Hallo,
was ist der Grund wenn bei M4 die Textur verrutscht?
Auf dem Bild unten ist sie am Hals und am Arm gebrochen und die Brustwarzen sind "innen".
Normalerweise passiert sowas nur wenn man sich im LIE verklickt, aber da habe ich nichts verstellt und das testweise Auswählen einer anderen Body-Skin-Textur brachte keine Veränderung.
Woran liegt das und wie kann ich das korrigieren?
Oder ist da ein Morph verloren gegangen?
Danke.
M4 Textur verrutscht
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mbarnick -
28. April 2013 um 00:53 -
Unerledigt
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Hmmm.....den gleichen Effekt hatte ich bei meinen letzten drei Chain Dancers......als ich ne Disp-Map für z.B. Füße und/oder Armvenen in den Disp-Kanal warf..... :nachdenklich:
vllt. iss das n Ansatzpunkt?!
VG RR
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Ich hatte das Problem schon mal bei Genesis. Könnte u. U. ein Speicherproblem sein.
Vielleicht ist es ja morgen verschwunden ...PS: zu deinem Kommentar auf RR: Ich würde ja nach ganz andere Szenen machen - nur mir fehlt es an einem vernünftigen Rechner mit viel viel Speicher.
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Die Screenshots sehen so aus, als ginge die Displacementmap in die falsche Richtung. Schau mal nach, ob die Map selbst hauptsächlich schwarz ist oder grau, und wie die Displacement-Settings für Min und Max sind.
Wenn bei Genesis die Textur verrutscht, und so richtig verrutscht, könnte es an den UVs liegen. Genesis kann verschiedene UVMaps verwenden; das kann man im Surface Tab einstellen.
Man kann allerdings nicht mischen; also Textur mit Genesis-Mapping und Displacementmap mit M4-Mapping, das funktioniert nicht. Die UVs betreffen immer alle Maps. -
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Der Höhenunterschied spricht sehr für Displacement, da hat Esha recht. Guck vielleicht mal, ob die Werte für Torso / Head verdreht sind oder stell probeweise Displace auf 0% - wenns dann noch immer ist, liegt's sicher nicht am Displacement.
Bei mir wird übrigens manchmal auch der Körper merkwürdig bröckelig und teilweise transparent, wenn ich Transparency einstelle. Das sieht zwar ganz anders aus, aber ich wollte es als Fehlerquelle auch mal anstellen.
Grundsätzlich: wenn du glaubst, dass es ein Texturproblem ist, stell jeden Channel von unten anfangend mal auf 0% Stärke. Falls es an der Textur liegt, kriegst du es so raus

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ZitatBei mir wird übrigens manchmal auch der Körper merkwürdig bröckelig und teilweise transparent, wenn ich Transparency einstelle.
Das kenne ich von der Kleidung, die ja relativ oft Transparenzmaps verwendet. Das sieht bei mir aber nur in der Vorschau so aus, beim Rendern ist dann alles so, wie es sein soll. Hängt wohl mit der Grafikkarte zusammen. -
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Beim Render ist es auch immer wieder ok, daher achte ich da gar nicht mehr drauf, ärgere mich nur, wenn es mir mal wieder die Identifikation von irgendwas im Viewport erschwert.

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... und schlimmstenfalls liegt's am Hersteller
dann postest Du es im entsprechenden Board als Bug
Hatte ich auch mal. Mein Männe sah aus wie eine vanille-schoko gefleckte Variation einer Puddingsorte :] -
Also hier des Rätsels Lösung:
Die Hotline konnte mir sagen dass es tatsächlich am Displacement liegt.
Nur: ich hatte nicht am D. rumgefummelt. Ich vermute mal dass der Fehler schon beim Auftragen der Textur passiert sein könnte, oder?
Also ich habe den %-Wert und den Min- und Max-Wert für Displacement beim Chest und Neck korrigiert und schon war der Fehler weg.Manchmal - und das gehört evtl. nicht unbedingt nur zu diesem Punkt - habe ich den Eindruck dass DAZ, wenn Speicher voll oder sonst wie überlastet, irgendwelche Einstellungen vergisst, nicht abspeichert, Werte fehlinterpretiert, usw. ...
habt ihr sowas auch schon beobachtet?
Kann ja bei mir durchaus an meinem alten Rechner liegen.
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Da hättest du die Hotline nicht gebraucht, das hätten Lessa und ich dir auch so sagen können

Beim Displacement kommt es immer drauf an, ob es für Poser oder für DS erstellt wurde. Man kann beide Varianten verwenden, aber die Einstellungen dafür sind jeweils unterschiedlich. Daher meine Frage, ob die Map grau oder schwarz als Basisfarbe hat. Davon hängt es nämlich ab, wie man die Min/Max-Werte setzen muss.
Aber hauptsache, es klappt jetzt

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Woher weiß ich denn das mit der Map? Ich weiß dass die Werte von -.10 bis .10 und der %-Wert auf 0 steht (jetzt ohne nachzusehen).
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Der Displacement-Channel hat ja auch eine Map, die beim Teil "Displacement Strength" mit dem kleinen Dreieck ausgewählt wird. Dort kannst du im Normalfall auch eine sehr kleine Ansicht des Bildes sehen.
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Genau

Die kleine Vorschau sollte groß genug sein, dass man erkennen kann, ob es schwarz oder grau ist.Wenn die Map schwarz ist, muss der Min-Wert auf 0 stehen. Bei grau darf er auch ins Minus gehen.
Wenn du das Displacement auf 0% stellst, wird es überhaupt nicht angewendet. Also irgendein Wert sollte da schon stehen, sonst kannst du die Map auch rausnehmen.