Beiträge von Liopleurodon
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Laut Beschreibung soll Bryce 7.1 Pro einen Partikelgenerator enthalten. Hat den schon mal jemand ausprobiert? Und wo finde ich den überhaupt? Die Dokumentation ist in dieser Hinsicht leider sehr unvollkommen.
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So gravierend sind die Änderungen ja nun nicht - zumindest was die Bedienung anbelangt ist sie doch weitgehend (nicht alles) seit 2.50 gleichgeblieben.
Kann ich bestätigen. Das "Blender-Buch" - basierend auf Version 2.5 - ist daher auch immer noch für Einsteiger zu empfehlen.
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Wunderschön.

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Also 11 freie Tutorials sehe ich nicht. Was ich nach Deiner Beschreibung gefunden habe, ist DAZ Studio 4.5 (das Programm selbst) und ein "Shader Mixer Tutorial I".
Korrektur: Doch noch gefunden. Danke für den Tipp!


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Von David Brinnen http://www.youtube.com/user/davidbrinnen/videos gibts aktuelle Videos. Fast jeden Tag eins.
Super Tipp!

Und da sage noch einer, Bryce sei unzureichend....
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Weitere Tipps und Tricks sind unter anderem hier zu finden:
http://www.multyshades.com/201…-basics-to-advance-level/
Auch das Zusammenspiel mit anderen Grafikprogrammen (Poser etc.) wird da ganz gut erklärt.
Presets für Version 5 gibt es hier (ob sie auch mit Bryce 7 funktionieren, habe ich noch nicht ausprobiert):
http://download.chip.eu/de/Bryce-Presets_1107464.html
Auf jeden Fall mit der Version 7 kompatibel (über die Exportfilter) sind das Plant Studio 2:
http://www.kurtz-fernhout.com/PlantStudio/
und ng Plant:
http://ngplant.sourceforge.net/
Beide sind eine nette Ergänzung zum Baumgenerator.

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Für Landschaften ist auf die Dauer Vue das Mittel der Wahl.
Es ist haufenweise Inhalt wie Pflanzen, Terrains, Häuser, und Sachen wie vorgefertigte Atmosphären erhältlich, die man sich nach und nach zulegen kann.
Natürlich wird auch schon eine Menge mitgeliefert.Bryce ist - nüchtern betrachtet - ein veraltetes, wenn nicht sterbendes Programm, dass kaum noch laufende Entwicklung zeigt und eigentlich auf dem Stand von vor einigen Jahren stehen geblieben ist. Die Entwicklung bei DAZ ist eher rudimentär. Es sind hier auch realistische Renderergebnisse möglich, allerdings mit einem erheblichen Mehraufwand und nicht in der gleichen Qualität wie Vue - wie auch ein Vergleich der Ergebnisse beider Programme im Web schnell zeigt.
Einigen wir uns mal darauf, dass sowohl Bryce wie auch Vue jeweils sehr gute Landschaften darstellen können. Was Du oben für Vue hevorhebst - Pflanzen, Terrains, Atmosphären, etc. - gibt es auch für Bryce im Lieferumfang. Wichtige Unterschiede gibt es hinsichtlich der Bedienung und der Abläufe beim Erstellen von Szenen und Objekten. Das ist dann eine Sache der persönlichen Vorlieben. Das wichtigste Kriterium wäre aus meiner Sicht der Preis. Die Bryce 7.1 Pro macht vom Funktionsumfang her einen sehr guten und modernen Eindruck und ist mit knapp 20 $ auch noch erschwinglich. Bei Vue beginnen die Basispakete erst bei knapp 300 $, das ist schon ein drastischer Unterschied.
Zusatzpakete - auch freie - gibt es für beide Programme.
Manchmal wird Vue xStream noch günstig aus zweiter Hand angeboten. Auch damit lassen sich überzeugende Landschaften mitsamt Zubehör erstellen. In der Planung sollte man sowohl für Vue als auch für Bryce lediglich berücksichtigen, dass es für komplexere 3D-Objekte sinnvoll sein kann, ein zusätzliches Modellierungsprgramm zu bemühen (Poser, Blender, DAZ-Studio, etc.). Beim Import/Export gibt es jedoch Formate, mit denen der Austausch relativ unproblematisch ist (z.B. das Collada-Format).
Und auch, wenn die Bedienung schon recht intuitiv ist, so erfordern sowohl Bryce wie auch Vue einiges an Einarbeitung, bevor man wirklich überzeugende Szenen damit erstellen kann.
P.S.: Ich habe mir gerade meine eigene Installation von Vue 10 xStream mal genauer angesehen und fand einen Punkt ein wenig abschreckend: Bei den Bäumen und Pflanzen - für mich ein sehr interessanter Punkt - werden viele Objekte als "verfügbar" angepriesen, aber dem Icon zufolge muss man sie noch einmal extra hinzukaufen. Auch wenn jedes dieser Objekte nur ein paar Dollar kostet, so summiert sich das doch ganz schön.
Zieht man jedoch diese Extras ab, so nehmen sich Vue (xStream) und Bryce 7 in puncto Landschaftsgenerierung nicht viel. Beide bieten eine ausgewogene Vielfalt an Landschaften, Atmosphären-Presets, Beleuchtungen, Steinen, Pflanzen, Basisformen und Möglichkeiten, diese zu kombinieren, usw. Materialien lassen sich editieren und über die Import-Filter können weitere Objekte in die Szenen gesetzt werden. Auch Animationen können beide.
Mit nur einem kleinen Geldbeutel und einer vernünftigen Einarbeitung und Beschäftigung mit den einzelnen Funktionen ist Bryce ein sehr leistungsfähiger Landschaftsgenerator. Gegen Vue spricht natürlich nichts; aus meiner Sicht nur der Preis, aber das ist meine ganz persönliche Meinung.
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Die interne Struktur der Datendateien ist zwischen den Versionen unterschiedlich. Man sollte zwar davon ausgehen können, dass die neueren Versionen die Dateien der älteren Versionen noch lesen können, aber manchen Paketen traue ich da nicht so ganz über den Weg. Ich würde Dir daher empfehlen, die Content-Dateien entsprechend den ursprünglichen Programmversionen getrennt zu halten. Sollte später mit einzelnen Dingen irgendetwas komisch aussehen oder sich anders verhalten, als erwartet, so lässt sich das Problem dann besser eingrenzen und lösen.
Was die Mitbenutzung durch andere Programme angeht, so mache ich so etwas generell nur mit schreibgeschützten Dateien. Sicher ist sicher.
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In diesem anderen Forum gibt es auch aktuell eine sehr gute Auflistung von Blender-Tutorials, die ich jedem nur weiter empfehlen kann:
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Wenn Du mit Numpad 0 auf die Renderkamera umschaltest und mit Shift + F die Kamera 'on the fly' ausrichtest, geht die Möglichkeit aber nicht verloren, da Du ja keinen Auswahlwechsel gemacht hast.
Oder so.
Danke für den Tipp. -
Diese vorgehensweise hab ich jetzt irgendwie nicht ganz verstanden ...
Wenn ich den Baum in die Standardszene einfüge, ist er nur zum Teil im Bild. Ich muss zuerst die Kamera zurecht rücken, um den Baum ganz ins Bild zu bekommen. Allerdings kann ich auf die Einstellungen des Baum-Plugins nicht mehr zugreifen, nachdem der Baum einmal aus der Selektion raus genommen wurde. Ich brauche dann also - nachdem ich die Kamera justiert habe - einen zweiten, neuen Baum, an dem ich die Einstellungen noch verändern kann.
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Zumindest für die Bäume weiß ich jetzt, wie ich vorgehen muss:
Ich öffne eine Standardszene, erstelle mir einen Baum, führe die Kamera so weit weg, dass ich den Baum in Gänze sehen kann, lösche dann den ersten Baum (denn nach dem Umselektieren auf die Kamera ist er ja nicht mehr zugänglich), mache mir einen zweiten Standardbaum an derselben Position - und den kann ich dann bearbeiten.
Spannend wird es, wenn er dann in eine bestimmte Umgebung integriert werden soll....
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Man kann in Blender das Rotieren oder Skalieren auf verschiedene Art und Weise angehen, je nach Einstellung des Pivotpunktes und/oder der Transform-Orientierung.
Danke für den Tipp.
Ich kann Euch alle nur den guten Rat geben, macht erst mal Blender-Tutorials durch bis zum Erbrechen und dann packt Eure eigenen Sachen an.
Ja, das werde ich dann wohl machen müssen. -
Ein Objekt lässt sich immer editieren, nur wenn ein Grundobjekt verändert wurde, können Funktionen die nur das unveränderte Grundobjekt betreffen nicht mehr greifen.
Ich habe ehrlich gesagt überhaupt kein Problem damit, weil ich inzwischen gelernt habe rationell und vorausschauend zu arbeiten.OK, ich habe inzwischen eingesehen, dass es wohl tatsächlich nicht möglich ist. Es verwirrt mich nur, weil es meine bisherigen Baustrategien komplett über den Haufen wirft. In Bryce hatte ich mich sehr daran gewöhnt, dass ich ein Objekt erstellen und dies noch verschieben/drehen/dehnen usw. kann, um es letzten Endes an ein anderes Objekt anzupassen. Oder wenn mir das Aussehen eines Objektes an seinem Zielort nicht so zusagt, dann kann ich es in Bryce jederzeit an Ort und Stelle noch anpassen (beim Torus z.B. die beiden Radii verändern oder beim Baumeditor mehr Blätter hinzufügen etc.).
Da muss ich mir für Blender ja etwas ganz anderes überlegen....

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Das ist in vielen Modeling-Programmen so, auch bei Carrara und Hexagon.Lg
KushankuOK (oder auch nicht....
). Ich kenne es z.B. von Bryce so, dass man jederzeit später auch noch Zugriff auf die Basisparameter eines Objektes hat, was Anpassungen ganz enorm erleichtert. -
Versuche es mal mit F6.
Lg
KushankuDanke für den Tipp. Aber auch beim Torus erhalte ich mit F6 lediglich das "Translate"-Menü. Das "Add Torus"-Menü, wo man den Torus selber noch verändern kann, lässt sich damit nicht mehr zurückholen.
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Ich möchte nochmal betonen, dass sich dieses Verhalten nicht auf die Objekte des Plugins beschränkt. Auch bei Standardobjekten wie z.B. dem Torus erhält man direkt nach dem Erstellen ein Menü unten links, wo man spezifische Objektparameter - beim Torus z.B. den inneren und äußeren Radius - einstellen kann. Verlässt man jedoch dieses Objekt, so erscheint bei einer späteren Auswahl desselben Objektes das spezifische Menü nicht wieder. Auch nach dem Durchsehen der entsprechenden Tutorial-Videos bin ich daraus nicht schlau geworden (denn auf den Videos erscheinen die spezifischen Menüs in Abhängigkeit von der Auswahl). Ich kann es nur bei mir nicht reproduzieren, die spezifischen Objekt-Menüs bleiben verschwunden.
Kushanku: Danke für die Aufklärung, aber gibt es dafür wirklich keine andere Lösung?
Nachtrag: Auch nach einer vollständigen Deinstallation und Neuinstallation von Blender bleibt das Problem bestehen.
Zitat von KushankuErschwert Anfängern die Sache natürlich etwas.
Das ist noch mild untertrieben.... Ich würde mal sagen, dass es manche Arten der Nachbearbeitung komplett unmöglich macht. Wenn ich ein Objekt innerhalb einer Szene nur durch Löschen, Neugenerieren, Modifizieren und neu Platzieren/Skalieren anpassen kann, dann ist das sehr umständlich und nicht sehr effektiv.Ich hege ja immer noch die Hoffnung, dass ich als Einsteiger einfach nur eine Einstellung übersehen habe....

Mich verwirrt insbesondere die Tatsache, dass das Verhalten des Programms bei mir von dem in den Tutorials abweicht.
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Ich probiere diesen Baumgenerator auch gerade aus und bin über eine Sache etwas verwirrt. Wenn ich einen Baum erstelle (Add --> Mesh --> Add Tree to Scene) erhalte ich einen Standardbaum und wenn ich diesen dann markiere, erscheint auf der linken Seite (unter den Object Tools) ein Untermenü für den "SCA Tree", in welchem ich die Parameter für den Baum verändern kann. Selektiere ich nun ein anderes Objekt, bearbeite dieses und gehe ich dann später zurück zu dem Baum, so bekomme ich das Baum-Menü nicht mehr zurück. Hat es sich nur irgendwo versteckt oder muss ich noch irgendetwas machen, um es zurück zu bekommen?

Ich möchte nämlich zuerst den Baum komplett ins Blickfeld rücken, um dann am gesamten Objekt die Änderungen sehen zu können. Nur wie bekomme ich das Baum-Menü zurück?
Meine Blender-Version ist die aktuelle 2.66.
Ergänzung: Noch nicht einmal das Schließen und neu Laden der Szene - mit vorselektiertem Baum - bringt mir das Baum-Menü zurück. Allerdings zeigt sich dasselbe Problem auch bei anderen Objekten, nicht nur denen aus dem Baum-PlugIn. Verrät mir bitte jemand den Trick??
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Gibt es eigentlich eine Möglichkeit einzustellen, dass das Programm sich vor dem Schließen einer veränderten Datei nach dem Speicherwunsch erkundigt? Das kommentarlose Schließen auch veränderter Szenen nervt ein wenig. Unter "User Preferences" --> "Files" bin ich nicht fündig geworden.

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Ein wenig wie bei Stephen King. Was ist hinter dem Zaun? Niemand kam je zurück, um davon zu berichten....

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Wir konntens am 2. Tag so lösen:
Den Normaluser als Admin berechtigen.
Programm installieren
Userrechte wieder entziehen.
Content und Datenbank auf einem anderen Laufwerk wo jeder alle Rechte hat.
Nach 3 Stunden hatten wirs geschafft.
Puh ...Und ihr habt einige der Kursaufgaben auch unter dem Status "Normalnutzer" mal ausprobiert?
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Also ...
da wollten wir DS heute in der VHS installieren weil mein Kurs am Montag beginnt.
Als Admin hat alles geklappt, zumindest das Programm selber in den Grundeinstellungen,
aber als es dann an Genesis ging wollte sich das Installationsprogramm für Genesis leider nicht für die NormalUser installieren lassen.
Die Einträge im Startmenü waren auch nur beim Öffentlichen User vorhanden und mussten von Hand nach ProgramData kopiert werden.
Ich kann da aber nur als Admin installieren und nicht als normal-user.Du installierst aber generell nur als "Admin" und dann für alle. Dass Installationsprogramme auch unter normalem Nutzerstatus funktionieren ist eher die Ausnahme.
Dann würde ich Dir noch raten, die Lese- und Schreibberechtigungen auf den Computern zu überprüfen. Viele Windowsprogramme können mit der Trennung zwischen Admin und Normal nicht gut umgehen. Statt dessen erwarten sie, bei jedem Start auch Schreibzugriff auf alle ihre (eigenen) Dateien zu haben. Nach der Installation als Administrator müsstest Du darauf achten, dass auch die normalen Benutzer Schreibzugriff auf alle DAZ-Dateien bekommen. Sonst kann das zu Problemen führen.
Nähere Informationen über das Betriebssystem auf den VHS-Rechnern wären auch hilfreich.
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Das ist ein sehr schönes Bild.

Allerdings passen die Trittspuren nicht zum Eisbären (Größe und Perspektive stimmen da noch nicht).
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@ mermaid
da du ja der vue-modeling-profi bist, folgendes vermisse ich in vue oder hab es noch nicht rausgefunden/entdeckt:Es wäre noch hilfreich zu erfahren, mit welcher Version von Vue Du arbeitest.... Selbst "Vue 11" ist ein weites Gebiet.
Vielleicht hilft Dir diese Seite weiter: