Seid einigen Tagen sind die Videos, die bei blip waren, nun auch bei youTube zu sehen. Alle in einer Playliste. Ob was neues dabei war, kann ich nicht sagen. http://www.youtube.com/user/TheEZhexa…re=results_main (KEIN APRILSCHERZ!) SooniC
neue Meldung: Auf Vimeo sind auch einige Hexagon Tuts.
Registrieren und dann nach Hexagon suchen.
Ein Tip für Anfänger: Möglichst viele Tutorials ansehen, auch die einen nicht so ansprechen. Auch öfters, dann fallen Arbeitsgänge auf, die schneller und besser gehen. Leider gibts von Hexagon nicht allzu viele. Und keiner hat Lust, das zu ändern.
nicht allzu kompliziert, stimmt. naja, aber für einige punkte finde ich keine Erklärung, zb was es es mit World, Selection und Bbox Einstellungen auf sich hat.
Auch hier http://3d.dtuts.com/ sind einige Hexagon Tuts auf den Seiten von 50 bis 60 zu finden. Sind von EZhexagon und etwas anspruchsvoller, also keine direkten Anfängertuts. Scheint so, daß einige Tuts in den weiten des nets verborgen sind.
und wieder fündig geworden: http://www.youtube.com/user/johnnybevo/videos?view=0. Ich möchte mal ein längeres Tut finden das mit Hex gemacht worden ist. Das einige Stunden lang ist. Oder ist das mit Hex nicht möglich?
Das hat sicher nix mit Hex zu tun wie lang ein TUT ausfällt.
Die Tutorials enstehen in der Freizeit um großzügiger-weise anderen User die Richtung zu zeigen. Ein abendfüllendes Tut macht auch viel arbeit und sollte sich dann auch schon für den Tutor lohnen. Hex ist auch ziemlich einfach zu verstehen ,da braucht es auch keinen Blockbuster für, nur ein wenig Ehrgeiz und Spass am aus probieren. Die beste Lernmethode ist eh try & Error anstatt sturres nacharbeiten.
Die beste Lernmethode ist eh try & Error anstatt sturres nacharbeiten.
Sobald mal einmal weiß, was welches Knöpfchen grob tut und wo man was findet Das war zumindest mein größtes Problem mit Hex (das erste Mal, dass ich mich in Modeling versucht hab, daher war ich da noch seeehr unbeschrieben). Und dafür sind die Anfängertuts echt klasse
Anfängertuts sind gut keine Frage Meine Message bezog sich aber auf die Die Frage ob Hex für lange Tuts ungeeignet ist. Auch bin ich der Meinung das man nicht nur vom zuschauen und hoffen alleine lernt, sondern das es auch was bringt wenn man auch aktiv sich die Zusammenhänge erschließt
Zitat
Sobald mal einmal weiß, was welches Knöpfchen grob tut und wo man was findet
btw Das Manual von Hex schließt diese Lücke ebenfalls.
hi, ich hab deshalb nach längeren Tuts gefragt, weil ich sehen möchte, in welcher Reihenfolge und wieviel Werkzeuge verwendet werden. Vielleicht muß da eine eingehalten werden. Es gibt da bestimmt Tricks und Tips. Wenns nur ein Teil ist, das da modelliert wird, wie etwa ein Fenster, fehlt der Rest vom Haus. Auch finde ich es faszinerent, wie nach und nach ein Objekt entsteht.
Wenns nur ein Teil ist, das da modelliert wird, wie etwa ein Fenster, fehlt der Rest vom Haus.
Wenn man verstanden hat wie ein Fenster modeliiert wird erschließt sich auch daraus wie man nun eine Wand oder Dach modelliert... Es gibt keine sturre Reihenfolge sondern nur ein benutzen der Tools nach Bedarf . Es gibt viele Möglichkeiten ein und das selbe zu erreichen , dazu muss man im wesentlichen eigentlich nur wissen wie jedes Tool funktioniert.
Ich habe sogar nie Englisch gelernt nur Russisch(wovon ich auch kein fatz mehr versteh) also die Ausrede weil alles englisch lass ich nicht gelten
Hab' mir jetzt die Tuts für den MP3-Player angeguckt. Sind nicht schlecht, er produziert nur etwas viele N-Gons, die vielleicht von Cinema akzeptiert werden (auch Carrara würde das problemlos verarbeiten) aber Poser und DS würden da unschöne Resultate produzieren. Das Tutorial zum Unwrappen der Helix hat er gut gemacht.
Hab' mir jetzt die Tuts für den MP3-Player angeguckt. Sind nicht schlecht, er produziert nur etwas viele N-Gons, die vielleicht von Cinema akzeptiert werden (auch Carrara würde das problemlos verarbeiten) aber Poser und DS würden da unschöne Resultate produzieren. Das Tutorial zum Unwrappen der Helix hat er gut gemacht.
Lg Kushanku
Das wage ich zu bezweifeln, da es sich um Löcher in nGons handelt und die werden vom OBJ Format nicht unterstützt. Kann Carrara das wirklich?
Carrara macht in solchen Fällen, wenn es denn das n-gon mesh akzeptiert, unschöne "bulges", also Kantensmoothingfehler etc. Carrara kann mit eigenen, innerhalb des Programms erstellten N-Gons umgehen, beim Import kann es bös enden.
Das wage ich zu bezweifeln, da es sich um Löcher in nGons handelt und die werden vom OBJ Format nicht unterstützt. Kann Carrara das wirklich?
Direktexport von Hexagon ins Car-Format ......... keine Probleme:
Spaßeshalber den Würfel mit der Vertiefung auch als OBJ exportiert und in Carrara importiert: Hat auch geklappt. Kann aber keine Gewähr dafür geben, dass das auch immer so schön klappt. Für mich eh kein Thema, da ich so nicht modelliere.
Mit komplexeren Formen, Gruppen oder ganzen Modellen, die n-gonhaltige Partien beinhalten würd ich das eher nicht probieren. Wenigstens nicht im .obj Format...
Wie gesagt Löcher in nGons versteht OBJ nicht und was Hex&Carrara da unter sich ausmachen funktioniert nur innerhalb dieser Familie. Außerdem bin ich ziemlich sicher, dass es nur ein Darstellungsschummel ist, denn die Kanten einzeln löschen funktioniert zB nicht.