Es gibt 48 Antworten in diesem Thema, welches 9.721 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Januar 2011 um 10:34) ist von rjordan.

  • Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D

    Hallo!
    Vielleicht hat sich ja der eine oder andere gefragt: was macht eigentlich der uli so?
    Ja, und ich baue gerade an einem Leuchtturm herum. Wollte schon immer mal einen modellieren.
    Meine Vorlage ist "Point de Saint Mathieu, Brittany, France". da gibt es natürlich nicht nur den Turm, auch eine
    Ruine. Aber ob ich die auch baue, weiß ich noch nicht. Erstmal den Turm. Er ist ja noch nicht fertig,
    Fentser, der Eingang, Treppen, Antennen u.s.w.


    LG, Uli

  • Hi enchant,

    ja sieht soweit ja schon mal sehr gut aus.
    Hast Du denn auch das Lichtgehäuse im Turm oben modelliert?
    Wenn ja, kannst Du dies auch nochmals zeigen.

    Ich habe mir mal vor langer Zeit so Bastelzeichnungen/-anleitungen für den "Roter Sand" geholt und wollte auch mal einen Leuchturm bauen, jetzt wo Du dies zeigst erinnere ich mich wieder daran. Mal sehen, vielleicht fange ich da in naher Zukunft auch mit an. :rolleyes:

    Aber sehr schön alles bisher.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo!
    Hier schnell die Lampe das Wire. hab so weit es geht versucht alles aus einem Stück zu modellieren.
    Das Dach und die Kuppel sind jeweils zwei Objekte und natürlich das Licht. bei diesem Projekt ist mir wieder
    aufgefallen, wie wichtig es ist, zu überprüfen, ob das Live-selektions Werkzeug auf "nur sichtbare Objekte",
    oder nicht, eingestellt ist.

    :wacko:


    LG, Uli

  • Sieht wirklich cool aus! Schönes Modell, sauber modelliert.

    Ich kann nur zustimmen, es ist verdammt wichtig zu wissen, ob man gerade "nur sichtbare" auswählt oder nicht. Das gleiche gilt für die Frage, ob Backface Culling gerade ein- oder ausgeschaltet ist. Damit habe ich mir anfangs des öfteren ganze Modelle versaut. Ich habe auf die harte Art glernt, auf solche Sachen zu achten. :D

    Zitat

    hab so weit es geht versucht alles aus einem Stück zu modellieren.


    Das ehrt Dich, ist eine gute Übung und bildet den Charakter, aber oft ist es nicht wirklich nötig und macht Dinge komplizierter als es sein muß oder resultiert in mehr Polys als man braucht. Man kann sich viel Arbeit sparen, wenn man in der Hinsicht nicht allzu pingelig ist und praktisch denkt. Ich habe zwar momentan keine Links parat, aber wenn Du Dir gelegentlich mal die Mühe machst, nach Werken/WIPs von Rochr zu suchen (bei CGTalk oder Renderosity, zum Beispiel), wirst Du ziemlich überrascht sein, wie der seine Sachen "zusammenstöpselt" und wie gut seine Modelle gerendert aussehen, obwohl viel Geometrie nur ineinandergesteckt ist.

    Was hast Du für eine C4D-Version? Falls AR vorhanden, könntest Du mal versuchen, Deine WIP-Render mit dem physical Sky und/oder GI und Ambient Occlusion oder mit HDRI zu rendern. Ist nicht viel Aufwand, sieht aber beeindruckender aus.

    LG
    contrafibbularities

  • Sieht wirklich gut aus. Und wenn es das dann irgendwann als Freebie gibt, würde sich DaCeilon (Leuchtturm-Fan) sicherlich freuen. Ich habe da ziemlich zuverlässige Quellen... :D

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Hallo!
    Vielen Dank für euer Lob! Der Turm bekommet natürlich auch Textur, da freue ich mich schon drauf.
    Aber da müssen noch ein paar Fenster rein u.s.w. Wenn man es richtig nehmen würde, könnte man daraus ein Großprojekt machen,
    da der Leuchtturm nicht das einzige Gebäude da ist. Hänge mal ein Bild dran.

    contrafibbularities:
    Das beruhigt mich sehr. Ich über lege bei der Arbeit immer, ob dieser Schritt gerade so richtig war, oder ob man das hätte anders modellieren müssen.
    ist vielleicht nicht nötig sich so viele Gedanken zu machen. ich habe Cinema 4d 10. Welche Einstellungen nimmst du, wenn du deine Modelle mit
    physical Sky und/oder GI u.s.w renderst. Gibst du dann ein Material dazu mit Ambient Occlusion?

    Lg, Uli

  • Zitat

    Das beruhigt mich sehr. Ich über lege bei der Arbeit immer, ob dieser Schritt gerade so richtig war, oder ob man das hätte anders modellieren müssen.
    ist vielleicht nicht nötig sich so viele Gedanken zu machen.

    Na ja, letztlich sind die Regeln relativ locker und es liegt an einem selbst, wie und mit welcher Technik man was umsetzt. Woran man sich halten sollte ist saubere Geometrie, eine anständig organisierte Szene etc. Der Rest hängt davon ab, was man machen will und wofür man es braucht.

    Zitat

    ich habe Cinema 4d 10. Welche Einstellungen nimmst du, wenn du deine Modelle mit
    physical Sky und/oder GI u.s.w renderst. Gibst du dann ein Material dazu mit Ambient Occlusion

    Für Testrender verwende ich im wesentlichen die Standardeinstellungen, für schnelle Render setze ich die Qualität der GI-Samples auf Low, die AO-Genauigkeit auf irgendwas zwischen 10 und 20 Prozent. Im wesentlichen brauche ich für diese Render nur schnelle Schatten, die nur so gut aussehen müssen, dass man einen realistischen Eindruck vom Modell bekommt.

    AO-Material verwende ich selten, ich nutze das AO aus den Rendereinstellungen, außer bei komplexen Szenen, in denen ich nur ein Objekt mit AO rendern will, um Zeit zu sparen. Beim Physical Sky stelle ich meistens die Schatten auf dem Sonnen-Tab ab und rendere nur die AO. Als Material verwende ich ein Standardmaterial ohne Glanzlichtkanal und setze die Farbe auf ein mittleres/dunkles Grau. Glanzlichter nerven, auch wenn sie teilweise helfen, Fehler im Mesh zu erkennen. Außerdem bringen sie mit GI überhaupt nichts, außer Du hast zusätzliche Lichtquellen, was ich aber bei GI-WIP-Rendern gerade vermeiden will, um die Renderzeit niedrig zu halten. Bei GI verwendet man für Glanzlichter den Reflektionskanal.

    Als Szeneobjekte baue ich mir entweder eine Bühne aus einer Ebene und einem Bend-Deformer, oder ich verwende auf die Schnelle nur eine Ebene. Notfalls ein anderes Material für die Ebene, um einen Kontrast zum gerenderten Objekt herzustellen. Den (unendlichen) Boden sollte man bei GI möglichst vemeiden, da Cinema ansonsten die GI bis zum Horizont berechnet, was die Renderzeiten entsprechend erhöht. Für Outdoor-Renders muß man die "Diffuse Depth" auch nicht höher als 1 setzen. Spart Renderzeit, außerdem muß das Licht bei Außenaufnahmen nicht über so viele Oberflächen wandern wie bei Interiors, es bringt also oft nichts, wenn man da die Tiefe höher einstellt.

    Meistens verwende ich statt dem Physical Sky den Standardhimmel mit einem HDRI-Bild im Leuchten-Kanal. Über die Materialeigenschaften reguliere ich die Sättigung und Intensität der HDRI-Beleuchtung. Auch hier nutze ich zusätzlich AO und wähle Einstellungen, die möglichst schnell rendern. In den GI-Einstellungen sollte man für Windows-Rechner den Gamma-Wert auf 2.2 stellen, bei MAC auf 1.8, glaube ich. Der Gamma-Wert steuert auch die Helligkeit im Bild. Allerdings halte ich mich da nicht wirklich dran, für den Gamma-Wert nehme ich das, was meines Erachtens gut aussieht.

    LG
    contrafibbularities

  • Hallo Contrafibbularities!
    Hey, du gibst dir immer so viel Mühe bei deinen Antworten, vielen Dank! Ich versuche deine Tipps fürs Rendern umzusetzen.
    Habe heute das Gebäude unten am Leuchtturm neu gebaut. Diesmal habe ich die Konturen eines Fensters und einer Tür
    in Illustrator gezeichnet und als Pfade in Cinema Importiert. Danach dupliziert und in ein Wickel-Objekt. So, wie bei deinem Ring Tutorial.
    Vorher natürlich die Steine und Fensterrahmen heraus extrudiert. Das hat ganz gut geklappt. Nun fehlen noch ein paar Details und die Textur.

    Bei der Arbeit lasse ich mich inspirieren von der tollen CD "Missa Atropos" von der Band Gazpacho. Es ist ein Konzeptalbum: Ein Mann zieht sich
    in einen Leuchtturm zurück um eine Messe für Atropos zu schreiben.

    :denker

    Hier der letzte Stand.

    LG, Uli

  • enchant

    Freut mich, wenn ich Dir einige Anregungen geben konnte. Dein Modell ist wirklich schön geworden, und mit der besseren Beleuchtung kommt das ganze einfach auch visuell wesentlich ansprechender rüber! Wie Du sicher selbst siehst, ist das ein enormer Unterschied zu Deinen ersten Bildern hier im Thread. Das Modell ist zwar das gleiche, sieht aber mit ein bißchen AO und/oder GI und/oder dem Physical Sky viel beeindruckender aus.

    LG
    contrafibbularities