Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 3.577 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Dezember 2010 um 20:26) ist von Merlin.

  • Verwendete(s) Programm(e): Vue 8 Complette

    Moin, Moin,

    ich wollte schon immer eine Wüsten-Impression machen. Mich fasziniert dabei die Formen und Strukturen die der Wind und die Sandkörner über die Jahrtausende in Gestein schleift. Das habe ich dann versucht nachzuempfinden.

    Die vorderen Felsen sind [lexicon]Metablobs[/lexicon] mit einer Displacement-Textur. Die linke Felsenformation im Hintergrund ist im Terraineditor erstellt und ebenfalls mit einer Displacement-Textur ausgerüstet. An den Displacement Einstellungen habe ich stundenlang dran rumgeschraubt. Daran ist auch der super Terrain-Workshop von asileFX schuld.

    Tja. jetzt fehlt mir noch was! Für Anregungen, Tipps, Ergänzungen wäre ich Euch sehr dankbar.

  • Die Felsen sind echt prima geworden, ich würd dem Sand auch noch etwas mehr Struktur verleihen und eventuell trockenes Gestrüpp, oder eine Yucca oder einen toten Baum dazunehmen und evetuell im Vordergrund noch ein Skorpiönchen :)

  • Hallo,

    Die Basis steht. Nun kleine Anpassungen und das Final ist Dir nicht mehr zu nehmen :)

    Ich würde vorschlagen:
    ganz leichte Schleierwölkchen, damit der Himmel, welcher gut 40% vom Bild ausmacht nicht ganz so eintönig wirkt.
    Die Farbe der Sonne (Lichtwirkung) etwas mehr ins orange gehen. Das Bild muss die sengende Hitze vermitteln, dass tut es noch nicht.
    Dem Sand eine etwas stärkere Struktur geben.
    Am Horizont einen Dunstschleier (bei Carrara heisst das "Haze") einfügen. So erhält man einen weicheren Übergang vom Boden zum Himmel.

    Naja, das sind nur Vorschläge. Vielleicht hast Du aber die Lust das Bild noch weiterzuentwickeln :)

    MfG

  • Vielen Dank für Eure Anregungen! :thumbup:

    So, noch zwei krüpplige Sträucher, etwas Gebüsch und eine alte Siedlung ergänzt.
    Sonnenlicht leicht ins Orange mit mehr Haze. Hoffe jetzt siehts nach mehr Hitze aus.
    Sand mit Struktur, Riffelung.

    Ich glaube, that's it ...

  • Klasse Umsetzung. So gefällt es mir auch schon sehr gut.
    Nun vermittelt es auch die Hitze einer Wüste und die Details
    laden zum erneutem Ansehen ein. :)

    Schön gemacht. Weiter so.

  • Hi littleMonster

    Sieht heiss aus :top

    Wip-mäßig würde ich sagen
    - die Schatten an den Felsen sind zu schwarz
    - die Textur am Gebäude ist zu grob mit zu viel Bump
    - die von MRK vorgeschlagenen "ganz leichte Schleierwölkchen" fände ich passend. Wie gesagt ganz zart, also hohe Cirrus.
    - zu überlegen wäre noch eine leichte Drehung der Kamera nach rechts um das Gebäude mehr in den Goldenen Schnitt zu bewegen.


    ciao
    Naoo

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  • Danke für die weiteren Anregungen. Habe noch mal an der Optimierungsschraube gedreht.

    -Schattendichte reduziert
    -Bump an der Siedlung reduziert
    -Wölkchen (aber nur paar, soll ja kein Gewitter geben!)
    -Allgemein am Atmo-Editor rumgeschraubt
    -Siedlung mehr nach links (annähernd 2/3 Aufteilung)
    -und den toten Baum vorne links noch ergänzt

    Szene kommt langsam an die Grenze (hatte schon paar mal Crashs) Wenn ich dann noch Fußstapfen im Terrain-Editor pinseln wollte, war es ganz aus.
    Aber so finde ich es jetzt wirklich gelungen. Ich bin sehr zufrieden. Eure Anregungen waren eine sehr große Hilfe - Danke!

  • ...ein paar MetaClouds als Sandsturm wäre nicht schlecht...Gäbe der Geschichte im hinteren Bereich mehr Tiefe....Überhaupt ist die Atmo etwas flach...Mal ausprobieren mit einer anderen Atmo, oder den Sonnenstand verändern.
    LG
    R.

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!