Coole Idee, wie Du das Ganze aufziehen willst!
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Gruß RR
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Coole Idee, wie Du das Ganze aufziehen willst!
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Gruß RR
Sieht cool aus. ![]()
Uuuuh lauter so gigantische Hochbauten. Freier Grund und Boden scheint hier wohl schon sehr rar zu sein und vermutlich auch unbezahlbar.
Ministerium für Wirtschaft und Technologie (abends) sieht echt gut aus
!
Lg
Kushanku
Moin Sig,
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kommt insgesamt sowas von verschärft rüber! Hätte nicht übel Bock, Deinen Luftraum noch etwas mit Flugtechnik zu versorgen und das Ganze dann mal animiert zu sehen. (Sitze jetzt seit über einem Jahr an ein paar sehr detaillierten "Privat"modellen, die ich unbedingt animieren will - da wäre Sigma City ja wohl mehr als ein idealer Landeplatz für kosmische Besucher...) ![]()
Bin gespannt, wie die City wächst...
vg
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Die Gebäude wirken ja schon fast bedrohlich, aber das ist gut so
, stehen auch in einer ganz " anderen " Welt. Sind das Eigenkreationen?
Gruß RR
Ah ja, habe zwar nichts davon, aber Dystopia sagt mir etwas... ![]()
Gruß RR
lol Sig oki, da hab ich mich dann vertan mit den Ampeln, aber das schien mir logisch, weil ja auch beim Auf- und Abstieg der Verkehr geregelt werden muss, wenn er denn in mehreren ebenen stattfindet ![]()
Oh Mann, da habe ich mit den Stromleitungen ja sowas von danebengelegen
Wird eine Klasse Stadt
, gibts dann auch noch die Seltersbude an der Ecke? ![]()
Whow, was Du da geschaffen hast ist ja genial! Absoluter Wahnsinn!
Nein, keine Eigenkreationen. Sind Dystopia-City-Blocks-Modelle und Cornucopia- und DAZ-Content.
_das_ ist aus den Dystopia-Blocks entstanden? Habe die bei mir auch, hatte sie auch schon in DAZ geöffnet, aber das.... man _sowas_ damit erstellen kann - irre!
WOW Sig... ich bin platt. Hab hier grad mal durchgeguckt... große Klasse was du hier machst ![]()
Grüße
Stitch
Die Chinesen haben es also auch bis nach Sigmaworld geschafft (wegen der Schriftzeichen
).
Gefällt mir gut, einziger Kritikpunkt....die Fahrzeuge haben kein Licht an, außer diese Fahrzeuge sind alle mit Nachtsichtgeräten ausgestattet :D, dann entfällt dieser Punkt .
Lg
Kushanku
Bei dem Bild aus posting 549 muss ich unweigerlich an "The fifth Element" denken ![]()
Grandioses Stadtbild, von den asiatischen Schriftbildern war ich Anfangs auch etwas irritiert, hätte mehr extraterrestrische Zeichen vermutet. Ich hab da irgendwo noch eine True Typ Schrift (Interkosmo), die gabs mal für Lau im Netz der Netze.
Da der Straßenverkehr in Sigma City durch den Großcomputer SIGMALIA gesteuert wird, ist der Einsatz von Fahrzeugbeleuchtung als Steinzeittechnologie verpönt. ![]()
Gesamteindruck: ![]()
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Ein sehr schwieriges Bild, handwerklich gesehen...Mir persönlich fehlt das "Großstadtfeeling in der Nacht", Lichter, Reflexionen, Spiegelungen usw.
Vom Konzept sehr gut, aber ich möchte es nicht bearbeiten müssen...
Nur so...
LG
Rüdiger
Moin Sig,
oh Mann, das mit dem Contest ist dann aber blöd gelaufen. Dass die keine Verlängerung in einem solchen Fall gewähren ist schon dubios...
So einen Termin zu "verbeuteln" kenn ich sonst nur aus eigener Unzufriedenheit, wenn man bis zum letzten Drücker immer noch was verbessern möchte und dadurch schliesslich alles so versaut, dass man keine Zeit mehr hat, es zu korrigieren (ist mir vor zwei Jahren bei einem SF Themencontest genau so passiert
)
Betreffs Merlins Anmerkung: es ist schon korrekt, dass in der Szene ausreichend Lichter vorhanden sind, auch der Anteil an Streulicht kommt deutlich rüber etc. Was Merlin m.E. meint, ist wohl u.A. Folgendes (aber nur rendertechnisch und ohne irre viel Postwork kaum hin zu bekommen):
-Die Spiegelungen der umliegenden Lichter z.B. in unbeleuchteten Glasscheiben,
-der Lichtschein, der sich durch die Dunstglocke einer Stadt in Zonen unterschiedlicher Helligkeit / Dunkelheit verteilt,
-Schatten unterschiedlicher Tiefe, die sich z.T. überlagern,
-Eindruck von Tiefenunschärfe dort, wo das Licht distanzbedingt von der Staubglocke der Stadt absorbiert wird, also etwa vor der letzten sichtbaren Bildebene zum Background hin.
Das fotorealistisch rüber zu bringen ist allerdings selbst in der Spielfilmproduktion eine Herausforderung. Dort arbeitet man für derartige Kulissen u.A. mit gelayerten Mischtechniken, eine Ebene in normalem Scanline Rendering mit Fakelicht, die nächste in vollem Raytracing mit Global Illumination, die nächste mit Matte Painting Effekten usw. - das Ergebnis würde es zwar in Wirklichkeit so auch nie geben, aber das "spielfilmverwöhnte" Auge unseres Medienzeitalters hat gelernt, dass eine nächtliche Stadt ein Licht-Gewitter ist. Je spektakulärer der optische Eindruck, um so einprägsamer die Bildaussage. Auge besch... Gehirn, hier greift die optische Täuschung ein.
(Zu vergleichen mit den akustischen Effekten, die wir Alle ebenfalls mittlerweile akzeptieren: ein Raumjäger jagt mit fröhlichem Gegröle der Antriebsaggregate durchs All, wobei doch mittlerweile fast Jeder weiss, dass es dort keine Schallwellen geben kann.) Wir präsentieren unsere Raumschiffsmodelle immer vor schön beleuchteten Sternhimmeln - in Wirklichkeit sähen die dort ganz schön blass und farblos aus, mit krassen Licht- und Schattenpartien, völlig unspektakulär...
(*Klugsch...Modus aus*)
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Fazit: Alleszusammengehtnumalnich... entweder die Geschichte von Sigma City illustriert darzustellen, oder monatelang an einem einzigen Bild mit hoher Realitätsnähe zu sitzen.
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lg
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@space: Ich hätte es nicht besser schreiben können ![]()
Ein sehr schwieriges Bild, handwerklich gesehen...Mir persönlich fehlt das "Großstadtfeeling in der Nacht"
Dem muß ich zustimmen.
Ein signifikantes Grundprinzip für Licht in modernen Großstädten ist die bottom-up Beleuchtung. Anders als bei Tag ist in der Nacht die Straßenbeleuchtung (Straßenlampen, Fahrzeuge, Werbung, Schaufenster etc.) die bestimmende Lichtquelle und das Licht kommt überwiegend von unten - sh Beispiel
Dieses Licht erzeugt auch das mehr oder weniger ausgeprägte "Halo" über der Stadt. Die Lichter in Fenstern tragen eigentlich eher weniger zur Beleuchtung bei.
Je ausgeprägter das "Brodeln" von unten, umso lebendiger der Gesamteindruck - meiner Meinung nach.
Auha, Sig...
Ich hoffe, jetzt mit meinen Ausführungen nicht zu Deinem Entschluss beigetragen zu haben! Ich fand das Bild in der Tat passend zum Gesamtkonzept "Sigma City". Das Fazit aus dem Schluss-Satz meines letzten Posts sollte eher allgemein die relative Unmöglichkeit darstellen, innerhalb eines solchen Themas -zumal von einer einzelnen Person kreiert- jedes einzelne Bild fotorealistisch und perfekt rüber zu bringen...
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vg
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Ich find es schade, dass Du das Bild gelöscht hast
. Geschmäcker sind nun mal verschieden und ich denke, irgendwo muß man auch noch sehen dass es ein Render ist und keine Fotografie. Und da hast Du ja wohl großartige Sachen hier gezeigt. Und wer kann schon sagen, ob es auf anderen Planeten genau so ablaufen muß wie auf unserer guten alten Erde. SciFi unterliegt anderen Gesetzen.
Mir ist es in einem anderen Forum mal ähnlich ergangen und ich habe das Bild auch gelöscht. Hinterher habe ich aber gedacht, eigentlich blöd, es muß ja erst mal einer nach und besser machen. ![]()
Na auf jeden Fall Glückwunsch zum Award
Mir geht's manchmal ähnlich wie Dir, dann am besten abschalten und etwas Zeit vergehen lassen, dann sieht die Welt wieder anders aus.
Zitatda es ja ein Bestandteil von SIGMA-CITY ist
Na, das seh ich aber genau so! ![]()
...Congratz auch von mir!![]()
vg
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Gratuliere zum Award....und ich liebe Bilder die nicht perfekt sind
! Lad' es bitte wieder hoch
.
Lg
Kushanku
Sieht klasse aus
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Damit müsste man wirklich mal verschiedene Animationsclips rendern. Und wenn es auch zunächst mal "nur" archiviertes Material ergäbe, so denke ich dass sich daraus filmtechnisch wunderbar lebendige SF Szenen schaffen liessen...
vg
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