http://karl3d.wordpress.com/2014/02/14/light-and-sss/
hier hat sich jemand die Mühe gemacht SSS zu erklären.
ich verstehe aber jetzt trotzdem nicht welchen PRAKTISCHEN Nutzen das für mich hat.
Das Licht wird halt anders reflektiert oder so. Na und?
Sieht Genesis dann besser aus oder wozu das Ganze?
SSS erklärt, aber ...
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mbarnick -
18. Februar 2014 um 23:25 -
Unerledigt
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- Offizieller Beitrag
Sieht Genesis dann besser aus oder wozu das Ganze?
Mit Sicherheit!Mit SSS wird die Lichtdurchlässigkeit (Transluzenz) von Materie simuliert. CG-Chars (hier speziell die Haut) sehen dadurch einfach natürlicher aus. Das richtige Maß zu finden ist besonders wichtig, sonst guckt es ganz schnell nach Wachs aus und nicht nach Haut. Um gleich beim Wachs zu bleiben, auch Kerzen kommen dadurch viel echter rüber. Marmor sieht auch besser aus mit SSS. Blütenblätter sind ebenfalls dankbare Einsatzmöglichkeiten. Wenn Du darauf keinen Wert legst, kannst Du es ja weglassen. Die Renderzeiten verlängern sich dadurch schon etwas.
Lg
Kushanku -
Sieht Genesis dann besser aus oder wozu das Ganze?Einfach gesagt ja!
Hier ein gutes Beispiel:
http://alteredqualia.com/three/examples…rials_skin.html
(Chrome oder Firefox geht auf jeden Fall) -
Sieht aber auch irgendwie nach cpflesh Silikon aus.

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SSS = SubSurfaceScattering
Damit wird die Lichtverteilung unter der Oberfläche simuliert.
Das Licht dringt in die Oberfläche ein und verteilt sich darunter.
Wenn man eine Hand gegen eine Lampe hält, dann sieht man wunderbar wie das Licht teilweise in das Gewebe eindringt.
Eine Kerze ohne SSS wirkt einfach nur nach Plastik.
Haut wirkt dadurch "weicher".
Für realistische Haut benötigt man eine "Subdermal Map"Ein schönes Beispiel sind die Tomaten von der Blender-Website

Und hier ist nochmal ein beispiel mit und ohne SSS.
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genial. Auch das mit dem JavaScript-Face oben.
Ich vermute mal man braucht dafür extra SSS shader. Sind ja nicht bei jedem Skin dabei.so toll wie auf dem bild bei https://support.solidangle.com/download/attac…_withoutSSS.jpg habe ich es aber noch nie gesehen. Ich vermute mal die rechte Seite ist die mit dem SSS, oder?
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Nein, die Linke, das ist doch die, die natürlicher wirkt...
Kommt auf das Programm an, ob du z.Bsp einen SSS Node in den Leuchten oder Ambient Kanal legen kannst, oder ob du auf spezielle Shader angewiesen bist.
Das ist übrigens kein JavaScript, sondern WebGL bei dem Gesicht, eine Webversion der OpenGL Schnittstelle
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Damit Du DAS hinkriegst.
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Trialar: ich dachte die rechte, weil die realistischer aussieht.
Was ist denn WebGL? Hab ich noch nie gehört. Wo finde ich das und wie wende ich das an? Kann ich das selber programmieren?
Ascania: verstehe nicht. Ist das kein Foto? Und falls nein: das ist aber nicht in DAZ gemacht, oder? Wenn ja: will wissen wie das geht.
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Finde die Linke sieht sehr viel realistischer aus.
WebGL ist quasi eine Grafik Engine für den Browser. ist identisch mit OpenGL. Also ist einiges möglich. Und das Beste, es läuft in jedem modernen Browser ohne Plugins oder Addons.
Programmieren kannst dus ganz normal, würd dir aber empfehlen, direkt mit Three.js anzufangen, dann ersparst du dir viel unnütze Theorie. Spreche aus Erfahrung.
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Ein Sub Surface Scattering Shader ist einfach eins der geilsten Shader, die es gibt!
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Einen Link wovon? Den Shader kann man für jeden Renderer bauen.
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wie? baust du die selber?
ich meine auf so nen Beispiel-Shader im DAZ Shop. Ich finde da nur Carrara Zeugs und viele Sachen wo ich nicht weiß ob das sowas ist.Das Thema Shader fängt an mir zu gefallen.
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- Offizieller Beitrag
Es gibt eine Reihe Shader für DS, die auch SSS erlauben. Am versatilsten ist (natürlich) die neue Reihe über die SubSurface-Shader (einfach mal bei DAZ in den Shadern schauen), ansonsten natürlich HSS und UberSurface (ist built-in, findest du unter den Shadern, und das gibt dir noch ne ganze Menge anderer Optionen).
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Ich/ wir bauen grundsätzlich alles selbst, alles andere finde ich irgendwie inkonsequent und käme nie für mich in Frage. Ausserdem kann man am Ende sonst ja auch gar nicht behaupten, dass man es selbst gemacht hat.
Es ist doch das Schönste am 3D-Gestalten, seine eigenen Kreationen und Welten zu visualisieren.Für einige Renderer muss man Shader sogar selbst scripten, aber das ist nicht so schön...
Klar ist es hilfreich, wenn es schon Shader-Presets gibt und man diese als Basis nehmen kann, aber um an das für die jeweilige Szene gewünschte Ergebnis zu kommen, muss man immer noch viel dran rum schrauben. -
- Offizieller Beitrag
Hier sind sehr viele Hobbyisten, die (noch) nie gemodelt haben. Poser und DAZ-Studio bieten einen schnellen, unkomplizierten Einstieg ins Rendering, ohne dass der Hobbyist sich mit der komplexen technischen Seite auseinandersetzen muss.
Es gibt eine ganze Reihe Leute hier, die angefangen haben, in Poser, DS oder Bryce Püppchen zu biegen und sich dann, nachdem sie sich darin sicher gefühlt haben, angefangen haben, zu modeln. Diejenigen, die so dazu gekommen sind, sind übrigens häufig mit Hexagon oder Blender unterwegs, weil sie als Hobbyisten sich die teuren Profiprogramme nicht leisten können.Es gibt auch eine Reihe Leute, die kreativ sind, sich aber weder zeichnen noch modeln zutrauen - für die sind eben vorgefertigte Sachen prima. Die Bilder, die daraus entstehen, sind auch Kunst. Ich kann ja auch nicht zu einem Fotografen sagen, dass er keine Kunst macht, nur weil er Dinge fotografiert, die er nicht selbst gemacht hat.
Ich bewundere Leute, die alles selbst machen. Aber ich gebe auch zu, dass ich dazu einfach zu faul bin. Ich muss das Rad nicht sechs mal neu erfinden.
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Ich kann ja auch nicht zu einem Fotografen sagen, dass er keine Kunst macht, nur weil er Dinge fotografiert, die er nicht selbst gemacht hat.
Wie ich in ´nem anderem Fred mal geschrieben hab:
Mit dem Anspruch müsste der Fotograf seine eigene Kamera bauen, dazu in China "Seltene Erden" schürfen um damit seinen Sensor zu bauen usw.Ich/ wir bauen grundsätzlich alles selbst, alles andere finde ich irgendwie inkonsequent und käme nie für mich in Frage.
Ich hoffe, Du hast dann auch Deine Software selbst programmiert und Deine Hauptplatine selbst zusammengelötet.

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Ich kann mich auch nicht anfreunden mit fertigen 3D Assets von anderen zu kaufen und dann zu sagen das ist meins, das ist ebend eine persönliche Lebenseinstellung. Ich muss mir deswegen doch nun kein Computer bauen um das sagen und ausleben zu dürfen, oder ?

Zum Thema es gibt in DAZ den Shader mixer , mir dem kann man sich auch ohne programierkentnisse seine Shader zusammenstepseln
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Ich muss mir deswegen doch nun kein Computer bauen um das sagen und ausleben zu dürfen, oder ?

Na klar nich :nachdenklich: Aber Du hast ja auch nicht geschrieben, dass alles ander inkonsequent wär. Ansonsten jeder nach seiner Fasson.
Nur - ich bin Fotograf/Bildermacher und ob ich Modellen im Studio ne Anweisung gebe oder in 3D ein Modell positioniere ist mir(!) gleich. Es ist mein Bild obgleich ich kein Modell selbst gezeugt habe. Weder in 3D noch RL.

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Zitat
Ansonsten jeder nach seiner Fasson.
Genau !
Zitatalles andere finde ich irgendwie inkonsequent und käme nie für mich in Frage.
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Ich weiss gar nicht warum ihr alle so darauf abgeht und euch direkt angegriffen fühlt?
Da steht doch ganz Klipp und klar, dass das für MICH nicht in Frage käme persönlich? Hat nix mit anderen zu tun und war auch nur meine Antwort auf "du baust die Shader selbst?"
Natürlich programmier ich das Programm nicht, ich bin ja auch kein Programmierer. Meinen Rechner baue ich selbst zusammen, aber ich bau doch keine Platinen, ich bin doch kein Ingenieur oder sowas.
MEIN Job ist es, die Welten selbst zu bauen und die Character, die ich selbst erfunden habe, in die 3D Welt zu übertragen.
Und weil ich gerne die volle Kontrolle über das Aussehen meiner Welten habe, baue ich auch die Shader selbst, weil sie meist in ihren Default-Einstellungen meinen Ansprüchen nicht genügen.Ich zahle übrigens auch noch nichts für die professionelle 3D-Software, solange man damit noch kein Geld verdient und lernt, kann man die Educational-Versionen problemlos benutzen.
Für mich persönlich macht die 3D-Software halt nur Sinn, wenn ich damit eigene Ideen visualisieren kann. Und zwar Ideen, die so nicht existieren bzw nicht umsetzbar sind. Das Programm selbst ist doch nur ein Werkzeug, genauso wie der Rechner.Ich finde allerdings dass der Vergleich mit dem Fotografen und der Kamera etwas hinkt, auch wenn er wirklich gut ist eigentlich.
Aber bei der Fotografie geht es doch darum Augenblicke festzuhalten, neue Blickwinkel zu entdecken oder etwas in einen anderen Kontext zu stellen, oder? Ich bin kein Fotograf, deshalb frage ich aus reinem Interesse; was veranlasst einen Fotografen dazu, sich in der Virtuellen Welt zu bewegen? :nachdenklich: -
- Offizieller Beitrag
Zitatwas veranlasst einen Fotografen dazu, sich in der Virtuellen Welt zu bewegen?
Gute Frage. Ich interessiere mich erst seit kurzem für Fotografie, kann mich also nicht direkt als Fotografin bezeichnen.
Vielleicht liegt der Grund darin, dass hier die Gesetze der Physik nicht gelten und Unmögliches möglich wird?Wenn ich ein Bild fotografiere oder in 3D erstelle, geht es mir in erster Linie um den "Wow, toll"-Effekt. Sozusagen Nascherei für Augen und Fantasie.
Dabei möchte ich das, was ich vor meinem inneren Auge sehe, auch für andere sichtbar machen. Manchmal gelingt das besser, manchmal schlechter....
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was veranlasst einen Fotografen dazu, sich in der Virtuellen Welt zu bewegen? :nachdenklich:
Früher - also zu Analogzeiten - hab ich manchmal Modelle gebaut um sie mit andreren Szenen zusammenzumontieren. Jetzt baue ich die Modelle in 3D um sie mit Fotos zu montieren. Manchmal aber auch ohne echte Fotos, wenn die Szene zu surreal ist.
Die Welt im Foto ist auch virtuell

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- Offizieller Beitrag
Oioioi, da hab ich aber was losgetreten, das gar nicht so gemeint war...
Ich wollte eigentlich nur sagen, dass es eine Menge Leute gibt, die den Anspruch, alles selbst zu machen, gar nicht stellen können, weil ihnen Wissen, Techniken oder Programme fehlen, und dass ich dennoch ihre Bilder als genauso kreative Kunst ansehe wie die Fotos eines Fotografen, der Modelle kombiniert.
Was ich nicht mehr als kreativ ansehen kann, sind diese fantasielosen Fertigbau-Packungen ausm Bastel-Discounter - "Sei kreativ und fädle drei fertige Rattan-Blumen und sechs Perlchen auf eine Schnur!"
- Wer sich jedoch Schnur und Blumen und Perlchen schnappt und daraus etwas Neues macht, ist wieder ein Künstler.War also nicht als Angriff auf irgendwen gemeint, sondern nur die Bemerkung, dass viele hier den Selbstmach-Ansprüchen nicht "genügen" können - und die Meinung, dass sie es auch nicht müssen

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