Renderqualität in Carrara

Es gibt 63 Antworten in diesem Thema, welches 15.999 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. September 2011 um 09:06) ist von Dargain.

  • Ich denke mal, das ist schon korrekt gerendert.
    In der realen Welt wird so ein blitzeblankes Teil auch von unseren Augen so gesehen, nur unser Gehirn setzt auf Grund von Erfahrung und vom Zusammenhang des Gesehenen alles richtig zusammen.

    Warum es uns auf den Bildern so seltsam erscheint, liegt wohl auch daran, dass es in der Realwelt kaum solche blitzeblanken Teile gibt.
    Bei Allem was sich schon mal gedreht hat, hängt in den Ritzen Staub und Schmier, da kann man noch so gut putzen und wienern, ganz wie neu wirds selten wieder aussehen.

    Zitat

    Nur nebenbei: Die Motorbewegung/animation (*.car Datei) kommt ohne
    Keyframes aus. Die kpl. Bewegung hängt an einem Spin Modifier :thumbup:

    Ich hatte mir die Animation schon vor ein paar Tagen angeschaut und hab noch nicht ganz kapiert, wie Du die die Teile 18 und 22 dazu bringst, sich wagerecht zu bewegen.

    Wenn Du Lust und Zeit hast, könntest Du vielleicht ja mal genau erklären, wie Du vorgegangen bist.

    Gruß
    Geli

  • Das Problem liegt daran, das es in der realen Welt nicht solche Kanten gibt wie sie hier aus CAD erzeugt werden.
    Die Kanten sind immer etwas rund, gebrochen etc. Denn nur so entsteht eine Glanzkante und diese wirkt dann auch real!

    Man müsste an diesem Objekt alle Kanten etwas beveln um das Objekt in jedem Redering real darstellen zu können.

    Dies wäre der erste Schritt.

    Warum es keinen Übergang gibt sind an der Spiegelungen und Reflektionen. Wenn man diese etwas zurückdrehen würde, würde man auch den "Spalt" erkennen.

    Viele Grüße
    wal3d

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Dargain

    Ich fand das Renderergebnis auch recht merkwürdig. Aber weil Simlab und Carrara das gleiche Ergebnis brachten, habe ich die Abhilfe mit dem Spalt herangezogen.


    Glas/Metal und Glas/Flüssigkeiten Übergänge sind heikle Angelegenheiten. Bei Unbiased Renderern muss man noch viel mehr Acht geben. Man darf nicht vergessen welchen Konflikt man auslöst wenn Strahlen auf die gleichen Flächen treffen, die sich nur in der Materialbeschaffenheit unterscheiden.

    Rendert Cheetah in diesem Fall korrekt?

    Grüße
    Eddi


    Wie man bei Wolfgang sieht - findet der Raytracer noch einen Spalt wo er Strahlen hinschießen kann.
    Und in meinem Anhang. Ist ein Ausschnit aus einem 1280x960 Bild, was etwa 100sec braucht. Weiß nicht ob Carrara auch UVs für Bumps braucht. Ich habe die Geometrie brutal nach Würfel oder Zylinder gemappt, damit ich die Oberfläche ein bisschen aufrauen kann - procedural versteht sich.

    Gruß
    Dargain

  • Hallo,

    also wenn jetzt hier auch andere Programme als Carrara 'erlaubt' sind möcht ich die Gelegenheit nutzen um um mein erstes Posting und Bild in die Runde zu werfen :)
    Gerendert wurde das Bild mit der neuen 'physikalischen Kamera' in C4D R13, die u.A. 'richtige' Schärfentiefe erlaubt. ;)
    Es gibt ein Führungslicht, ein Hinterlicht (leicht blau) und einen HDRI-Himmel.

    Grüße

    Uwe

  • Hallo Uwe,

    ja das gefällt mir schon sehr muss ich sagen ... besonders die Reflektionen/Spiegelungen auf der Platte unten kommen sehr realistisch rüber! :)

    Wie lange hast Du denn diese Szene rändern lassen dafür?

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Moin,

    die die Rechenzeit in der Auflösung wie hier gepostet, lag bei knapp 20 Minuten mit einem Quadcore. An der diskutierten Stelle, wo die Geometrie übergangslos in die Reflexion übergeht, habe ich einen kleinen Ring eingebaut. Wobei ich denke, dass es auch ohne durchaus korrekt wäre, dass man kaum einen Übergang sieht.

    Grüße

    Uwe

  • @ Lamageli
    Die Target-Helper Objekte tracken die Bewegung nur in der x Richtung. Wenn das Zielobjekt eine kreisförmige Bewegung ausführt, so bewegt sich Target Helper nur in X Richtung.
    Ich versuche mal mein Vorgehen bei der Erstellung der Animation zu dokumentieren.

    @Wal
    Ich werde die Kanten der Teile verrunden (R0.25 oder so) und Online stellen.

    rollingball
    Das Renderergebnis ist einfach Klasse. WIE BEKOMME ICH DAS "ANNÄHERND" MIT CARRARA HIN? ;((

    Kann man mit den Carrara Shadern noch was machen/besser machen?

    Grüße
    Eddi

  • Erstmal vorweg ein Danke an Eddi für den interessanten Hinweis, für den Fall, dass Objekt-Teile nahtlos und unerkennbar ineinander über gehen:
    "Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein"

    Zu rollingball:
    Er hat meiner Meinung nach das beste Ergebnis vorzuweisen.
    Logisch, dass ich mich Eddis Frage anschließe, kann man so ein realistisches Rendering mit CARRARA auch erreichen?

    Ich bin mit meinen Bemühungen lange nicht so weit wie die anderen hier im Beitrag. Ich hänge noch in den Vorstufen fest:
    - Licht, -- für mich das Schwierigste beim Rendern
    - Depth of Field
    Hier kann man bei CARRARA nur angeben, welche Entfernung zur Kamera scharf gerendert werden soll, leider gibt es keine Möglichkeit zu steuern, welchen Radius diese "scharfe" Zone haben soll.
    Beispiel: Picknick-Gruppe im Grünen. Die Büsche davor und die Bäume dahinter sollen unscharf verlaufen, die Menschen an sich aber scharf dargestellt werden.
    Da könnte CARRARA nachgebessert werden.
    Oder gibt es doch eine Lösung, der Stirlingmotor hier im Beitrag taucht schließlich auch mit den unterschiedlichsten Verlaufszonen auf.

    t-techniker


  • "Deswegen baue ich immer etwas Luft/Spalt ~0,1-0,2mm zwischen den Teilen ein"
    t-techniker


    Auch wenn der Tipp von Eddi stammt: Das ist doch eigentlich schon immer Praxis. Es gibt keine "0" Spalte!
    Denkt mal an unsere diversen Lego Challenges. Es gibt nichts unnatürlicheres als Leo Steine ohne Spalt.

    Und selbst bei ein geschliffenen Werkzeugteilen (Genauigkeit 1/1000mm und besser!) sieht das menschliche Auge einen Spalt! (Bilde ich mir ein - genaues Nachrechnen mit Hilfe der Wikipedia...)
    Und den Spalt muss auch der Renderer sehen - allerdings müssen wir "ihm" auch die Gelegenheit geben.

    Das Bild von C4D finde ich übrigens teils eigenartig - einiges vom Rauschen überlagert sich mit der Tiefenunschärfe (DOF). Aber 20 min. sind auch nicht viel,
    vielleicht ist eine bessere Qualität über Einstellungen erreichbar - auf den ersten Blick ist es überzeugend.

    Schönes Thema Eddi!

  • einiges vom Rauschen überlagert sich mit der Tiefenunschärfe (DOF)

    das Rauschen stammt vom 'Matteffekt' der die Spiegelungen unscharf macht und leider nicht vom DOF verwaschen wird. Wenn man die Samples erhöht verschwindet das Rauschen, aber die Renderzeit steigt exponential :rolleyes: Für ein Standbild würde ich das einfach in Photoshop nachbearbeiten und für eine Animation sind die Rendereinstellungen so wie sie sind sowieso kaum zu gebrauchen :whistling: Aber wenn es sich bewegt, kann man auch besser bei den Einstellungen schummeln ;)

    • Offizieller Beitrag

    Mit den Fremd-Proggis wie Cheetah und C4D oder Octane-Render kann ich nun nicht mithalten, aber einen Test hab' trotzdem gemacht: Carrara 7 PRO, 2 Füll-Lichter ohne Schatten, zwei Spots mit Softshadow, DOF und Blur-Reflection bei den Metallen, Renderzeit 1 Std. 10 Min mit einem Dual-Core:

    Meine Favoriten sind die Cheetah-Bilder und das letzte von rollingball

    Lg
    Kushanku

  • Hi Kushanku,

    ich finde es eigentlich nicht schlecht. Es kann noch ein schickes Rendering werden.
    Ich glaube das die Shader noch nicht richtig eingestellt sind in Bezug auf Reflektionen, Spiegelungen und Glanz.
    Wenn Du an diesen Parametern noch rumschrauben kannst, kommt es bestimmt noch besser rüber.

    Aber ich finde es selbst in Carrara nicht so einfach. Der Shaderbereich ist in Carrara gigantisch, aber das macht ihn in meinen Augen echt komplex - monstermäßig.
    Wenn man in allerdings beherrscht gibt es wohl nichts, was er nicht erstellen kann. :D

    Viele Grüße
    wal3d

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • @ Kushanku
    Schönes Rendering.
    Mir kommt Deine Renderzeit etwas lang vor. Mein Bildchen rendert ~20 min (Quadcore).

    Folgende Punkte sind mir aufgefallen:
    Auf den Schwungscheiben sehe ich kein Blur-Reflection.
    Bei der Grundplatte fehlt vorn etwas Schatten. Die Grundplatte scheint zu schweben.

    Grüße
    Eddi

    • Offizieller Beitrag

    @Eddi
    Danke für Deinen Kommentar.
    Die Schwungräder haben den gleichen Metallshader, wie die anderen Teile mit glattem Metall. Warum da die Reflection nicht blur rüberkommt, weiß Carrara allein :D .
    Schatten nach vorne kann es nicht geben, da die zwei schattenproduzierenden Spots hinter der Kamera sind und die Renderzeit wird durch raytraced DOF so lang.

    Lg
    Kushanku

  • wow. ihr seid ja gut, aber das meiste sind in C. böhmische dörfer für mich.
    ich wäre schon glücklich wenn ich wüsst ob und wo und wie ich z.B. den luxrender in carrara einbinden könnte!

    ich hab nämlich auch ein problem mit der bildqualität in carrara. die is einfach grottenschlecht, was aber wahrscheinlich an den terrains liegt die ich verwendet habe.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Furumaru
    Das Rendering gefällt mir schon - auch die Spiegelungen kommen gut rüber.
    Allerdings auch hier verschwindet der Steg im Block in der Mitte ohne die Spalte zu zeigen.
    Ich kann mir nur erklären, das das Material zu hohe Einstellungen in den Spiegelungen und Reflektionen besitzt und auch vielleicht die Beleuchtung etwas dimmen oder umpositionieren.

    BTW: 80 Sekunden sind halt auch schon ein Renner ... :)

    mbarnick
    So gottenschlecht finde ich den Renderer von Carrara eigentlich nicht, allerdings gehört hier eine gute Portion wissen über den gesamten Shader und Beleuchtungsbereich dazu.
    Und ich denke das ist schon ein riesiges Thema. Aber Du kannst schon recht haben, das externe Renderer einem doch etwas mehr Arbeit abnehmen in diesre Richtung hin.
    Aber wenn man dies beherrscht bietet der Carrara Renderer doch schon viele Einstellungen.

    Viele Grüße
    wal3d

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Furumaru
    Das Rendering gefällt mir schon - auch die Spiegelungen kommen gut rüber.
    Allerdings auch hier verschwindet der Steg im Block in der Mitte ohne die Spalte zu zeigen.
    Ich kann mir nur erklären, das das Material zu hohe Einstellungen in den Spiegelungen und Reflektionen besitzt und auch vielleicht die Beleuchtung etwas dimmen oder umpositionieren.


    Man sieht keine Spalte auf meinem Octane bzw Modo Rendering weil dort keine Spalte ist (siehe AO Render). Ich nutze die OBJ Version des Models vom Anfang des Threads, vielleicht hat Carrarra den Export versemmelt.

  • Furumaru
    Für 80 sec Renderzeit ist das ein Super Ergebnis. Modo hat ein tolle Renderengine.

    Das Spaltthema hält sich recht hartnäckig. Ich habe die ganze Zeit versucht nachzuvollziehen, warum das Renderergebnis so ausfällt. Ich denke, dass liegt an der Reflexion (Blury-Reflection) bzw. an der fehlenden Oberflächenstruktur auf den Bauteilen.
    Auf dem letzten Rendering von Furumaru ohne Reflexion ist ja gut zu erkennen, dass dort eine Ecke ist.
    Die Reflexion "überstrahlt" die Ecke.

    mbarnick
    Carrara kann durchaus brauchbare Renderqualität erbringen. Du brauchst Dir ja nur die Galerie bei DAZ anzuschauen. Da sind sehr viele gute Renderings gepostet worden. Aus diesem Grund habe ich diesen Tread aufgemacht, um heraus zu finden, wie ich das auch schaffe.
    Mir gelingt es nicht immer auf Anhieb ein vernünftiges Rendering zu erstellen. Ich frage mich dann immer, was habe ich falsch gemacht und suche den Fehler bzw. versuche die Einstellung zu finden .... aber da ist jeder anders gestrickt.

    Grüße
    Eddi

  • Hi Eddi,

    ist das das selbe OBJ was Du mir gegeben hattest?
    Ich hatte damit keine Probleme dies in Cheetah einzuladen udn habe auch einen Spalt.
    Oder war das ein FBX das och benutze?

    Hmmm ...

    Mich wundert das Furumaru keinen Spalt hat - ich meine natürlich das Objekt! ;) :nachdenklich:

    Viele Grüße
    wal3d

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Es kann sein, dass der Spalt erst später reingekommen ist. :gaehn

    Können wir uns wieder auf Carrara konzentrieren? :rolleyes:
    Kann ich Carrara ertüchtigen ähnliche gute Bilder wie Modo, Cheetha oder Octane zu rendern?

    Wie sehen Eure Shader in Modo, Cheetha und Octane aus? Irgendwelche Maps (normal, bump, reflxion, ....)

    HDRI Beleuchtung wird bei allen ähnlich sein.

    Grüße
    Eddi

  • Ich würde jetzt nicht weiter auf dem Spalt-Problem rumreiten, das eigentlich keins ist (Renderqualität in Carrara) sondern nur höhere Ansprüche an Shader/Renderengine stellt. Ich würde es ja gerne in Carrara nachstellen - aber das macht am Mac einfach keinen Spaß mehr. Der Speicherdialog ist korrupt und ein Renderabbruch bedeutet ein ForceQuit weil sich das Programm aufhängt - jedesmal. :thumbdown:

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.