Gerade getestet: Der Austausch von Blender nach Bryce funktioniert auch gut mit dem Collada-Format. Bisher konnte ich dabei noch keine Unstimmigkeiten entdecken.
Beiträge von Liopleurodon
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Das reine modelieren in Blender ist auch nicht komplizierter als in Hexagon oder einer anderen Software. Letztendlich ist es aber entscheident, wie lang man für den gesammten Importprozess benötigt und hier ist es ebend nicht immer dasselbe auch wenn die Import/Exportformate angegeben sind. Ich hatte Blender speziell für Vue erwähnt, weil hier beim collada Import absolut keine Nacharbeit entsteht, auch nicht bei Texturen oder Matrialien und das ist nicht unbedingt selbstverständlich. Wenn ich erst noch stundenlang die Texturen richten muß, dann hat mir das vermeintlich einfachere Programm nix gebracht. Ich benutze beide Programme und kann es daher bestätigen.
Diesen Tipp finde ich schon sehr wichtig und hilfreich. Das Nachbearbeiten der Texturen und eventuell noch das Zerlegen der Modelle in ihre Einzelteile macht nicht wirklich Spaß.
Es ist natürlich auch abhängig davon, welche Vue-Version man selbst zur Verfügung hat. Das richtig teure Vue Infinite wird damit beworben, dass man damit auch alle Modellierungen komplett innerhalb von Vue erledigen kann. Die anderen Versionen sind in ihrem Funktionsumfang stufenweise abgespeckt, so dass ein externes Programm zur Modellierung schon Sinn machen kann.
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Die Augen: Besser so? Schlechter? Totaler Krampf? Und wenn - wieso?

Doch, deutlich besser. Jetzt sind die Augen nicht mehr so glasig wie noch im ersten Bild.
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Um ehrlich zu sein - so weit hab ich dabei gar nicht gedacht.
Aber wenn du genau hinschaust, dann siehst du, dass sie nicht direkt in die Kamera guckt sondern leicht seitlich daran vorbei. Also irgendetwas interessantes mag es da wohl geben....
Die Augen sind auch immer noch eines der sichersten Merkmale, anhand derer man computergenerierte Figuren von echten Fotos unterscheiden kann. Der leere, tote Blick ist sehr charakteristisch, wie bei einer Schaufensterpuppe.
Das ist keine Kritik an Dir oder Deinen Fähigkeiten, sondern es bedeutet lediglich, dass Augen immer noch sehr schwer nachzubilden sind. Ich weiß von Präparatoren im Museum, wie sehr die sich damit abmühen, Augen darzustellen und selbst mit deren Möglichkeiten sehen die Augen immer noch tot aus.
Aber nichtsdestotrotz ist das immer noch ein sehr schönes Bild.

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Es ist auch wirklich teuer....
Aber so lernt man eben, die vorhandene Software bis an die Grenzen des Machbaren auszureizen.

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Das Bild ist sehr schön.


Aber wenn dies ein "Testbild" ist, wie großartig müssen dann erst die "richtigen" Bilder von Dir sein?
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Von Vue Infinite ist zumindest die Version 6.5 auch als PLE erhältlich:
http://vue-6-infinite.en.softonic.com/
Zum Kennenlernen und Ausprobieren gar nicht so schlecht. Wer mit einem nicht ganz so schnellen Computer
geschlagengesegnet ist, wird damit auch sehr eindrucksvolle Bilder zustande bringen.Hier zur Information noch eine Kritik:
http://cgsplash.blogspot.de/20…iew-vue-665-infinite.html
Speziell bei Vue ist das ja auch eine nicht unerhebliche Kostenfrage. Die aktuellen Versionen sind richtig teuer und man sollte sich sehr gut überlegen, ob es einem das Geld wert ist.
Fast 1300 $ für die Infinite 11-Version ist schon richtig happig.
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Ich werde mich erstmal weiter in Bryce einarbeiten und schauen, ob ich dann irgendwo ein Einstiegs-Tutorial für Vue finde.
Schau mal hier:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=695
Zitat von spacebonesDann eher die Infinite. Xstream macht nur Sinn, wenn man es in Workflow- Kooperation mit Maya, 3DS Max oder Cinema4D betreiben möchte... ansonsten tun die Varianten sich vom Funktionsumfang nichts...
Ich finde den Unterschied auch eher marginal. Die xStream-Version macht gute Landschaften und das ist der Grund für die Verwendung von Vue. Weitere Objekte lassen sich problemlos importieren. Eine Schnittstelle zu Bryce z.B. ist über mehrere gemeinsam lesbare Dateiformate gegeben.
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Ob es wohl irgendwo noch ältere Vue-Versionen zu kaufen gibt? Oder Gebrauchte
Es muss ja nicht gleich die allerneuste Version sein.Nur auf dem Zweitmarkt. Schau mal bei Ebay und Co., was dort angeboten wird.
Mit den richtigen Stichworten führt Dich Google übrigens auch zu Archiven, wo zumindest Vue 10 xStream gratis zu bekommen ist. Die Downloads dauern allerdings elend lange (so ca. 5x 6 Stunden) und es sind keine autorisierten Pakete, dies nur als Warnhinweis.
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Ich kann Bryce empfehlen. Die aktuelle Version kostet zur Zeit nur 19,95 $. Es ist ein leistungsfähiger Landschaftsgenerator mit vielfältigen Modellierungsmöglichkeiten. Gerade weil es so günstig ist, lohnt sich ein Blick zum Kennenlernen:
http://www.daz3d.com/products/bryce/bryce-what-is-bryce/
Ich hatte einst schon mit Bryce 2 vielfältige außeriridische Landschaften erstellt. Das Programm hat eine angenehme Bedienung und ist leicht zu erlernen.
Ein paar Galerien kann ich auch nennen:
http://www.creative-3d.net/3DGallery.cfm?software=Bryce
http://calyxa.best.vwh.net/bryce/galleries.html
http://www.sybertooth.ca/bryce/default.html
http://www.graphicheaven.com/Bryce/bryce.html
http://www.renderosity.com/ren…he-week---bryce-cms-14479 -
Irgendwie verstehe ich Deine Frage nicht. Die Seite verbreitet eine legale Testversion des Programms, keine gecrackten Original-DVDs. Von daher würde ich die Seite als vertrauenswürdig bezeichnen.
Falls Du Angst vor Viren etc. haben solltest, so verlässt Du Dich lieber auf Deinen Virenscanner.
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Das war schon mal sehr hilfreich.
Danke Dir!
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Hallo,
ich stelle mir gerade die Frage, ob ein größeres Modellierungsvorhaben in einer sinnvollen Weise auf Bryce und Blender verteilt werden kann. Dabei dachte ich an die Modellierung eines Schiffes in Blender, weil mich das Programm für diese Aufgabe mehr überzeugt. Andererseits sind Landschaften und Atmosphären in Bryce leichter darzustellen.
Was ich allerdings nicht weiß ist, wie zuverlässig ich das Blender-Modell nach Bryce exportieren kann. Aus früheren Bryce-Versionen weiß ich, dass es schon innerhalb von Bryce beim Gruppieren manchmal Ärger geben kann. Bevor ich mich also auf ein Ablaufschema festlege, das gar nicht funktionieren kann, frage ich lieber euch nach Erfahrungen. Funktioniert ein Export aus Blender (Version 2.65.0) nach Bryce (aktuelle Version) mit den mitgelieferten Filtern in einer zufriedenstellenden Weise? Hat das schon mal jemand gemacht?
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Es gibt für Poser auch ein "Photorealistic Package" für 99$. Das ist im Basispaket nicht enthalten und enthält unter anderem sehr realistische Texturen für Haare und Haut.
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Alternative:
http://prdownloads.sourceforge.net/aoi/aoi292.zip
Einfach die Zip Datei hier herunterladen und entpacken und AoI mit einem Doppelklick auf die Artoffillusion.jar starten.Nachdem ich Java aktualisiert habe, läuft es mit dem Alternativpaket. Danke für den Tipp!

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Unter Windows Vista lässt sich das Programm nicht installieren. Nach dem Aufrufen des Installationspaketes kommt die Warnung, dass der Herausgeber nicht zertifiziert ist. Wenn ich dann auf "Annehmen" klicke, passiert nichts mehr. Das Programm steigt einfach aus. Auch im Taskmanager ist danach nichts mehr davon zu finden. Das habe ich jetzt bei der offiziell auf der Homepage angebotenen Version als auch bei diesem "Early Release" beobachtet.
Bin ich der einzige mit diesem Problem? Weiß jemand eine Lösung dafür??
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Es muss als obj. Datei erstellt werden und dann kommt es drauf aun was du machen willst Conforming Clothing oder Dynamic Clothing.
Was ist der Unterschied zwischen den beiden?
Dann muss man noch beachten ob man bei Conforming Cloth will, das dies in beiden Programmen gleichermassen funktioniert.
Je nachdem für was man sich entscheidet gibt es das easy Transfer Utility features in Daz nur für DAZ , oder einen konventionellen Weg über Poser.
Dieser "konventionelle" Weg über Poser, wie sieht der aus?
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Mein "erstes", von dem ich die Dateien noch habe.
1998 mit Bryce 2 erstellt. Ich weiß noch, wie ich mir stolz wie Oskar die Packung gekauft hatte.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
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Warum? Die Seite ist doch noch online.
http://www.adobe.com/de/downloads/cs2_downloads/index.html -
Was war eigentlich die Vorlage für Dein Tirpitz-Modell? Hattest Du einen der vielen Bausätze verwendet und die Teile ausgemessen oder hattest Du Dir Kopien der Original-Baupläne besorgt? Die Präzision Deiner Ausführungen ist sehr überzeugend.
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Kennt jemand von euch eine gute Anleitung für die Erstellung von Kleidung und in welchen Dateiformaten das dann an DAZ oder Poser übergeben werden muss? Ich würde das gerne mal beispielhaft sehen, bisher ist mir die Vorgehensweise noch ein wenig "schleierhaft"...

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Ah, wollt es auch gerade schreiben, nachdem ich in einem anderen Forum darauf aufmerksam wurde. Aber ihr seid schon selbst über die Lizenzgeschichte gestolpert.
Ich sehe darin jetzt gar kein Problem. Immerhin sind es offizielle Vollversionen mit Seriennummern und keine Cracks. Wenn Adobe die "Tür offen" lässt, so ist es deren Verantwortung.
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Ich finde diese Art der Modellierung beeindruckend. Diese vielen Details zeugen von Sorgfalt, Geduld und viel Hingabe. Wenn ich mal die Zeit habe, möchte ich auch ein Boot modellieren (habe da aus den beiden Weltkriegen auch schon ein paar im Blick...).
Weiter so, es ist einfach schön mit anzusehen.

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Wo sind sie denn?