- Offizieller Beitrag
Denn man tau !
Sieht sehr gut aus!!
Und dat mit der Erfahrung kümmt no. ![]()
Es gibt 186 Antworten in diesem Thema, welches 36.675 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Denn man tau !
Sieht sehr gut aus!!
Und dat mit der Erfahrung kümmt no. ![]()
Das stehende Gut vom Hauptmast ist aufgeriggt.
Das Boot hat einen ersten Anstrich bekommen und das Deck ist mit einem rutschfesten Belag versehen.
Ich hab jetzt eins gelernt, wenn man am Anfang unsauber arbeitet, muss man anschließend ständig reparieren. Und es wird wohl einiges an
PW auf mich zu kommen.
42
Das bisherige Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen. ![]()
Danke Reiner.
Hat irgendjemand ne Ahnung wo die komischen Punkte auf dem Deck und der Seite herkommen? Sie sind weder auf der Textur noch auf der Map.
Was ich da sehe gefällt mir gut
.
Sind diese Teile, wo die Punkte zu sehen sind, mit Body-Paint bemalt worden? Hast Du Dir die Textur gebaked schon mal angeguckt?
Lg
Kushanku
Die Wand der Plicht ist für meinen Geschmack etwas hoch - aber wahrscheinlich gut fürs Schwerwettersegeln.
Wo kommen denn die Winschen hin? Kabinendach?
Lass Dich doch überraschen.
Ich hoffe nur, als Nichtsegler werd ich nicht zu sehr ausgelacht, weil einige Taue fals laufen.
moin paul, wenns weder auf der map noch auf der tex zu sehen is( auch bei größter auflösung nicht? ) könnten es doppelte polys sein, sowas macht [lexicon]c4d[/lexicon] gerne wenn man nicht aufpaßt ![]()
v.G.DS
( auch bei größter auflösung nicht?
Ich hab nochmal genau hingesehen und hab die Punkte gefunden.
Mist, es scheinen wohl die Punkte zu sein, die bei mir überall rumgeistern. Immer wenn ich Polys lösche bleiben sie irgendwo über. Ich hab mich dann nicht darumgekümmert aber ich muss es wohl in Zukunft, denn hier machen sie mir wohl Kummer.
wenns nur die freien punke sind kannst du die ja mit optimieren unter funktion wechkriegen, bei polys klappt das nicht immer, da ist hanarbeit gefragt
viel spaß weiterhin ![]()
v.G.DS
Schaut sehr gut aus ... ![]()
VG
LeFender
Danke Euch - Ihr haltet mich bei der Stange ![]()
Das Boot bekommt einen Namen. Es ist ein Geschenk für meine Partnerin, denn
a. hab ich nicht genug Geld für ein richtiges +
b. wär das auch nichts für sie, da sie schnell seekrank wird.
Aufs Deck wurden die Klampen geschraubt.
43
![]()
![]()
![]()
Der Traveller wurde gebaut. Der Traveller, engl. Laufkatze, dient der optimalen Segeltrimmung. Damit wird die Bauchigkeit und die Stellung des Segels zum Wind gesetzt.
44
Hat von Euch jemand Ahnung, bei wievielen Polygonen der Pc streikt? Bisher hab ich 345 ooo.
Ach ja Frage an Euch Erfahrenen: Wenn ich im Film ein Segelmanöver durchführen wollte, muss ich dann per Hand jedes einzelne Tau längen oder kürzen? Nicht das ich das wollte - schließlich mache ich im RL ja auch Stills und kein Video.
![]()
Alles was sich unter einer Million Polys bewegt, sollte kein Problem für einen Durchschnitts-PC sein. Kommt darauf an, wie die jeweilige Software damit umgeht. In Bryce z.B. hatte ich schon 4 Millionen Polys und das Ganze liess sich sogar noch animieren...
vg
space
Klasse !
![]()
Das Teil sieht aber sehr echt aus ![]()
!
Lg
Kushanku
Danke Kush - Wenn Du das auch vom fertigen Boot sagst - ist es so geworden wie ich´s mir vorgestellt hab.
Es geht weiter.
Dank Euerer Hilfe schaffe ich die Einzelteile für das laufende Gut.
Für die/den der es noch nicht gesehen hat - nochmal das aufgeschossenen Seil und die belegte Klampe.
Bravo ! ![]()
So das erste Tau ist fest. Man sieht die Winschen am Hauptmast. Das Tau spannt das Hauptsegel, welches ganz modern im Mast aufgerollt wird - führt vom Segelende durch den Großbaum zum Mast.
![]()
vg
space
![]()
![]()
Schön langsam hast Du den Bogen raus
.
Lg
Kushanku
nur weiter so!