Verwendete(s) Programm(e): Simsalabim 4.5 - ne.. natürlich DAZ
Genesis mit Rennaisance - Clothes und etwas Uber-Environment. Zumindest hab ich s in die Szene geladen. Sehen tut man es nicht.
Haar ist mit Hat Head unter den Hut gebracht.
Portrait
Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.717 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Ups, bin ich eben erschrocken als ich das Bild vergrößert habe. "In Klein" sah der Typ so nett aus!
Der guckt aber grimmig!Schönes Portrait, bzw. "mächtig prächtig"!
Sicher ein Bodyguard der Renaissance! 
-
Das war meine Abschlussarbeit für die Grundstufe in der DAZ-Schule. Habe hier nur das Licht etwas verändert. Wie der guckt ist durchaus beabsichtigt. Der guckt auch nicht grimmig sondern eher traurig. Habe leider keinen Morph gefunden, der die Mundwinkel nach unten zieht. So musste ich "sad" nehmen, was ich eigentlich nicht wollte.
ich wollte ja unbedingt mal ein Bild mit den Renaissance-Clothes machen, aber ich fand die Texturen dafür so potthässlich dass ich das Original behalten habe. Ich glaube man hat für Kleidung nie einfallslosere und hässlichere Texturen gesehen als für diese Kleidung.
-
- Offizieller Beitrag
LOL Ja, das ist wohl wahr.
Schade, denn das Portrait hat was. Mit guten Texturen könnte man viel draus machen. -
feines Portrait!
-
Jou... hatten die nicht während dieser Epoche die Haare noch länger? Zumindest bei Hofe trug man doch diese fiesen Perücken...
vg
space -
- Offizieller Beitrag
Ich glaube man hat für Kleidung nie einfallslosere und hässlichere Texturen gesehen als für diese Kleidung.
Jepp! Alles unterhalb der Krinoline ist absolut unbrauchbar, eigentlich schade ....wäre sonst ein gutes Bild.
Lg
Kushanku -
- Offizieller Beitrag
Markus: der "Morph" ist in den Expressions und heißt Mouth Corners up / down. Leider kein echter Morph. Ansonsten kannst du Smile / Frown nehmen oder die Smile-Expressions ins minus verdrehen. Und was die Texturen angeht: vielleicht hast du Glück und wenigstens die Materialzonen sind vernünftig angelegt. Dann versuch einfach mal, die einzelnen Zonen zu beshadern.
@space: nope, noch nicht in der Zeit. In der Zeit waren die Haare mehr kinnlang. Das ist eher der Frühbarock. Was du meinst, ist der Rokoko, und da waren diese Kragen und die Mützen schon wieder aus der Mode.
-
Lessa: meinst du ich soll mal versuchen einen Shader drauf zu legen? Glaube nicht dass ich einen für Renaissance-Kleidung habe. Nur eher einfache und einfarbige Texturen. Das will ich hier eher nicht, sonst hätte ich ja gleich die Farbe ändern können.
Na klar. Auf den Smile hätte ich selber kommen können. Einfach net dran gedacht. Muss wegen den Mouthcorners nochmal suchen. Ich dachte ich hätte alle Mouth probiert.
@space: auf SOWAS hab ich hier überhaupt nicht geachtet

-
- Offizieller Beitrag
markus, schick mir doch gerade mall einen Screen von den Mat-Zones der Klamötten (also einfach vom Surface-Tab). Dann kann ich mal schauen. Ansonsten: es gibt eine Menge freier Stoff- und Musterbilder, wo man bestimmt auch einen hübschen Brokat findet. Dann muss man ggf. mal das Tiling anpassen, aber gehen sollte es.
-
Wenn du da noch ein bisschen Arbeit investierst, könnte das ein toller Typ werden.
LG
Brigitte -
- Offizieller Beitrag
(Kurzer Nachtrag zu den Morphs: du kannst oben die Morphs suchen. Wenn du also oben "Corner" eingibst, müsstest du "Mouth Corner up / down" finden. Dann werden alle Morphs, die nicht dazu gehören, grau ausgeblendet und sind nicht mehr veränderbar, bis du den Suchbegriff gelöscht hast.)