Hier mal ein paar WIPS vom Steam Punk Transportation Challenge bei 3D attack, an dem ich gerade teilnehme. Abgabetermin ist leider schon morgen, und ich werde wohl nicht mehr fertig, es hat mir aber trotzdem eine Menge gebracht, weil ich mich noch nie zuvor an ein Auto herangetraut habe.
WIP Steampunk Car
Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 3.711 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
- Offizieller Beitrag
Klasse Arbeit, die Challenge hat insofern wirklich was gebracht! Steam-Punk-Themen finde ich immer großartig, hoffe, du machst dann noch ein paar nette Bildchen mit dem Vehikel.
greetz
dj -
Im Hintergrund ist übrigens das Baum Plugin bei der Arbeit zu bewundern.
EDIT:
Ooops, bin gerade befördert worden, das war mein tausendster Beitrag!









-
- Offizieller Beitrag
Ui, in der Tat, Gratulation

-
- Offizieller Beitrag
Halleluja, KLASSE!!
-
- Offizieller Beitrag
Wowwowow...klasse Fahrzeug - sieht für mich richtig kuschelig aus. Die grüne Farbe bringt Öko mit rüber
.Lg
Kushanku -
Öko? Naja, unter die lange Motorhaube könnte man jede Menge Hamster in Laufrädern stecken.....

Sorry, ich feiere heute meinen 1000en Beitrag, und mir ist nicht ganz ernsthaft zumute

-
- Offizieller Beitrag
Hamster unter der Haube....
, warum nicht.
Gratulation zum 1000. und feier schön. Mein Rotwein liegt auch den letzten Zügen.Lg
Kushanku -


Geiles Modell. Mit einem Satz größerer Hinterreifen könnte es fast noch zum Dragster mutieren...LG
contrafibbularities -
- Offizieller Beitrag
Starkes Auto! Würde ich gern in einem fertigen Render sehen

-
Dies ist voraussichtlich das letzte WIP, morgen müssen die fertigen Renderings vorliegen.
-
- Offizieller Beitrag


Super schön! -
- Offizieller Beitrag
Da kann ich mich Reiner nur anschließen - jou
!Lg
Kushanku -
Super Arbeit!

...und das bei einem solch engen Zeitfenster!

vg
space -
Das Rendern dauert etwas länger, als ich dachte...
-
- Offizieller Beitrag
Gut Ding will Weile haben. Ich weiß ....das tröstet auch nur manchmal
!Lg
Kushanku -
Uff, das war's! Renderzeit 7h44min und das mit Corei7! jetzt kann ich nur noch das Urteil abwarten. Mit den Laternen bin ich nicht 100% zufrieden, aber irgendwann muss ja mal Schluss sein...
-
sieht super aus, aber mensch nik, was hat denn da so lang gebraucht beim rendern??? das musste mir gleich mal erklären.
-
Seltsamerweise das Strassenpflaster, vielleicht liegt es an der Spiegelung mit 2% Matteffekt. Das würde ich so nicht nochmal machen.
-
das pflaster is doch ne bitmap oder? da kann das eigentlich trotz matt-fx nich soooo lang dauern
-
Sobald die 8 Laternen ins Spiel kommen, ist es leider so. Ich versuche jetzt mal, die Strasse zu backen, mal sehen, ob das was bringt.