Mein first rigg ever

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 11.507 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. September 2012 um 15:04) ist von starlight.

  • Also Knochen eingebaut habe ich ja schon öfters hier und da , aber noch kein richtigen Char geriggt , auch so das er sich richtig bewegt.

    Seit xchange 5 ist das nun alles anders :D

    Ich hatte die Ehre und dürfte xchange5 Beta Testen , dazu hatte ich eine Testfigur in 3D coat zusammen gevoxelt , in Hexagon nochmal bisken aufgemöbelt und diese "hübsche" Trulla dann in Carrara die Bones eingepflanzt.
    Mit dem xchange5(seit heute auf dem Markt) convertiert und nun tanzt Mamsell nach meiner Fassong auch mit Kinect 8)


    Ein Schönes Gefühl das eigene mesh zum Leben zu erwecken :hat3


    mymesh.png


    http://mjmedia.de/mymesh/mymesh.html

    Im Juni kommt noch Facial expression dazu , ich weis nicht ob nur über Bones oder auch Morphs geben wird , aber ich freu mich schon riesig drauf . :] .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Das ist ja megacool und sehr schön gemacht, VIdi, :thumbup::thumbup::thumbup: eines Tages werd ich das vielleicht auch mal können :)

  • Zitat

    Oh ja - nur wenn's an die frickeligen Feinheiten geht, wie z.B. Finger, dann wird's für meine Begriffe immer hässlich ungemütlich :D

    Ich werd am WE ausprobieren . Vor lauter Ungeduldt habe ich auch noch nicht alle Face Grupps gemacht wie man sieht an den bunten Flächen , ich wollte es einfach wissen ob es klappt. Mein erstes Mal war so aufregend und spannend für mich das ich es einfach nicht ausgehalten habe. :D

    Jetzt weiss ich ja wie es geht und kann aufbrechen zu neuen Taten und die Sache auch entspannter angehen. :]

    In Carrara ist riggen eigentlich total einfach ,so denke ich werde ich bei den Fingern auch keine Probleme haben . man braucht eigentlich keine Face Groups machen, aber ich habe das ne Option endeckt mit dem man anstatt Brush Weightmapping einfach nur an Reglern einstellen kann welches Polygon welche Bone Wichtiung bekommt . Da ist es natürlich ober praktisch wenn man für die bestimmten Bone bereiche auch gleich die passenenden Polygone auf einen Schalg makieren kann.


    Zitat

    Kann man eigentlich das englische XChange mit dem deutschen iClone zusammen verwenden oder muss man warten,

    Ich weiss das garnicht aber ich frage da mal nach :)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Kann man eigentlich das englische XChange mit dem deutschen iClone zusammen verwenden oder muss man warten,

    Es soll funktionieren , aber hier ist auch eine DemoVersion zum ausprobieren :) Wichtig das neueste iC patch 5.2 muss installiert sein !

    http://www.reallusion.com/iclone/3dx/3dx_trial.aspx

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Vielen Dank für den Hinweis, vidi.

    - funktioniert xchange5 auch ohne iClone?
    - Kann ich xchange5 auch dazu verwenden, mein Problem mit beweglicher (formbarer) Kleidung in CARRARA PRO 8 in den Griff zu bekommen?
    - Wenn Du das Rigging bereits in CARRARA erledigen kannst, wozu brauchst Du dann noch xchange5? Wohin wird das Objekt convertiert?
    - Ist das sehr schöne Video von Dir:
    http://mjmedia.de/mymesh/mymesh.html

    t-techniker
    Ich hoffe, ich liege mit meinen Verständnisfragen nicht völlig daneben.

  • Zitat

    - funktioniert xchange5 auch ohne iClone?


    Nein das ist nur für iClone 5 konzipiert

    Zitat

    Wenn Du das Rigging bereits in CARRARA erledigen kannst, wozu brauchst Du dann noch xchange5? Wohin wird das Objekt convertiert?


    Nach dem die Knochen drin sind möchte ich es ja das auch animieren und da bietet iClone für mich einfach mehr und einfachere Möglichkeiten.
    xchange5 konvertiert meine Knochen in das iClone Animation Motionsystem um.

    Zitat


    - Ist das sehr schöne Video von Dir:

    ja das zeigt das Endergebnis :)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hier eine kleine Demo wie das mit Carrara Bones funktioniert. Das ist kein TUT und richtet sich auch an die die sich mit Carraras Programbedienung soweit schon auskennen. Also quick & dirty ;)


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    Fels in Action
    http://www.mjmedia.de/fels/fels.html

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (23. April 2012 um 11:17)

  • Hallo vidi
    Sehr anschaulich, Dein Video.
    Natürlich bleiben speziell bei mir noch Fragen offen:
    - Wozu der Dummy, der sowieso beizeiten weg gelöscht wird?
    - Könnte man den letzten Schritt in IClone nicht genauso gut in CARRARA machen? Dort gibt es doch auch eine Animationsleiste und Möglichkeiten, vorgefertigte Bewegungen zu übernehmen (habe ich noch nie versucht).
    - Die letzte Anwendung ist immer CARRARA, wegen der Landschaften und um zu Rendern, oder?
    - Wie heißt Deine Anwendung, mit der Du den Bildschirm während der Demonstration abgefilmt hast?

    t-techniker

  • Zitat

    Könnte man den letzten Schritt in IClone nicht genauso gut in CARRARA machen

    Ich glaube nicht , ohne bestimmtes Bonesetup . Wie du siehst bennene ich die Bone nach Schnautze und in xchange werden sie erst mal synchronisiert für das iclone Motionsystem.

    Zitat

    - Wozu der Dummy, der sowieso beizeiten weg gelöscht wird?


    So kann mann in iclone Gruppieren. Man hängt alles an ein Dummy .

    Zitat

    - Die letzte Anwendung ist immer CARRARA, wegen der Landschaften und um zu Rendern, oder?

    Nein Carrara ist nur mein Content Entwicklertool. Meine Animationen mache ich auschließlich in iclone. Daher auch dieser Workflow

    Zitat

    - Wie heißt Deine Anwendung, mit der Du den Bildschirm während der Demonstration abgefilmt hast?

    camtasia Studio

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  • Zitat

    kleine Ursache, grosse Wirkung!


    Ja dafür liebe ich RL auch , wir User wünschen uns sowas und die machen das dann für uns :D

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  • Es soll funktionieren , aber hier ist auch eine DemoVersion zum ausprobieren :) Wichtig das neueste iC patch 5.2 muss installiert sein !

    http://www.reallusion.com/iclone/3dx/3dx_trial.aspx

    Danke fürs Info einholen. :)
    Ich habe mir die Demo schon runtergeladen, bin aber noch nicht dazu gekommen, es zu testen.

    Beim nächsten Upgrade werde ich wohl auf englisch umstellen, um auf die deutsche Version zu warten, bin ich eigentlich viel zu ungeduldig. ;)

  • ich habe meine Tropfine nochmal komplett neu geriggt nach dem DAZ pro Tutorial als Einarbeitungsübung für Lotti.

    Dabei habe ich auch gleichmal Fingerbones eingebaut,also es ist nicht frimliger als das Köperrigging selbst .Ich fühl mich jetzt auch absolut wowohl in diesem Studio pro Workflow. Ich werde sicher nie wieder in Carrara riggen ! :D

    fingerbones.jpg

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  • Zitat

    Da krieg ich direkt Bock, mal ein paar meiner alten 2D Cartoonfiguren in die 3D Welt zu holen..

    ja das mach mal, denn das macht auch voll Bock. :) Kaufen kann ja jeder :D

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