das Tut kommt genau zur rechten Zeit ! ich hab mir auch vor kurzem den UV Mapper gekauft und komme damit noch nicht zurecht vielen Dank Esha für das Tut !
Moonlight ließ es eben ja durchblicken - UVMapper prof kostet Geld und ist nicht frei. Ich kannte das Tool bis dato noch nicht und habe mir mal die Demo von obiger Version geladen. Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt, da extrem abgespeckt ...
esha ... Dein Tut konnte ich aber gut nachvollziehen, bis auf eine Stelle, wo ich kurz überlegen musste was Du meintest.
Das Tutorial habe ich vor Jahren auch schon durchgespielt, das ist echt super gemacht .
Aber da ich mittlerweile auch andere Tools ausprobiert und davon eins besonders lieben gelernt habe, mag ich ich persönlich den UV Mapper nicht besonders
Zitat
Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt,
Ja echt kein Wunder UV Mapper finde ich auch unhandlich, besonders bei komplexere Modellen. Ist aber halt eine kostengünstige Alternative.
Zitat
Die eigentliche UV-Map lege ich ja eh schon in Hex an.
Zum Speichern von größeren Maps und besserer Unterscheidbarkeit durch farbliche Abstufung. Ich säbele in Hex alles auseinander und streiche es glatt, dann importiere ich in UV-Mapper, schiebe es mir so, dass es passt, und koloriere es nach Material. Das hilft mir dann ungemein beim Texturieren. Denn in Hex ne tatsächliche Map als Texturgrundlage anzulegen geht bis max zur Auflösung deines Monitors, und das ist mir zu wenig. Ich arbeite oft lieber erst mal mit groooßen Maps; runterskalieren kann ich noch immer.
ich muss das Tut erst noch versuchen die Freeversion vom UV Mapper das kann man ja nicht speichern und ich hatte immer gehört man braucht schon die Vollversion hab ich da nun unnütz Geld ausgegeben ? im C4D kann man auch Mappen aber da bin ich noch in den Anfängerschuhen na ich muss mich damit erst beschäftigen werde sehen was dabei raus kommt muss nun schon lachen ich olle Fummeliese ich
Nicht speichern? Ich kann meine UV-Maps immer ganz wunderbar speichern. Die Vollversion hat aber zusätzliche Funktionen, mit denen man (soviel ich weiß, aber ich hab da noch nie die Finger dan gekriegt) auch noch auseinanderschnibbeln, Säume setzen etc kann. Das geht mit der Free-Version nicht.
keine Sorge, hast nicht unnütz Geld ausgegeben. UV Mapper ist besser als es zunächst ausschaut. Hatte auch erstmal etwas verwundert drein geschaut, als ich mir die Pro Version geleistet hatte und zum ersten Mal etwas damit machen wollte. Man kommt aber recht bald dahinter...
Edit: Hatte mal ein Tut für die Basics des UV Mapper Pro gemacht, das sollte eigentlich für die nächste Ausgabe der "Active Rendering" sein. Bei Bedarf kann ich das aber gern hier schon mal in den Downloadbereich stellen, denn man weiss ja nicht wie das mit der AR in der Praxis überhaupt weiter geht...
Edit: Hatte mal ein Tut für die Basics des UV Mapper Pro gemacht, das sollte eigentlich für die nächste Ausgabe der "Active Rendering" sein. Bei Bedarf kann ich das aber gern hier schon mal in den Downloadbereich stellen, denn man weiss ja nicht wie das mit der AR in der Praxis überhaupt weiter geht...
Das klingt gut. Ich bin dafür
Aus der Demo-Version der Pro lässt sich nicht speichern. Alle Funktionen scheinen aber freigegeben. Deswegen konnte ich das Tut von esha machen, um dann am Schluß festzustellen, das die Arbeit umsonst war ...
Das Teil ist einfach toll Zeitersparniss , Einfaches Handling und Spass, wenn auch auf den ersten Blick nicht ganz günstig aber schon doch sein Geld wert .
Vielen Dank für die ganzen Infos und den Link. Dann werde ich mir das auch mal anschauen. Kann doch nicht sein das man sich das alles kauft und dann liegt es als Leiche auf der Festplatte rum