Fragen zu DAZ4 Pro

Es gibt 43 Antworten in diesem Thema, welches 14.676 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2012 um 20:35) ist von vidi.

  • @ Pam:
    Jou, genau, wie bei mir, D|S auf C, der ganze Content auf D, ne eigene V3-Runtime auf F, gab bisher keine Probleme.

    Du musst nur drauf achten, das sämtliche Morphs (alles im Ordner data) in der selben Runtime liegt wie Genesis

    Sorry, versteh ich jetzt nicht ganz, Du meinst, die ganzen Morph-Add Ons für Genesis sollen dahin installiert werden, wo Genesis auch selber ist und das wäre dann tatsächlich im D|S 4?!
    Na, da hätte ich die Geometrien noch lange suchen können. 8o

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    DS4 verwendet keine obj-Dateien mehr. Das wird jetzt alles mit dsf-Dateien gemacht.
    In My Library\data\Ersteller\Projektname\Teil gibt es eine dsf-Datei für die Geometrie selbst, und in einem Unterordner namens Morphs sind weitere dsf-Dateien für alle Morphs, die für diese Figur oder Kleidung extra angefertigt wurden. Bei Kleidung werden alle nicht vorhandenen Morphs dann automatisch erzeugt.

    In der Bibliothek selbst sind die Dateien zum Laden der Teile ebenfalls im dsf-Format (ich finde das unpraktisch, dass alles dieselbe Endung hat, da kennt sich doch keiner mehr aus).
    Ich habe z.B. ein Kleid mit Cape erstellt, da findet sich in der Cape-Datei folgender Link zur Geometrie: "/data/esha/Iolanthe/Cape/SHIOL_Cape.dsf#SHIOL_Cape". Zu den Morphs findet sich gar kein Verweis, die sucht und findet DS automatisch.

    Die Frage ist nun, ob es sie auch findet, wenn sich der bewusste data-Ordner nicht in der Hauptstruktur befindet. Eigentlich sollte es. Ob es wirklich funktioniert, wird wohl nur der Versuch zeigen ;)

  • @ Pam:
    Jou, genau, wie bei mir, D|S auf C, der ganze Content auf D, ne eigene V3-Runtime auf F, gab bisher keine Probleme.

    Sorry, versteh ich jetzt nicht ganz, Du meinst, die ganzen Morph-Add Ons für Genesis sollen dahin installiert werden, wo Genesis auch selber ist und das wäre dann tatsächlich im D|S 4?!
    Na, da hätte ich die Geometrien noch lange suchen können. 8o

    Gruß RR

    Ähm.
    Bei mir sieht das so aus:

    C:/Programme/DAZ Studio: hier liegt das ganze Geratsche vom Studio-Programm

    D:/Content: meine Runtime
    data (ALLE Morphs)
    Runtime (Poser-Runtime incl. der Textures-Ordner für Materialposen)
    people (Hier ist Genesis drin und alles, was ich so an Zeugs hab für sie)

    Wichtig ist einfach nur, das Genesis und die data in der gleichen Runtime liegen. Ob das nun unter DAZ Studio oder in einer eigenen Content-Runtime ist, ist DAZ egal.
    Du kannst externe Runtimes für alle Figures und Poses haben. Ich hab zb. immer eine Testruntime für Produkt-Tests
    D:/Tests

    Es geht aber nicht, das Du zb. einen Charakter erstellst und die Morph-Files in den Test-Ordner ablegst. DAZ findet nur Morph-Files, die in D:/Content/data abgelegt wurden.

  • Pam: du hast geschrieben, das du den DAZ content und posercontent in einer gemeinsamen runtimepartition zusammen hast. hast du vor den runtimeordnern auch die poser exe und rsr gesetzt? und funktioniert das in den programmen alles reibungslos zu laden?

    ich habe bisher meine runtimes (alle auf F) extra für DAZ und Poser. was mir inzwischen zu lästig wird, alles doppelt zu haben.
    kann ich also alles in einem runtime reininstallieren und von beiden programmen nutzen?
    ich müßte nämlich meine runtime mal wieder ordentlich strukturieren und aufräumen.

  • Nein, ich habe keine Poser.exe vor meiner Runtime liegen, es sei denn, die wäre da irgendwo versteckt.

    Und bisher hatte ich keine Probleme, irgendwas zu laden. Lediglich die Generation 4 und Morphs ++ musste ich einmal drüberinstallieren und neu initialisieren beim Runtime-Aufbau.

    Es ist ziemlich praktisch so. Ich habe immer den gleichen Installationspfad für neue Produkte D:/Content und sortiere quasi automatisch nach DAZ und Poser-Content. Ab und zu nochmal einen Ordner umbenennen oder in den richtigen Unterordner schieben und gut ist.

    Bei großen Mengen Content solltest Du aber auch einen leistungsstarken Rechner haben, sonst kann es mit den Ladezeiten der Library etwas langsam gehen.

  • Wenn wir schon bei dem Thema externer Content sind:
    Kann ich in DS4Pro einen speziellen Pfad zuweisen? So wie es in Poser eigentlich üblich ist? Oder habe ich wie in DS3 nur die Searchoption, die dann langatmig die ganze Partion durchleuchtet und dem Programm auch die leeren ( vergessenen ) Runtimes zuweist? Und dann meckert das Programm auch noch, daß zu viele Contents nicht verwaltbar seien. Und dann kann man alles wieder einzeln rauspfriemeln bis das gewünschte übrigbleibt 8|
    Wenn also einzelne Zuweisungen wie die Runtime von Poser möglich wäre, wie macht man das dann ????

    Vorab schon mal Danke für´s Lesen und hoffentlich auch für´s Antworten

    Gruß, Roger

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Kann ich in DS4Pro einen speziellen Pfad zuweisen? So wie es in Poser eigentlich üblich ist?

    Ja sicher. Das geht aber schon seit DS2 ;)
    In Preferences kann man die Directories einstellen. Für DS-Content-Ordner und Poser-Runtimes kann man gezielt die Pfade festlegen. Und auch wenn er meckert, er kann ganz gut mit mehr als 10 Verzeichnissen umgehen *g*

  • Nein, ich habe keine Poser.exe vor meiner Runtime liegen, es sei denn, die wäre da irgendwo versteckt.

    ach ich bin doch ein hirnie! ich hatte einen vollkommen falschen denkansatz.
    ich habe extern für poser meine runtimes liegen und auch extern einen ordner für DAZ und seinen content.
    mich würde interessieren, ob man beide ordner zusammensetzen kann, so das ich nur einen externen ordner habe, den ich in poser und gleichzeitig in DAZ nutzen kann.

  • Elsbeth: Ja, genau so mache ich es ja.

    Poser sucht im Ordner ja automatisch nach der Struktur Runtime>Libraries>Pose .... während DAZ Studio direkt nach den People-Ordnern schaut.

    Bei mir ists also:

    • D:/Content (Dieser Ordner wird in DAZ und Poser als Runtime gewählt)

      • People(Hier beginnen meine DAZ-Inhalte)

        • Genesis, (inclusive Haare, Klamotten, Charactere und Posen)
        • Generation 4 (inclusive Haare, Klamotten, Charactere und Posen)
      • data
      • Light Presets
      • Props
      • Shaders
      • ...
      • Runtime (hier beginnt der Poserbereich)

        • libraries

          • Figures
          • Pose
          • Props
        • Textures (hierauf greifen Poser und DAZ zu, um nach Grafiken zu suchen)

      Ich hatte vorher auch verschiedene Runtimes und hab die einfach entsprechend obriger Struktur zusammengeworfen. Du musst beim Zusammenlegen halt nur drauf achten, das die Struktur beibehalten wird. Ist aber wirklich einfach.

  • ach ich bin doch ein hirnie! ich hatte einen vollkommen falschen denkansatz.
    ich habe extern für poser meine runtimes liegen und auch extern einen ordner für DAZ und seinen content.
    mich würde interessieren, ob man beide ordner zusammensetzen kann, so das ich nur einen externen ordner habe, den ich in poser und gleichzeitig in DAZ nutzen kann.

    Ich habe meinen "My Library" Ordner ( = das was mal der Content Ordner im alten Studio war ) auf einer Externen Platte.
    Sprich Genesis und alles was nicht Plugin ist wird nach DS-Runtimes\!My Library installiert. ( DS-Runtimes ist meine Externe Platte ;) )
    Das funktioniert 1A.
    Und dann hab ich auf der DS-Runtimes auch noch meine "Poser"-Runtimes liegen. ( Eine für V4, eine für M4 etc. )
    Diese "Poser"-Runtimes hab ich dann jeweils in Poser und D|S "eingebunden" und konnte somit alles aus Beiden Programmen
    "gleichzeitig" nutzen.

    Da ich aber nun weder Poser noch die Generation 4 Figuren weiter nutzen werde
    und DAZ wegen seines "Content Management Systems" wohl eine "ordentlichen" Ordnerstruktur für unnötig erachtet ....
    habe ich mal ein paar der "Poser"-Runtimes in den "My Library" Ordner kopiert.

    Sprich: die V4-Runtime ist nun komplett in der \My Library\Runtime "verschwunden".

    Klappt 1a im Studio.
    Und Poser 8 konnte da auch noch mit umgehen, bevor es von der Platte geputzt wurde. ;)


    Unbedingt beachten sollte man als Studio Benutzer:
    VORSICHT beim Umsortieren der Sachen auf "Datei-Ebene"!!!!!
    Denn wenn man "manuell" die Ordner/Dateien im "My Libraries"-Ordner verschiebt, dann hat man gute Chancen das der "Smart Content"
    nicht mehr funktioniert. Oder mann muss sich mit dem Editieren der "Meta-Daten" beschäftigen.

    Und gerade DER "Smart Content macht einem das Leben im Studio doch sooooo angenehm. ;)

    Uuups! Hab für's Tippen zu lange gebraucht. ;)

  • Ich hab Smart Content bis heute nicht zum Laufen gebracht und irgendwann aufgegeben. Inzwischen bin ich aber so gut zu Haus in meiner Runtime, das ich so eine Funktion auch nicht vermisse :D

    8| Wenn Du es bis heute nicht zum laufen gebracht hast, wie kannst Du dann wissen das Du diese Funktion nicht vermisst? :nachdenklich:  
    ;) :D

  • Wenn Du es bis heute nicht zum laufen gebracht hast, wie kannst Du dann wissen das Du diese Funktion nicht vermisst?

    Man kann nicht wissen, ob man es nicht gebrauchen könnte. Aber man kann wohlweißlich wissen, dass man es nicht vermißt! :D

    Da ich es auch noch nicht zum laufen bekommen habe, vermisse ich es ebenfalls nicht! Brauchen könnte ich es vielleicht hin und wieder. Aber wenn man die Struktur richtig für sich ordnet, dann braucht man es wohl tatsächlich nicht. :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von citronenhai (8. Februar 2012 um 11:33)

  • Ich hab Smart Content bis heute nicht zum Laufen gebracht und irgendwann aufgegeben. Inzwischen bin ich aber so gut zu Haus in meiner Runtime, das ich so eine Funktion auch nicht vermisse :D

    Pam, hier mal meine Konversation mit der DAZ-Hotline. Die alte DS4-Version musste erst gelöscht werden damit der Smart-Content richtig funktionierte, aber ich finde er hat immer noch di e eine oder andere Macke ..


    No Smart Content with meta-data and other DS4- and Genesis - Trouble

    Markus Barnick
    November 13, 2011 17:25

    Although i have installed the meta-data files i have no smart content.
    when i click on smart content i haven't the following things too:

    1. i haven't a selection on the left
    2. i haven't a file to click and load
    3. i haven't a keyword filter to clean. I don't know what this is and where such a thing is that has to be cleaned.

    i think thats a joke.

    can you help me?

    i have spent now much time in exploring DS4. Even with videos who tell me things i don't have.
    It seems that it makes more trouble and questions than fun.
    Always things are not there i am looking for them - or they change their looking randomly (thumbnails in the shape-tab).
    i have swole and others but I am missing chest-morphs for genesis like M4 has too. Chest ist only morphable in a woman-form. Not a male form like for bodybuilders.
    The only one thing that is better ist the optimized memory using.

    greetings from a frustrated
    Markus


    Kraig Hausmann
    DAZ 3D

    Hi Markus,

    Make sure that your CMS (Content Management Service) is running correctly. Do this simple test.

    Launch DAZ Studio 4. By default, the Genesis figure will load.

    Select the Genesis figure in the Scene Tab. By default, it already should be, but check. It should be highlighted in orange.

    Go to the Smart Content Tab.

    On the top, click Product and All so they are highlighted in orange. You should see icons of products that can be used with the Genesis base figure.

    When you do the above, do you see these icons?

    Thanks!

    November 15, 2011 09:48
    Markus Barnick

    no. there are no products listed. see attachment-screenshot

    November 16, 2011 11:25
    Jared Nielson
    DAZ 3D

    Hi Markus,

    If your MyStuff tab has stopped displaying the included content for Genesis that comes with the installation of Daz Studio 4 then something has caused the Content Management Service to stop working or has been turned off.

    The MyStuff tab relies on another running application that should have been installed at the time you installed DAZ Studio 4 called the Content Management Service. This service enables the MyStuff tab to use and display Daz Studio 4's Metadata. If the Content Management Service is not running you cannot use any of the Metadata features and you will not see any content listed on the My Stuff tab.

    To get things up and running again you will need to go through these steps:

    Make sure you do not have any other versions of DAZ Studio 4 installed or running. If you have ever installed any version of the Daz Studio 4 beta or Release Candidate then they should be uninstalled before moving on to the next step.

    Next, make sure DAZ Studio 4 is not running and then go to your START button in the lower left corner of your screen and open All Programs, followed by DAZ 3D, then DAZ Content Management Service and lastly select the icon that says 'Start DAZ Content Management Service.'

    After you have started the Content Management Service open up your Task Manager by pushing Ctrl+Alt+Delete at the same time and then selecting "Start Task Manager." Once the Task Manager is up click on the Processes tab and check to see if "ContentManagementService" listed here. If you do not see it listed under the Processes tab click on the the 'Services' tab and find the service called "DAZContentManagementService", right-click on it and select Start Service.

    Launch DAZ Studio 4 and go to the Content Library Tab. Click on the 'Display Active Tabs Options' icon located in the upper left corner of the Content Library Tab (the Active Tabs Options button has a small triangle and four lines). Select 'Content DB Maintenance...', select the 'Re-Import metadata.' option and click 'Accept.' On the dialogue box that lists the metadata that is going to be re imported click 'Accept' one last time to finish re-importing the missing Metadata.

    After you have finished those steps the My Stuff tab and Metadata should be working correctly again. To access/use the MyStuff content with the Genesis figure make sure that Genesis is selected on the Scene tab then click on the Files entry in the top right corner of the My Stuff tab.

    If you still do not see any icons/content listed under "All" menu on the My Stuff tab then you will need to send in a screenshot of what you are seeing at Daz Studio as well as a screenshot of your Services tab on the Task Manager and send them in with as much additional information about anything related to this problem in a reply to this email.

    November 21, 2011 17:28
    Markus Barnick

    Hi Jared,
    to make sure that i have no other versions of DS4 on my harddisk i deinstalled DS4 from C: (because the CMS-Folder is empty because i couldn't install it - i have written this problem in older messages) and installed it on an other harddrive D:. Even i installed on D: now all other parts: the new content and the CMS.
    But it doesn't help. I can't install the ContentManagementService. There always come an error-message. See attached Graphics.
    Are there any registry-settings i have to clear or is this my Vista32 ?


    November 24, 2011 15:44
    Jared Nielson
    DAZ 3D

    Hi Markus,

    You will need to completely uninstall DAZ CMS before you re-install DAZ Studio 4. Here are the instructions you need to follow:

    1. Open "C:\ProgramData\DAZ 3D\dzInstall.ini"
    2. Find the "InstallPath=" entry in the file and browse to that folder in Windows Explorer
    3. Run the uninstaller in the "Uninstallers" folder
    4. Delete all remaining folders/folders in the InstallPath location (from the ini file)
    5. Delete all remaining files/folders in the DatabasePath location (from the ini file)
    6. Delete the ini file
    7. Open a command prompt as administrator
    Go to Start menu->All Programs->Accessories
    Right-click on "Command Prompt" and choose "Run as Administrator"
    Type "sc delete DAZContentManagementService"
    8. Restart and reinstall.

    If step 7 gives you problems you can skip it.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Okeeee, is ja guuut! ..... hab's ja verstanden! *lol*


    Vielleicht trotzdem noch dieses zum Thema?! ;)

    Ganz wichtig!!!!

    Wenn das Studio und das CMS ganz frisch starten, kommt Anfangs mal von der Firewall eine nachfrage ob man denen das kommunizieren erlauben möchte. Die wollen zunächt mal nicht mit DAZ.com quasseln!!!
    Das CMS verwaltet nun mal Datenbank mässig die "Meta-Daten" und damit das Studio seine Info's von dem Teil bekommt
    MÜSSEN die nun mal quatschen können!!

    Wenn man an dieser Stelle schon die Kommunikation verbietet kann man das CMS auch gleich deinstallieren und kann sich das installieren der Meta-Daten sparen! ;)

    Auch wichtig:

    Die Meta-Daten immer installieren damit das mit dem Smart Content funktioniert, ist klar, gell?
    Ich installiere die Meta-Daten immer in meine Externe \DS-Runtimes\!My Library
    Die .dsa und .dsx Dateien in \!My Library\Runtime\Support am besten lassen wo sie sind. ;)
    Falls das CMS mal durcheinander kommt kann man diese sozusagen auf NULL stellen und dann kan diese mit den Daten aus
    \!My Library\Runtime\Support wieder neu aufgebaut werden!

    Nach dem Installieren der Produkte MIT Meta-Daten nix mehr auf Dateiebene in den Ordnern rumschieben.
    Dann funktioniert das mit Smart Content auch nicht mehr!

    Ältere Produkte die noch keine Meta-Daten mitbringen sind natürlich auch nicht im Smart Content Tab sichtbar!!!
    Ohne Meta-Daten kennt Smart Content diese einfach nicht!

  • Zitat

    * dass da ein Dezimator eingebunden werden kann ist schon gut. Ist das der Im Shop der da ca. 100 $ kostet?

    mittlerweil ist der ja noch teurer,aber ich bin echt froh das ich das nicht kaufen brauch.Auch habe ich gelesen das Decimator schon gerne mal abschmiert.


    Es geht auch mit Balancer, ein Dezimator den ich mal für 25 Öcken gekauft habe. *freu*
    http://www.atangeo.com/
    balancer.png


    Vicky reduziert von 219000 auf knapp 30000* polys
    *empfolen für iClone


    auch mit 18000 sieht sie noch brauchbar aus und bewegt sich prima :)

    Achja natürlich Bones und Textur bleiben erhalten !Die Knochen werden mit dem Transfer Utily zurückgeführt.

    low.png


    und Dank dem Textur-atlas in der DAZ4 pro free Version kann man per Knopfdruckt auch noch die riesigen Texturen in ein einziges Textursheet konvertieren.Das optimiert die DAZ Figuren für Realtime Enginen auch enorm*freu*

    uvmapiing.jpg


    btw nachdem ich mich noch mehr in DAZ eingearbeitet, habe finde ich auch das Weightmapping so viel viel besser als in Carrara.

    Ich kann mich nur immer wieder über die tolle DAZ Aktion freuen und das alles for free :thumbup:

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (21. März 2012 um 20:42)