RC 2.69 online
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rk66 -
30. Oktober 2013 um 15:27 -
Unerledigt
Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.015 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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- Offizieller Beitrag
Danke für die Info
.Lg
Kushanku -
Danke für die Info
.
dito.
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- Offizieller Beitrag
Achtung ich bekomme eine Fehlermeldung, wenn ich das Release (ZIP-Archive) von blender.org benutze.
Angeblich würde bei mir eine DLL-Datei fehlen. Ich hatte mir allerdings vor ein paar Tagen schon eine Version ( noch Test-RC2) von Buildbot runtergeladen und die funktioniert einwandfrei. Die Seite BuildBot ist
allerdings immo gerade down.wieder in Ordnung.Lg
Kushanku -
Bei mir läuft das 64 bit Zip WIN file.
Allerdings erst beim 2ten Anlauf (DL).Mesh bisect ist eine tolle Neuerung (aus Sicht technischer Dokumentation und Analyse).
Blender wird immer bessser...
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- Offizieller Beitrag
Der ganz aktuelle Build "blender-2.69-r61005-win64.zip" funktioniert bei mir auch. Nur der erste Download von Blender.org ist nach wie vor korrupt und spuckt die in meinem zweiten Post geschilderte Fehlermeldung aus.
Mesh bisect ist eine tolle Neuerung (aus Sicht technischer Dokumentation und Analyse).
Blender wird immer bessser...Jepp so ist es

. Wirklich ein tolles Werkzeug dieses Bisect. Da ergeben sich wieder Möglichkeiten *schwärm*.Lg
Kushanku -
Was macht denn das Bisect Tool genau?
In dem Video werden immer nur Faces gecutted. Wenn das so angepriesen wird, muss doch noch was dahinterstecken, oder?
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- Offizieller Beitrag
Du kannst jedes komplette Modell einfach glatt durchschneiden. Gerade für Dich müsste das doch ganz interessant sein für die Sparte Produktvisualisierung. Auch für das Modelling ergeben sich da ganz neue Möglichkeiten, durch diese Art von Eingriffsfreiheit.
Lg
Kushanku -
Hmm,
ja vlt bin ich zu verwöhnt, aber das Tool ist für mich ein Standardtool. In C4D heisst es Knife und gabs zumindest wo ich damals 2003 als noch Kind die ersten Versuche in C4D veranstaltet hab schon. In Softimage und in Maya heisst das Tool Cut Faces und gibts denk ich auch seit mindestens 10 Jahren.
Hätte einfach nicht gedacht, dasses das in Blender nicht geben soll. Wie hat man denn vorher sowas gemacht? -
Hmm also für mich sieht dsa auch aus wie eine ganz normale Cut Funktion, gibs auch in Silo :nachdenklich:
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Sowas gibts eigentlich in jedem einigermassen brauchbaren Modeler. Aber schön dass das nun auch in Blender Einzug hält. Zeit wars ja

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Thx für die Info!

vg
space -
- Offizieller Beitrag
Vielen Dank für den heißen Tipp !

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Ich glaube das wird verwechselt!
Das einfache "Knife" gibt es auch in Blender und selbst im PME in Art of Illusion seit Jahren.Dieses Tool zegit (zerstörungsfrei!!) das Innere - ggf. mit "Capping" also einem Abschluß.
Was für High-End CAD seit fast einem Jahrzehnt Standard ist hat eben noch nicht überall Einzug gehalten.
Und für die Analyse (z.B. Messen im Inneren von Meshes die durch ein CT entstanden sind) ist das unverzichtbar.Natürlich gibt es für soetwas spezielle Tools,- sogar "freie" wie GOM Inspect - aber ich bin echt froh das auch Blender teisl über solche Fähigkeiten verfügt.
Wie gesagt: Mesh bisect ist nur eine Ansichtshilfe und macht nichts kaputt...