Beiträge von andrakis

    Guten Morgen Leute,


    so nach langer Pause, habe ich es auch mal wieder geschafft meinen privaten Rechner anzuwerfen. Außer Mails zu lesen oder mal eine Überweisung zu machen, habe ich in den letzten Monaten nicht viel hinbekommen. Nach 9-10 Stunden Büro bin ich für weitere Tätigkeiten digitaler Art einfach zu platt.


    Habe mich riesig gefreut, dass es die Bridge jetzt gibt. Als ich dann eure Kommentare gelesen habe, war die Euphorie nicht mehr so groß. Habe es dann aber trotzdem probiert. :)


    Für mich war die Installation etwas schwierig, weil ich alles von DAZ per ZIP installiere. Die Kontrolle, wo was hingelegt wird, will ich nicht aus der Hand geben. Die Püppie rüber zu bringen war dann einfach.


    Was die Größe betrifft: beim Import werden in Blender die Transform-Settings aus irgendeinem Grund gelockt. Wenn man hier die Fixierung rausmacht (Schloss-Icon anklicken zum öffnen), funzt alles. Verschieben, rotieren und scalieren.


    Bin irgendwie begeistert, auch wenn ich absolut kein Posen-Frikler bin. Werde es nachher nochmal mit einer geposten Püppie versuchen. :thumbup:

    Boah, ich bin ganz geplättet, was du alles so bastelst. Da kann ich mit meinen Rendern einpacken.


    Das Tut von CG Boost habe ich mir auch schon vor einiger Zeit gekauft, bin aber noch nicht dazu gekommen. Ich habe einfach immer viel zu viele Sachen auf einmal offen. Mache gerade den Kurs von Substance bei CG Boost und dann habe ich noch einige Tuts bei Udemy zu machen, die ich mal im Saie ergattert hatte.


    Nun, dann brauche ich mein Ergebnis zum CG Boost-Tut nicht hier einstellen. Einmal reicht vollauf. :)

    Danke euch beiden!


    Na ja, was das Thema Signatur angeht, bin ich nicht so kreativ. Auf die Idee, die als Kühlschrankmarken-Emblem zu nutzen, ist mir nicht gekommen. :)

    @SIG

    Danke dir, auch für deine Meinung zum Thema Wasserzeichen/Signatur. :)


    rjordan:

    Danke für den Link, das muss ich mir bei Gelegenheit nochmal genauer durchlesen.


    Lessa:

    Danke fürs zeigen, jetzt habe ich es verstanden. :)

    Das mit dem transparenter machen ist eine gute Idee. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die Signatur, die man kaum sehen kann, nachher wirklich dazu führt, dass man in einem eventuellen Rechtsstreit auch Recht bekommt. :/

    Das vorerst letzte Bild aus der Architecture Academy. Die letzte Lektion wird leider noch ein wenig warten müssen. :(


    Die Accessoires wurden gestellt (soweit ich noch im Gedächtnis habe, waren auch die Hocker ein Goodie), alles andere ist selber gemacht.


    architecture-academy-kitchen.jpg

    Ja, da hast du leider Recht, spacebones.


    Lessa:

    Das klingt spannend, allerdings kann ich nicht ganz nachvollziehen, wie du genau jetzt das Bild mit den Signaturen bearbeitet hast. Gibt es da ein Tut? *interessiert-guck*

    Puhhhh, da bin ich aber beruhigt! :)


    Ja, ich weiß, mich stören die Signaturen in meinen Bildern auch manchmal etwas, wenn sie so mitten drin sind. Aber wie ich schon sagte, ich möchte meine Bilder halt auf meiner Homepage haben und dort muss ich sie vor Diebstahl schützen. Da muss man eben Kompromisse machen. :rolleyes:

    Dankeschön! *freu*


    Kushanku:

    Ist das eine Vorgabe vom Board, dass die Signatur an den rechten unteren Rand des Bildes soll?

    Ich mache meine Signatur immer irgendwo mitten rein ins Bild. Denn, wenn sie sich am Rand des Bildes befindet, kann jeder mit einer schnellen Verkleinerung des Bildes einfach meine Signatur "wegschneiden" und das Bild dann als seines ausgeben.


    Bitte nicht falsch verstehen, hier im Board würde das sicher niemand machen, aber ich stelle meine Bilder ja auch auf meiner Homepage aus und im Internet pfeifen viele auf Copyright/Urheberrecht.


    Falls das eine Vorgabe ist, darf ich kein Bild mehr einstellen. ;(

    Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.8


    Mal was Neueres aus Blender. Die Püppie ist aus DAZ importiert und neu texturiert. Das Bild ist mit Eevee gerendert. Renderzeit: 11 Sekunden. :)


    sword-in-stone.jpg

    Ich finde auch, das es recht ansehlich ist, das gute Eis. Mit ein wenig Textur drauf sieht es bestimmt mega-lecker aus. :)


    Bei den Tuts muss ich bei manchen Sachen auch öfters mal nachhören, was gerade Sache ist und von der Zeit, die ich zum Teil brauche ein 1-Stunden-Tut nachzuarbeiten, will ich gar nicht erst anfangen. Nachdem ich schon wieder länger nichts gemacht habe, muss ich momentan fast alles erneut googeln, wie jetzt genau welche Aktion funktioniert bzw. ausgeführt wird. Bei Blender muss man echt dran bleiben und üben, üben, üben...


    Aber das wichtigste ist nicht aufgeben. Das wird. :thumbup:

    Danke Kushanku! :)


    Ja, so irgendwie. Ich habe noch eine Lektion offen, komme aber nie dazu, weil ich noch so viele andere Dinge lernen möchte. Das Thema Charas ist noch nicht völlig abgehakt, ich würde gern mal eine Particle- oder Fluid Simulation machen und ich habe mich gerade auf den Substance Painter/Designer gestürzt, da mir die verrückte Idee im Kopf herum ging, meine erstellten Sachen, vielleicht in DAZ einzubringen. Dafür kann ich aber meine gekauften Texturen nur bedingt verwenden. So einfach weitergeben ist ja nicht legal und das Thema Texturen zu erstellen hat mich auch interessiert. Du siehst, Frau Jost hüpft von einem zum anderen und bekommt dadurch eigentlich keine Sache wirklich abgeschlossen. Aber, so bin ich eben. :D

    Oha, wie kann es sein, dass ich die tollen Fotos verpasst habe? *am-Kopf-kratz*


    esha:

    Oh, wie schön. Den hast du aber echt super erwischt. Mann, jetzt bin ich noch neidischer. :(


    SmidA:

    Super, die kamen aber ganz schön nahe ran, oder? Wirkt zumindest so. Die einzige Möwe, die mir so nahe kam, habe ich in Schottland getroffen und die wollte meine Fish & Chips. :D

    So, ich bin auch mal wieder anwesend. Momentan ist bei uns im Büro (HomeOffice) irgendwie die Hölle los. Ich muss ständig aufpassen, dass ich die 10-Stunden-Marke nicht überschreite. :(


    Ein Ferienhaus mit Pool wäre jetzt genau das Richtige. :)

    Das Interior wurde gestellt, ebenso die Pflanzen. Alles andere ist selbst gemacht.


    architecture-academy-pool-deck.jpg

    Na, dann muss ich mich da vielleicht auch nochmal reinfuchsen. Obwohl, mittlerweile konnte ich die Navigation im DAZ-Viewport endlich so anpassen, dass ich wie in Blender agieren kann, was eine große Erleichterung für mich ist und ein Schwenk zu Blender mit den DAZ-Figuren möglicherweise nicht mehr nötig wird. (Danke hier an Esha, dein Hinweis in der PN hat mich auf die richtige Spur geführt.)


    Da ich gerade einige Ideen zu Bildern habe, werde ich die Tests mit den Püppies erstmal auf Eis legen. Waren auch ziemlich frustrierend und eine Pause tut da gut.

    Außerdem habe ich mir ebenfalls das Octane-Plugin gezogen. Mal sehen, ob das mit meiner Grafikkarte überhaupt funzt.


    Bitte halte mich mit deinen Test zu Octane auf dem Laufenden, Siriux. Das würde mich auf jeden Fall auch interessieren.

    Also, ich habe mich in der letzten Zeit mit dem Export/Import befasst und anfangs echt graue Haare bekommen. Mittlerweile habe ich es geschafft eine Genesis 8 inkl. Mesh, Character-Morphs und funktionierendem Skelett (Knochen sowie auch Weight-Mapping) per Collada nach Blender zu bekommen. Ich versuche jetzt gerade herauszufinden, wie ich der Guten noch ein funtionierendes IK-System verpassen kann, damit das mit dem Posen und animieren ordentlich klappt.


    Per FXB sollen sich Posen und Morphs exportieren lassen, aber das funktioniert bei mir nicht wirklich. Entweder liegt es an den Einstellungen beim Export oder den Einstellungen bei der Animation (Posen gehen auch nur als Animation rüber). Die Pose kommt immer nur halblebig an und/oder zerstört komplett das Mesh. Entweder ist dann von Hand frickeln angesagt oder es klappt doch noch irgendwie per BVH-Files. Da teste ich gerade dran rum.


    Was die Materialien angeht, die müssen auf jeden Fall angepasst werden. Vor allem, bei den Augen gibt es Probleme. Ich versuche im Zuge der Anpassung auch immer gleich die Materialien zu reduzieren. Also, in DAZ hast du ja zum Beispiel die Surface-Zonen Face, EyeSocket und Lips auf die aber die gleiche Texture angewendet wird. In Blender hast du dann auch diese 3 Materialien. Du kannst deinen Memory-Speicher entlasten, indem du zum Beispiel die 3 Materialien zusammenlegst.


    Da ich selber noch am rumprobieren bin, kann ich zu dem Thema noch nicht mit einer genauen Anleitung dienen.
    Was ich mir auch noch angesehen, aber noch nicht gekauft/getestet habe, sind diese beiden Plugins für Blender/DAZ.


    DAZ-Importer

    DAZ to Blender 8


    Der DAZ-Importer ist kostenlos und unterstützt wohl ab Genesis alle Figuren. Soweit ich das verstanden habe, importiert er auch alle Morphs, die du per Regler in DAZ bedienen kannst mit. Also auch Expressions usw. Bei Posen und Animationen bin ich mir, was den Support angeht, nicht sicher.


    DAZ to Blender 8 kostet einen geringen Betrag und funktioniert wohl derzeit nur mit der Genesis 8. Es unterstützt einen sauberen Import von Animationen. Ob auch hier alle Morphs mit importiert werden, kann ich nicht sagen. Das müsste man dann testen.

    Boah, sind die Fix mit den neuen Versionen. Ich komme gar nicht so schnell hinterher.


    Thilion

    Ich hatte auch meine Zweifel, ob ich mit dem 2.8 wirklich zurecht komme und habe einige Zeit verstreichen lassen, ehe ich mich rangewagt habe. Aber, das mit den Änderungen ist nicht ganz so schlimm, wie ich mir das vorgestellt habe. Mittlerweile komme ich gut mit zurecht. Natürlich muss ich hin und wieder mal Google bemühen, weil ich einen Parameter oder eine Funktion suche, die ich nicht mehr finden kann. Aber, das sind meist Sachen, die ich so wenig in Blender genutzt habe, dass ich auch bei der Version 2.79 immer wieder danach suchen musste.


    Es ist aber so, wie Kushanku sagte. Du kannst in 2.8 deine Preferences so einstellen, dass alles so funktioniert wie in 2.79. Oder du bleibst einfach bei der 2.79.:)