Welche Kamera wurde verwendet: Olympus E-420
.....ein paar Ansichten von der Garnisonskirche in Dresden
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Welche Kamera wurde verwendet: Olympus E-420
.....ein paar Ansichten von der Garnisonskirche in Dresden
Ein ppar richtig schicke fotos von dieser eindrücklichen Kirche ![]()
Wow, die ist ja... monströs hätte ich fast gesagt, aber das scheint nicht so ganz passend. Riesig auf jeden Fall. Tolle Fotos! ![]()
Ich finde diese Kirche auch sehr schön, danke für die Fotos
.
Lg
Kushanku
super Kirche, wäre doch was zum nachmodellieren.
gruss
SooniC
super Kirche, wäre doch was zum nachmodellieren.
Steht bereits auf meiner To-Do-Liste
.
Lg
Kushanku
L
Kushanku[/quote]
Steht bereits auf meiner To-Do-Liste
.
Lg
Kushanku[/quote]
Mit Hexagon?
Mit Hexagon?
Weiß noch nicht....arbeite mich grad in blender ein (echt starkes Proggi) und die Kirche wäre da dann schon ein gutes Übungsobjekt um die nötige Routine ins Blendern zu bringen ..mal sehen!
Lg
Kushanku
Sehr eindrucksvolles Bauwerk! Zum Modellieren bräuchte man aber dann wohl doch noch mehr Detailansichten... ![]()
vg
space
danke euch ![]()
ein paar Nahansichten habe ich noch auf der Platte....
hier....
Das ist ja echt ein Traum , tolle Bauweise und natürlich superschöne Aufnahmen . ![]()
LG Sharwyn
Jou - und zum modeln müsste man sich dann nur noch irgendwoher einen brauchbaren Grundrissplan besorgen. ![]()
@ spacebones da hab ich auch schon dran gedacht.Habe schon mal nach Grundrissen gesucht leider nicht fündig geworden.
Von der Dresdener Frauenkirche habe ich nur einen ungenauen Grundriß habe gas Projekt erstmal zur Seite geschoben, müßte dann mal eine Woche mir die Frauenkirche anschauen und fotgrafieren, Innen wie Außen.
Schöne Fotos und in der Tat ein interressantes Objekt zum Nachbauen. (Ich hoffe , ich komm mit meinen Bau auch mal wieder weiter, leider haperts momentan an mangelnder Zeit.)
Weiß noch nicht....arbeite mich grad in blender ein (echt starkes Proggi) und die Kirche wäre da dann schon ein gutes Übungsobjekt um die nötige Routine ins Blendern zu bringen ..mal sehen!
Gute Idee! Tip: Versuch Dir die wichtigsten (sag mal so ca.10) Tastaturbefehle zu verinnerlichen, dann steigt die Geschwindigkeit rasant an.
1 auf Ziffernblock Frontansicht
3 auf Ziffernblock Seitenansicht
7 auf ziffernblock Ansicht von oben
tab Umschalten v. edit in Objektmode
e für extrudieren
f für Verbinden v. Punkten zu linien oder flächen
a select/deselect
b bereiche zum selektieren auswählen
s skalieren
r rotieren
F12 rendern ![]()
(ich weiß, dasss Du es weißt, aber es bringt echt was!)
@old_det
(ich weiß, dasss Du es weißt, aber es bringt echt was!)
Richtig...trotzdem Danke für die Info ...diese Shortcuts sitzen schon ganz gut.
Maxime
Danke für die zusätzlichen Bilder!
Lg
Kuzshanku
Frage:
Kann mit einem 3d-Modeller alles präzise detail getreu nachgebaut werden? An dieser Kirche sind doch viele Kleinigkeiten, die im kleinen Maßstab überhaupt nicht zu sehen snd.
@ kushanku,
Du abtrünnige ![]()
gruss
Frage:
Kann mit einem 3d-Modeller alles präzise detail getreu nachgebaut werden? An dieser Kirche sind doch viele Kleinigkeiten, die im kleinen Maßstab überhaupt nicht zu sehen sind.
Klaro kann man - muss man aber nicht - wenn man es nicht wirklich sehen kann. Vieles wird für Games ja auch gar nicht modelliert sondern per Bump/Normal/Displacement-Maps visuell erzeugt.
Maxime. Das ist ja eine tolle Entdeckung und schöne Fotos. Da sind dem Bauherren aber die Pferde durchgegangen - sieht aus wie aus einem Fantasy-Schinken.
Gruß
Dargain
PS: meine Fresse, guckt euch mal den Detailreichtum an: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm…onk-Turmtor.jpg
Zitatguckt euch mal den Detailreichtum an
...jou - und mit Displacement Maps ist dort nicht viel zu reissen, müsste weitgehend physisch nachgebaut werden. ![]()
Displacements bringt ja nur wieder eine Unmenge Geometrie ins Spiel - mit Normal-Maps sollte es aber schon gehen - was einem aber die Arbeit an der highpoly Version nicht gerade erspart oder man hat 1A Detailfotos und n guten Normalmap-Generator an der Hand - oder den hier: http://getsmak.net/
Gruß
Dargain
Sieht aus wie ein Projekt von Stonemason ![]()
Aber im Ernst: ich habe oder hatte auf meiner Platte mal ein Programm wo man ein Gebäude von ein paar (nur leicht versetzten) Ansichten (Frontansicht) als Fotovorlage nahm und das Programm anhand der Fotos ein 3d-Model (für Blender glaub ich) erstellt hat.
Ich kam mit der Testdatei gut zurecht, aber leider war es mir nicht möglich das Endergebnis irgendwie zu importieren oder zu verwerten.
Wenn Interesse besteht such ich mal ob ich das Programm noch habe.
mir gefällt das Foto mit dem Baum im Vordergrund. Weil es farblich gut zusammen passt und weil es eine gewisse Tiefe ins Bild bringt.
Man müsste generell mal durchsetzen, dass vor herausragenden Bauwerken keine Autos parken dürfen. Sie stören mich sehr, auch, weil man anhand der Modelle das Zeitlose der alten Bauwerke aufhebt.
Ich war neulich in Wolfenbüttel um die schöne historische Altstadt zu fotografieren und immer wieder standen Autos im Weg.
t-techniker
Da gibts ne ganze Menge solcher Programme - aktuell ist im Moment dies hier von Autodeskfür lau: http://www.123dapp.com/catch#catchApps
Oder für Geld: http://www.photosculpt.net/
Oder für noch mehr Geld: http://www.strata.com/products/strat…ata_foto_3d_cx/
Gibt auch noch eine Fülle an OS-Projekten - kann aber nicht sagen was die taugen oder so.
Gruß
Dargain