hier meine neueste Arbeit. Ich habe mich mal wieder in das Weltall begeben um eine kleine Schlacht in Szene zu setzen. Benutzt habe ich zum einen den Perry Rhodan Raumkreuzer hier aus dem Forum, den ich aber umtexturiert habe und ein UFO-Modell aus dem Internet. Gerendert in C4D (ca. 30 min.) und in PS, wie sagt man, finalisiert.
Sehr gute Sci-Fi-Szene! Das Licht wirkt super. Besonders gefallen mir auch die kleinen Details wie die schöne Lichtbrechung in der Glaskuppel oben am Kugelraumer, und die leuchtenden Triebwerke des UFOs.
Naoo, ja, du hast recht aber ich habe einige kleine Tricks hier angewendet, die ein wenig räumliche Tiefe erzeugen. Diese Tricks waren notwendig damit wir, also unser Hirn, so ein Bild als "räumlich Tief" interpretiert. In der Realität beispielsweise würde man auch gar keine Sterne sehen, da die Sonne alle überstrahlen würde. Hier noch eine kleine Detailverbesserung, die Fenster sollen auch beleuchtet sein.
Hallo Zusammen, zunächst freut es mich sehr das euch meine "Raumschlacht" ein wenig gefällt. Ein Tut dazu zu schreiben ist gar nicht einfach, aber das Wichtigste zuerst.
Zunächst habe ich mir durch eine Skizze grob aufgemalt wie das Bild aufgebaut sein soll, wo sollen sich welche Schiffe befinden, wie groß sollen sie erscheinen, was ist das Thema meines Bildes etc. Diese Skizzen mache ich gerne in C4D direkt, das geht schnell und ich kann so bereits die Lichter setzen. Die Idee zu diesem Bild kam mir als ich das fantastische Modell des Perry Rhodan Merzkreuzers gebaut von spacebones gesehen habe - nochmals vielen Dank an spacebones. Einzig die Texturen gefielen mir nicht, die habe ich dann in PS geändert und das Schiff neu texturiert.
Das andere Schiff habe ich von der Seite turbosquid KLICK gedownloadet, eine fantastische Quelle für 3D-Modelle.
Am schwierigsten war die Lichtsituation zu simulieren - Hauptlicht Sonne und ein intensives Nebenlicht als Planetenreflexion. Letztendlich habe ich den Planeten einfach nachgebaut, eine Kugel mit 1000000m definiert und durch die Sonne anstrahlen lassen, das wirkte dann in der Tat echt und ich konnte so beliebige weitere Schiffe dazukopieren ohne die Lichter jedes Mal neu zu erstellen, sieh Bild 01.
Der Rest erfolgte in PS. Den Planeten (Erde) habe ich aus dem Internet gedownloadet, die Erde ein wenig gepimpt und an die Position der C4D-Kugel kopiert. Das Weltall einegbaut, die Sonne gemalt und positioniert und ein wenig mit Dunst versehe, was eine Überstrahlung andeutet sowie Tiefe ins Bild zaubert. Abschließend die Explosion mit PS erstellt - fertig. Arbeit insgesamt ca. 6 h