Einfach mal so: Pirate Queen :)

Es gibt 41 Antworten in diesem Thema, welches 9.378 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Oktober 2010 um 16:43) ist von Roadrunner.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ 3D Free Version

    Da ich jetzt, dank der Antworten in meinem Beitrag, auch grosse Bilder Rendere, will ich auch mal eines ausstellen. Ist halt noch nen Feldversuch aber die Scene habe ich noch gespeichert. Freue mich auf Kritik und hilfreiche Vorschläge in allen Bereichen wie diese Scene vielleicht zu verbessern wäre :)



    Mfg der Odin :elk

    Mfg, der Odin :elk

    Einmal editiert, zuletzt von Odin1986 (12. Oktober 2010 um 23:57)

  • Hi Odin,

    so schnell liest man sich wieder...und schön, daß es jetzt mit dem Rendern klappt! ;)

    Na, das pic ist doch schon mal n guter Einstieg. :thumbup: Eine Basisszene, aus der man viel rausholen kann!

    Einzig ( und das sind nur Tipps :(
    - die schon erwähnten fehlenden Schatten
    - ich würde den Glanz aus der Jacke und den Stiefeln oben rausnehmen ( über View/ Tabs/ Surfaces z.B. Specular oder weiter unten General/ Lightning Model: Matte auswählen )
    - die Lady mit dem Betrachter visuell kommunizieren lassen ( " Du nimmst mir diese Truhe nicht wech " ), das baut mehr Spannung auf

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Das Bild find ich schon sehr gut.
    Den "Schattenanmerkungen" muss ich auch zustimmen und den Blick hätte ich, wie RR schon geschrieben hat, zumindest in Richtung der Kamera gesetzt.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Huhu,

    Danke euch schonmal für die Tips, bin schon fleißig am abändern :) ,

    sie guckt jetzt zwar nicht mehr so nett, dafür aber in die Kamera :D , allerdings kämpfe ich grade mit dem Schatten.

    Heute gibs noch keinen neuen Zwischenstand aber bin dran

    Mfg der Odin :d1

    Mfg, der Odin :elk

  • Hi,

    ja ich glaube für das Finale brauch ich dann doch nochmal einen guten Rat :D

    Wie bekomme ich das denn am geschicktesten hin mit dem Schlagschatten? Bin mit 2 Spotlights für Schatten am rumprobieren, der eine wirft einen schwachen Schatten für die Truhe und der andere einen dunkleren für die Figur, aber das funzt noch nicht so wie es soll :nachdenklich:

    Weiss jemand nen guten Tip?

    Mfg der Odin

    Mfg, der Odin :elk

  • Mit DS kenn ich mich leider nicht aus. Aber normalerweise müsstest Du ja für jede Lichtquelle die "Stärke" angeben können. Spiel da doch einfach mal ein wenig an den Reglern.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • War grade am überlegen, wie Du die zwei Spots angeordnet hast, möglicherweise überstrahlt der eine den anderen...

    Da hinter der Truhe ist auch noch so´n lineal-gerader Schatten, wo kommt der eigentlich her? Der Boden ist ja sichtlich uneben.

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Hi Leute, tut mir leid aber ich brauche hier doch noch einmal Hilfe :)

    ich erkläre das Bild mal so wie es hier ist: Es gibt ein Starkes Spotlight, welches für den grossen Schatten von Vicki an der Wand rechts auf dem Bild zuständig ist. Es gibt ein zweites Spotlight, dieses ist fast direkt hinter der Truhe positioniert, ich glaube das ist für den Schatten der Truhe zuständig. Zudem sitzt in der Fackel über der Truhe ein Pointlight auch mit Schatten aber nicht sonderlich stark. Wenn ich das Spotlight 2 von der Truhe anders hinsetze ist nur ein Kleiner Schatten der Truhe zu sehen, welcher nicht bis zum Stiefel reicht also müsste dieser kleine Schatten vom Pointlight entstehen. Nun versuche ich die ganze zeit rauszufinden, wie ich das Spotlight 2 am besten positioniere und vor allem welche Werte ich ändern muss, damit von der Truhe ein Schwacher Schatten abgestrahlt wird, der die besagte Überschneidung von beiden Schatten erzeugt? Kann sich jemand in die Sitution versetzen und hätte eine Idee für mich?

    (edit: ganz wichtig, habe grade die erste Szene noch einmal geladen und ich habe mich ein wenig geirrt. Spotlight 2 also der Schatten der Truhe zielt eher von oben auf die Kiste!)

    Zur weiteren Info: Es gibt noch ein drittes Spotlight welches das Skelett im Hintergund beleuchtet und die anderen Fackeln haben auch ein Point Light, diese haben aber alle nichts mit dem vorderen Schatten zu tun denke ich.

    Mfg der Odin :elk

    Mfg, der Odin :elk

  • prinzipell würde ich Lichter und Schatten so setzen wie sie auch in der Szene vorkommen, soll heißen, die Fackeln geben das Licht ab. Hier kommst du aber mit den üblichen Boardmitteln von D|S leider nicht so weit :( da Pointlights nicht soweit reichen wie sie müsten. Abhilfe bringen hier Lightballs oder Strahlerigel.
    http://dasguteauge.plusboard.de/der-lichtball-t116.html
    die ein großes radiales Licht in D|S erzeugen können.
    Um die Refektionen der wasserbenätzten Wände darstellen zu können würde ich dann noch ein Ambiente-Light aus verschiedenen Distancelights hinzufügen, die schwach in unterschiedliche Richtungen weisen.
    LG
    Sumy

    Never give up, never surrender!

  • Schön, schön, Ferndiagnosen sind natürlich nicht immer ganz einfach, aber schaun mer mal...

    - fahre mal den spread angle von spot 2 so weit zusammen, daß nur noch die Truhe in dessen Ausleuchtbereich ist ( ist leider so jetzt nicht zu erkennen, weil spot 1 markiert ist ) und schaun, was dadurch passiert

    - der Schatten der Beine von Vicky ist auch n bißchen seltsam, sieht so aus als ob spot 1 und die Beine eine Linie bilden würden ( kommt evtl. durch die spezifische Pose der Figur zustande )

    - auf spot 2 evtl. ganz verzichten und dafür bei der Truhe auch pointlight(S) arbeiten

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Hey, ja das mit der Ferndiagnose ist in allen Gebieten schwer :D (kenne ich als gelernter KFZ-Mechaniker^^ : du an meinem Auto stimmt was nich, das macht Gluckergeräusche...... ?( Okay....?!?)

    Also das Spotlight 2 ganz entfernen kommt nicht so gut, denn wird die Ecke bei der Truhe sehr sehr dunkel (gerendertes Bild dabei ;))

    Habe auch noch einen Screeni gemacht in dem Spotlight 2 selektiert ist, wenn ich den Spread Angle zusammenschraube sieht es aber so aus als ob da Helle Suppe aus der Truhe läuft :D

    Das ist schon schwer mit dem Schatten...

    @ Sumy: das sieht ja Super aus mit den Lightballs allerdings auch sehr aufwändig^^ und das wirft mir grade 2 neue Fragen auf:

    1: Wenn man scih die Mühe macht und so ein Lightball erstellt kann man diesen doch sicherlich irgendwie in Daz speichern? wäre ja ganz praktisch denn würde ich son Teil mal bauen, gebrauchen kann man sowas ja immer wieder :D

    2: Wieviele Lichter sind bei euren Werken eigentlich so durchschnittlich im Einsatz? Ist jetzt zwar Offtopic aber passt grade^^

    Achja hier die Bilder^^

    Habe in dieser kurzen Zeit bestimmt 15 Zigaretten geraucht, etwas daneben werd wohl für heut Schluß machen aber freue mich über weitere Antworten :)

    Mfg der Odin :elk

    Mfg, der Odin :elk

  • Hm, evtl. Spot 2 weiter nach rechts ziehen und dann um ( ich sag mal ) 90° schwenken, so daß der Deckel breitseitig angestrahlt wird.
    Weil, so wie ichs bis jetzt gesehen habe, bleibt die Vorderseite der Truhe doch eher dunkel, dabei Schatten ausknipsen, ist ja nur zum Aufhellen,
    des bißchen Schatten für den skull kann man später immer noch als Postwork reinzimmern. ;)

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • ...
    @ Sumy: das sieht ja Super aus mit den Lightballs allerdings auch sehr aufwändig^^ und das wirft mir grade 2 neue Fragen auf:

    1: Wenn man scih die Mühe macht und so ein Lightball erstellt kann man diesen doch sicherlich irgendwie in Daz speichern? wäre ja ganz praktisch denn würde ich son Teil mal bauen, gebrauchen kann man sowas ja immer wieder :D

    2: Wieviele Lichter sind bei euren Werken eigentlich so durchschnittlich im Einsatz? Ist jetzt zwar Offtopic aber passt grade^^
    ...


    Stimmt, so ein Ding baut man nur einmal. Den kanst du dann als Scene abspeichern und über Merge in die neue Scene hinzufügen.
    Die Anzahl der Lichter hängt bei mir immer von der Scene ab, die ich render, so eine genaue Zahl kann ich dir da nicht nennen :S

    Never give up, never surrender!

  • Hallo Odin!

    Ich komm aus der Carrara- Ecke. Zu deiner Frage, wegen den Lichtern:

    Wie Sumy schon sagt, kommt es auf die Szene an. Mach ich was mit Kerzen, hat jede Kerze ein Licht... Da können dann schon mal 20 Lichter nur für Kerzen zusammen kommen.
    In der Regel versuche ich nicht mehr als 5 Lichter zu nehmen.

    Und wenn ich mit HDRI- Beleuchtung arbeite, dann habe ich eine Sonne und die HDRI- Map. Macht also ein Licht und HDRI


    Zu deinem Problem in D/S kann ich leider nichts sagen, außer vielleicht einen allgemeinen Tipp: Licht ist das wichtigste an einer Szene und meist hilft nur "probieren, probieren und nochmasl probieren"
    Es kommt schon vor, dass ich an einen Abend bis zu 20 Testrender mache, solange bis meiner Meinung nach das Licht stimmt.
    Also, nicht entmutigen lassen.

    viele Grüsse
    Sukkubus

  • Hi, danke nochmal für die Antworten. Denn bin ich ja schon auf dem richtigen Weg^^ höchstens 5 Lichter sind bei mir drin es sei denn sowas wie dieses Bild wo auch jede Fackel ein Licht braucht. Und auf die 20 Testrender bin ich egstern Abend auch Minimum gekommen :D und dann zu fast jedem Render eine Zigarette :whistling:

    Mal schauen ob ich heut noch etwas weiter komme. Bin richtig gierig das Bild perfekt fertigzustellen aber die zeit fehlt immer :(

    Mfg, der Odin :elk

  • und dann zu fast jedem Render eine Zigarette

    wie wär´s in Zukunft mit Warnhinweisen bei jedem Download !?

    - Rendern fügt Ihnen und den Menschen in Ihrer Umgebung erheblichen Schaden zu

    - Rendern macht sehr schnell abhängig: Fangen sie gar nicht erst an!

    oder

    - Ihr Arzt oder Apotheker kann Ihnen dabei helfen, das Rendern aufzugeben

    usw., usw.

    ;) :D RR

    rocks_120x40.jpg

  • Mal ein kleiner Zwischenstand von heute Abend :)

    Veränderungen: Vicki guckt jetzt böse in die Kamera und wehe da geht jemand an die Truhe! :D

    Spotlight2 zielt jetzt auf die Vorderseite der Truhe und weit genug nach oben sodass es Spotlight 2 nicht überblendet.

    Spotlight 1 strahlt nun als imaginäres Licht direkt von vorn auf Vicki (war nötig da sonst bei dem Seitenstrahler ihr Gesicht im Schatten verschwunden wäre^^) , dies löst auch auf die schnelle das Problem mit der Schattenüberschneidung.

    Glanz aus Jacke und Stiefeln (oben) entfernt^^

    Was haltet ihr von dieser Version? Schöner? Oder war die vorherige besser?^^ Beide sind abgespeichert.

    Mfg der Odin :elk

    edit: Heute habe ich nicht nach jedem Render eine geraucht.... ich habe mir meine Shisha angesteckt die hält länger :D

    Mfg, der Odin :elk

    • Offizieller Beitrag

    Bin jetzt zwar kein DAZ Studio/Poser-Experte, aber das letzte Bild kommt doch ganz gut rüber :thumbup: . Die Schatten sind jetzt eigentlich richtig, so ganz richtig böse guckt sie noch nicht ;) , nur mit dem Stiefeln als Piratenfrau....na ich weiß net, hoffentlich stolpert sie da nicht :D .

    Lg
    Kushanku