ich suche ein Programm, das (sehr) gut mit Booleans umgehen kann oder speziell darauf ausgelegt ist. Es sollte jedes Mesh joinen können, auch bei schwieriger Geometrie und N-Gons. modo lässt mich da leider regelmäßig im Stich. Das Ausgabemesh kann auch nur aus Tris sein, mir egal, Hauptsache die Meshes sind vereint.
ZBrush kann da so ziemlich alles, zumindest laut Video, selbst habe ich es zum Boolen noch nicht benutzt. Allerdings muss man das so entstandene Mesh retopologisieren; die neuen Tools von ZB sollten das aber relativ einfach machen.
Groboto macht ja fast alles mit Booleans und für Modo gibt es einen super Importer und gute Scripts dazu um das Mesh in Modo schnell zu selectieren und bearbeiten...
Ich findes das kann das Programm sehr gut . Ich weiß allerdings nicht wie der Export ist,ob das so ein hübsches Mesh bleibt , hatte nur die Demo und da kann man nicht exportieren
Auch das GUI ist etwas komisch und nicht immer logisch,deshalb habe ich es nicht gekauft. http://www.groboto.com/v3/
Da Zbrush als Alternative genannt wurde ,dann schau mal vielleicht gleich zu 3D coat, das Programm hat sogar so mancher zbrusher allein wegen der dem tollen und eigentlich ist das sowieso gefühltes zbrush nur nicht so teuer und hat auch einfacheres UI.
Groboto ist der "Booler" schlichtweg! Und das Konzept beruht auf Auto-Retopo wenn man es so nennen mag. Heraus kommen wirklich saubere Meshes, allerdings stimmt es dass man sich arg dran gewöhnen muss. Da ich es recht selten nutze, muss ich mich immer wieder erstmal neu einarbeiten
Auf die Version 4 darf man gespannt sein, es kann nur besser werden...
Da ich es recht selten nutze, muss ich mich immer wieder erstmal neu einarbeiten
Bei mir klappt es nicht mal mit dem einarbeiten . Ich habe letztens erst nochmals video angeschaut und versucht es nachzumachen . Es klappt einfach nichts und wenn mal was klapt weis ich nicht warum weil ich kann es dann nicht wieder reproduzieren . das Teil ist sowas von unlogisch ich steig nicht dahinter .
Jou, die Videos bringen es auch nicht wirklich. Ist immer viel try-and-error dabei...
"Trail and Error" ist für mich ein Merkmal schlechter Software. Software muss (einigermaßen) intuitiv sein und sollte ein logisches Bedienkonzept aufweisen. Wir stecken wie gesagt nicht mehr in den 90ern. Ewiges Rumprobieren-müssen nützt keinem Anwender. Und es muss eine gute Dokumentation vorhanden sein, bin eh nicht so der Video-Tutorial-Freund. Wenn ich mir das Groboto-PDF aber so anschaue, dann ist das eigentlich richtig gut aufbereitet. Nur die Zeit hat bisher gefehlt mir das mal näher anzusehen.
So schlimm ist es nun auch wieder nicht. Wenn man sich dann an das andere Bedienkonzept wieder erinnert hat, erklären sich weitere Arbeitsschritte von allein. Die Boolschen Objekte kann man mit Echtzeit-Preview bearbeiten, alle erforderlichen Einstellungen der Manipulation sind im unteren Fenster permanent zu erreichen und Objektänderungen macht man per Kontextmenü mit RMB auf das Objekt/die Objektgruppe. Das Einzige was sich von anderen Modellern wirklich abhebt ist, dass z.B. die Option für Auflösung, Tesselation und Kantenbevel etc. erst im Export-Dialog zu sehen bzw. einzustellen ist...
http://carve-csg.com/about Seit die Carve Library den Boolean Modifier befeuert lassen sich teils extreme Sachen in Blender machen, die noch vor ca. 3 Jahren ein Ding der Unmöglichkeit waren.