendet habe.


    2. Ich stelle die Morphrädchen per Hand ein oder benutze manchmal auch den Character Randomizer vorher, um grob einen Charakter zu wählen.


    3. Ich wähle eine Textur aus. Manchmal ändere ich die Augentextur noch zusätzlich.


    4. Ich gebe dem Actor Haare. (Manchmal Characterhaare, manchmal Props) Bei Props Haar verbinde ich mit "Parent to" mit dem "Head".


    5. Ich gebe dem Actor "Character"-Kleidung


    6. Ich speichere im "Figures"-Bereich ab.


    Wie gesagt variieren die abgespeicherten Dateien.
    Wenn ich dann die abgespeicherte Figur aus der Library wieder aufrufe, ist das Ergebnis auch unterschiedlich. Meistens klappt es ohne Probleme. Der Actor erscheint mit richtigem Aussehen, mit Kleidung und mit dem Haar. Doch manchmal sind auch die Haare an falscher Stelle oder noch schlimmer: Der Actor hat keine Morphs, sondern erscheint nur als Basisfigur mit der zugewiesenen Textur, der Kleidung und dem Haar. Wie gesagt ändere ich eigentlich nichts bei der Abspeicherprozedur.


    Was mache ich falsch?


    Herzliche Grüße
    Citronenhai

    Super, Danke Esha! Das werde ich ausprobieren. Ich gebe dann Rückmeldung!


    Ich lerne langsam, aber ich lerne. :rolleyes:


    Nachtrag:


    Habe es inzwischen getestet. Das mit dem STRG+C STRG+V funktioniert fantastisch. Das ist eine hervorragende Funktion. Die werde ich sicherlich täglich brauchen.
    Das mit dem Code ist ein Code um die Figur auf die Nullpoisition (Startposition) zurück zu setzen!? Oder kann man ihn umfunktionieren für jede andere Position? Aber da das mit dem STRG so einfach geht, ist das auch nicht nötig, denke ich.


    Nochmals vielen Dank!
    Liebe Grüße
    Citronenhai

    Danke Ridpath, das ist eine praktikable Lösung, wenn man sich die x-y-z-Parameter merkt. Für einzelne Posen eine super Lösung. :thumbup:


    Wenn man immer oder oft an einer bestimmten Stelle eine Pose durchführt, ist es ja sicher auch möglich sich eine Standortpose zu erstellen, die man nach der neu geladenen Pose darüber anwendet, um immer zum gleichen Punkt zurück zu kommen!? - Werde ich zumindest mal später ausprobieren, ob ich so etwas hinbekomme.
    Wenn man ein Set erstellt, wo viele Dinge an einem bestimmten Ort ablaufen sollen, wäre das sicher einfacher. :nachdenklich:

    Hallo!


    Wenn ich eine Figur an eine bestimmte Position "gestellt" habe und eine Pose anwenden möchte, dann nimmt die Figur immer die Standortposition an, welche mal abgespeichert wurde, was ja meistens die Zeroposition ist. Ist es auch möglich vorhandene Posen anzuwenden, ohne dabei den Standort der Figur zu verändern?


    Oder ist das wieder nur der "kleine dumme Hai", der etwas in der Anwendung falsch macht!? :D


    Gruß
    Citronenhai

    Ich vergesslicher Hai, ich! :rolleyes: Meinte mich auch zu erinnern, dass da schon mal was war, habe aber bei der Suchfunktion nichts gefunden. (Bestimmt war ich wieder nur zu dämlich die richtigen Suchbegriffe einzugeben.) Und bei den Infos, welche ich mir extra auf die Festplatte gespeichert habe, habe ich es auch nicht gefunden. Sorry und Danke für den Hinweis.


    LG
    Citronenhai

    Hallo,


    bin gerade eben am Sortieren der Kleidung. Bei den meisten Produkten ist einfach .pz2 als Material dabei.
    Wenn es aber zu Kleidung .pz2 und .mc6 Dateien gibt, braucht man die dann beide? Falls nein, welche davon kann man löschen? Ich vermute, dass .pz2 ausreicht. Aber wofür ist dann .mc6 gut?


    Gruß
    Citronenhai