Ist das euch Hexaner auch schon Passiert? Ihr bastelt mühsam ein Objekt, ein Teil dazu nach dem anderen, und speichert die Datei ab. Als ihr weiter machen wollt, öffnet ihr die Datei wieder. Doch oh Schreck, ein Teil fehlt! Im Szenen Tree wird das Teil noch angezeigt, aber beim anklicken wird es nicht sichtbar. Das ist mir passiert Wie gut, daß es die Importfunktion gibt, wo ich das Teil aus einer gespeicherten Datei geholt habe,
Jou, ist ein Problem, wenn man z.B. nur 2GB Arbeitsspeicher hat. Seit ich etwas mehr eingebaut hatte ist es bei mir nicht mehr vorgekommen. Trotzdem lege ich seitdem immer eine zusätzliche Kopie der Dateien an. Mir hat es damals den Merzkreuzer zerschossen, nachdem ich über die Hälfte fertig hatte...
Hex freut sich über alles was es an Speicher bekommen kann. Muss auch nicht sein, dass es am Speicher gelegen hat, manchmal rastet es einfach aus. Und ich hatte beides schon. Nachdem es bei mir eine Zeit lang zu Fehlern und Abstürzen gekommen war, hatte ich es einfach nochmals installiert und seitdem ist Ruh. In der Regel sollte Hexagon aber vernünftig laufen... Ich würde aber in jedem Falle empfehlen, immer mal zwischendurch zu speichern und auch eine Sicherheitskopie der Arbeit gleich von Beginn an parallel anzulegen.
Nein lohnt sich nicht, bei 3 GB ist Schluss ... wegen der Programm-Architektur die auf 32BIT basiert. Sollte DAZ da nicht mal was nachgebessert haben, in letzter Zeit.
Hat sich nichts geändert. Nach wie vor nur 32 bit.
Bestimmt verdoppeln sich bei Hexagon nur die Fehler von 32 auf 64 mal pro Stunde ...
Der Patch bringt schon etwas. Hexagon läuft damit tatsächlich runder.
Aber mal was ganz allgemeines ........man/frau muss eigentlich nur etwas vorausschauend mit Hexagon arbeiten. Erstens immer wieder zwischenspeichern mit fortlaufender Nummerierung. Zweitens: Bei sehr großen Projekten mit vielen Teilen, nicht immer alle Teile mitschleppen, sondern am Ende alles, was wirklich gebraucht wird, in einer neuen Datei zusammenführen.
in iclone hat das patch auch was gebracht .Damit ließen sich große Szenen wieder öffnen,die vorher sich nicht mehr laden ließen und man konnte auch Projekte Polygonlastiger gestallten. Nun ist das Patch aber nicht mehr nötig
Blender als Alternative ist auch nicht jedermanns Ding
Also ich modelliere das Meiste mit Hexagon und an 2. Stelle 3D Coat. Wie gesagt, Hex läuft bei mir nun seit mehr als 2 Jahren stabil und ohne nennenswerte Mucken. Auch Reiner modelliert seine Schiffe wohl immer in Hex - und da sind echte Boliden dabei. Es scheint offenbar wirklich von der Systemkonfiguration und der Hardware mit abhängig zu sein, wie stabil Hexagon läuft.
immer wieder zwischenspeichern mit fortlaufender Nummerierung.
Das mach ich auch so. Egal ob ein Programm mal abstürzt oder nicht. Mitunter verdummbeutelt man selbst etwas während des modelings, gerade bei großen Sachen - da ist's dann nicht schlecht, wenn man auf eine frühere Abspeicherung zurückgreifen und die Arbeit wieder fortsetzen kann. Je kleiner die Schritte, umso weniger verliert man natürlich . Es ist grundsätzlich und offenbar keine Seltenheit, daß viele Programme ab und zu zum Absturz neigen, wenn man sie an die Grenzen fährt, sowohl was Datei oder Projektgröße anbelangt, als auch die Grenzen der eigenen Hardware. Beides steht wohl auch unmittelbar im Zusammenhang.
Ich arbeite auch so wie Kushanku. Nur Einzelteile, die dann in CARRARA zusammen gesetzt werden. Auch kümmere ich mich erst in CARRARA um die Texturen. Schon wegen der Shader, die in HEXAGON natürlich nicht zur Verfügung stehen. Also ist HEXAGON bei mir insgesamt nur wenige Male abgestürzt. Und Zwischenspeichern ist eine Selbstverständlichkeit.
Ich denke ein Tread über angestauten Frust braucht es nicht , es gibt ja Gott sei Dank so viel Zeugs am Markt das sich jeder seine Perlchen rausfischen kann und damit glücklich wird.
Ich habe auch lieber mehrere gute Tools am Start die sich auf ein Aufgabe spezialisiert haben , und mir einen angenehmen Workflow bieten, als ein Hans Dampf in allen Gassen. Auch hat Blender nichts spezielles oder inovatives das es sich für mich lohnt wieder bei Null anzufangen .
Alles was hier beschrieben wurde ist wahr und richtig, aber Hex ist ein wirklich gutes Modellierwerkzeug. Wenn es ein Upgrade geben würde wäre ich dabei.