Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.505 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. April 2011 um 08:47) ist von t-techniker.

  • Moin

    Es ist ein einfaches (?) problem - aber ich hab nirgends etwas darüber gefunden. Wie schaffe ich es einen mauerverband in die zweite dimension verlaufen zu lassen - bzw wie kann ich den shader zwingen an einer bestimmten stelle zu beginnen.

    Z.b an der linken senkrechten gehen die steine innen an der wand logisch weiter. a In der waagrechten fängt eine neue steinreihe an die aber unlogisch sehr dünn ist b - wie verschiebe (?) ich die textur so dass die reihe darunter in die waagrechte geht?

    Und wie lasse ich die letzte reihe weg - oder verschiebe die textur? c

    Grüße aus Bottrop

    Paul

  • Moin Paul,

    da wirst Du nicht an einer sauberen Kantentrennung per vorbei kommen. Selbst bei Projektion im Box-Modus hast Du kaum eine Möglichkeit, die Bildverzerrung für die verschiedenen Raumtiefen einzeln auszugleichen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Spacebones Vorschlag mit UV-Mapping ergibt das genaueste Ergebnis und bedarf einer sehr ausführlichen Unterweisung.

    Hier ein paar Tips zum Boxmodelling. Kannst ja mal testen:

    Ich hoffe Du kommst klar damit.

    Lg
    Kushanku

  • Danke Euch. Wär auch zu schön gewesen.


    Hab ich per flat+boxmapping gemacht - nur transform hab ich nicht probiert. :(

    Und was heisst....bedarf einer sehr ausführlichen Unterweisung.???

    Boahh - ich glaub ich mauer mir das modell in 1:5 selber.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • ... Ich finde das Modell als Mauer viel zu rundlich an den Kanten :nachdenklich:

    Mit UV [lexicon]Mapping[/lexicon] kannst du dir dann die Mauertextur so zurecht basteln wie du das brauchst. Eine UV mapp ist sozusagen die flache 2D Ansicht deines 3D Modells worauf du dann ganz zielsicher deine Textur drappieren kannst

    Hier mal eine Anleitung zwar für Cinema aber zeigt das UV mapping Basis Wissen
    http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cine…urierung3d.html

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke - muss ich mich wohl mal reinknieen.

    Ja - die abrundung seh ich auch so - aber der mauerverbund ist vorrangig.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    Hier ein Link zum Thema UV-Mapping mit Carrara, leider alles in Englisch.
    UV-Mapping mit Carrara
    Ich selbst mache meine UV-Maps in Hexagon, deswegen kann ich im Moment nix zum UV-Mapping in Carrara schreiben, sorry!

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Hallo zusammen,

    ich habe mich des Mauerproblems von lichtfaenger angenommen und versucht mit UV-Mapping die rundherum perfekte Ziegelstruktur zu erstellen.
    Nachfolgend ein Tutorial dazu, das von Hexagon über Corel Photopaint nach Carrara wandert und alle Schritte vom Erstellen der Mauer, der UV-Map, der Texture und das
    Texturieren in Carrara zeigt:

    Abschließend noch ein kleiner Hinweis: DAS IST KEINE LEICHTE KOST.

    Edit: Kleiner Zusatz zum Thema Auflösung der UV-Map in Hexagon. Diese ist doch tatsächlich von der Auflösung des Monitor abhängig. Hat man die Teile alle sauber entfaltet, sollte man vor dem Abspeichern der UV-Map, diese möglichst groß auf den Monitor bringen.Also Werkezugleiste unten weg, möglichst auf Fullscreen schalten. Ausschlaggebend ist die Höhenwert des Monitors. Wer also einen großen Monitor hat, ist eindeutig im Vorteil. Bei meinem Laptop mit einer Auflösung von 1440 x 900 komme ich über eine Größe von 782 x 782 nicht hinaus. Skurril aber wahr.
    Lg
    Kushanku