Becky goes Fantasy

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 7.645 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. August 2014 um 09:02) ist von geala.

  • Verwendete(s) Programm(e): Poser Pro 2012

    Ich hab hier meinen Charakter Becky, die schon für meinen Avatar Modell stand, mal in eine Fantasy Szene gesetzt. Im Moment experimentiere ich noch mit dem passenden Licht. Das ganze soll sich bei Tag abspielen. Später werden noch diverse Bösewichte hinzugefügt und in Pose gesetzt, um der Sache den nötigen Pepp zu verleihen.
    Das Licht soll nicht zu grell werden, denn unter wolkenfreiem Himmel hat sie sicher besseres zu tun :D . Im Moment nutze ich vier Lichtquellen von denen eine als Sonnenlicht, eine als indirektes Licht und die beiden anderen als Gegenlicht genutzt werden.
    Die Umgebung gestaltet sich aus der "Road to Dengallen" Szene, die zwar etwas älter ist, aber ich mag die Szene an sich. Es gibt jede Menge Möglichkeiten ein Bild damit zu gestalten.
    Für Ideen und Verbesserungsvorschläge bin ich immer zu haben.

    Man muss nur die globale Erwärmung mit dem nuklearen Winter kombinieren und schon hat man wieder supi Wetter !!! 8|

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    • Offizieller Beitrag

    Eine sehr nette Idee. :thumbup:
    Ich würde mir mehr Räumlichkeit vorstellen.
    Bei dem Bild wirkt mir das Ganze zu zweideminsional.

    Ausserdem würde ich die "Bestecke" fortlassen, es wirkt zu archaisch.

    Die Figur ist doch sehr nett, und ich würde den Fokus auf sie lenken.

    Eine Tiefenunschärfe würde es auch tun.

    Mit Vegetation könnte man das Bild einrahmen.

    Es reicht ein Zweig oder ein Busch im Vordergrund.

    Sonst fällt mir im Moment nichts ein. :thumbup:

    • Offizieller Beitrag

    Ja, diese Schwerter sind doch sehr überdimensioniert. Oder vielleicht liegt es an den Kameraeinstellungen?
    Mir fallen vor allem auch die fehlenden bzw. zu schwachen Schatten auf. Das Licht ist sehr gleichmäßig, das sieht nach Studiobeleuchtung aus und nicht nach Sonnenschein unter freiem Himmel ;)

    Ich rendere meine Poserszenen fast nur mehr mit IDL. Eine Environment Sphere mit passender Textur, eine Hauptlichtquelle und eventuell noch ein Hilfslicht als IBL oder Backlight, fertig.
    Falls du keine solche Sphere hast, google nach Bagginsbill environment sphere, die ist free, nimmt die üblichen HDRs im Longformat als Texturen an und produziert herrliche Reflexionen auf Metallteilen mit echten Reflection Shadern.

  • Vielen Dank schon mal für die Kritik und die Tipps. :D
    Wie gesagt mit dem Licht bin ich auch noch nicht wirklich zufrieden. In der Regel nutze ich die Standardlichtquellen und stimme sie farblich etwas ab. Manchmal füge ich noch das ein oder andere Spotlight zu. In der Regel funktioniert das ganz gut. Aber hier hab ich mich wirklich verwurschtelt. 8| Daran muss ich definitiv arbeiten.
    An Tiefenschärfe habe ich bereits gedacht und es mit der Blende auf 12,000 gerendert, was wirklich zu wenig ist.
    Aber was die Schwerter angeht Sportsfreunde .... ich liebe das Earthbreaker Set von Alfaseed. Und diese Klingen sind der Hammer. Man kann schon ahnen, wie die im Gesicht drücken :thumbup:
    Aber eventuell lasse ich eine weg. Die zierliche Dame ist sonst etwas überlastet.
    Auf jeden Fall werde ich aber weiter dran arbeiten und hoffe demnächst eine schöne Fantasyszene abzuliefern.
    Vielen Dank nochmal

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    • Offizieller Beitrag

    Schließe mich meinen Vorpostern an. Das Bild hat noch viel Potenzial, was Du hervorkitzeln musst. Mehr Struktur in die Steine (Displacement) z.B.. Die Käsemesser sind wirklich etwas groß geraten, außer sie ist magisch veranlagt. Dann würde eine Aura um sie und diese gewaltigen Schwerter, das Ganze glaubhafter machen. Nur so als Idee.

    Lg
    Kushanku

  • Bin auch sehr gespannt. Ich würd bei dem offene Gelände mit die gute mit Tageslicht überschütten udn vielleicht sogar etwas überbeleuchten

    Ja das Earthbreaker Set ist schon super. Mag ich auch gern . Bei mir ists ne fesche Rothaarige darin. Aber das Schwert ist n Zweihänder im Set :)
    Die Dame trägt soch obenrum schon so schwer, da kann man Ihr doch was aus der Hand nehmen :)

    Achso. Tolle Schwerter als Alternativen wären auch das magische Schwert Hexxus http://www.daz3d.com/hexxus-the-sword-of-chaos oder die kleine Auswahl auf Forender http://forender.com/market/all-categories/melee-and-ranged

    Das ist aber ein Testrender oder ?
    Weil ich die Details an der Rüstung vermisse. Die ist normal "knackscharf" und detailliert : http://hubby72.deviantart.com/art/Entering-t…Klith-423295068

  • So ich habe heute mal etwas mit den Lichtern experimentiert und ein Problem gefunden. Sobald ich ein IBL einfüge verschwinden sämtliche Schatten am Boden. Erst wenn ich die Helligkeit des IBL auf 25% oder weniger drehe, tauchen die Schatten wieder auf. Dafür ist natürlich das IBL Licht komplett fürn ....
    Ich hab das Programm erst seit einigen Wochen und mit Poser 8 hatte ich dieses Problem nicht. Kann das an der alten Umgebung liegen?

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    • Offizieller Beitrag

    IBL ist nur so eine Art Füll-Licht zum Aufhellen von zu dunklen Schattenpartien. Man sollte es prinzipiell nicht höher drehen als 30%. In meinen Szenen habe ich es meistens auf 10-20. Den Effekt sieht man trotzdem noch, im Vergleich zu einem Render ohne IBL.
    Es kann schon sein, dass es einen Unterschied zu der alten Version gibt, besonders wenn du mit der IDL-Option renderst (tust du das?)

    • Offizieller Beitrag

    Wie sehen denn deine Rendereinstellungen aus?
    Wenn du nämlich einfach mit den Standard-Einstellungen renderst, ist IDL dort aktiviert. D.h. dass die Umgebung Licht reflektiert und man daher das IBL zurückdrehen muss.

  • Standardmäßig ist das IDL bei mir deaktiviert. Ich habe ein Infinite Light sowie einen Spot benutzt und jeweils einen Testrender ohne und einen mit IDL gemacht. Bei beiden Lichtquellen ist AO aktiviert. Ich habe es auch ohne diese Option versucht, aber in allen Varianten ändert sich kaum etwas am Ergebnis. Das Infinite Light ist auf 70% gedreht und der Spot auf 100% Helligkeit. Die meisten Schatten sind gut zu erkennen, jedoch der Schatten der Figur lässt zu wünschen übrig.
    Auf dem Gebiet indirektes Licht bin ich noch ein ziemlich unbeschriebenes Blatt, aber auch wenn das Rendern etwas mehr Zeit erfordert, gefällt mir das Ergebnis wesentlich besser in punkto Farben. Vielen Dank schon mal für diesen Hinweis. Ich wälze im Moment das Handbuch, um mich mit dem Thema Licht und Schatten auseinander zu setzen. Aber ich bin für jeden Tipp dankbar.
    P.S. @ Hubby72 : http://forender.com/market/all-categories/melee-and-ranged kannte ich noch nicht. Ne tolle Seite, bei der ich befürchte, auf Shoppingtour zu gehen. :thumbup:

  • Nach einer Weile Abstinenz habe ich mal wieder ein wenig mit dem Licht herumprobiert. Ohne Props gibts einen wunderschönen Schatten auf dem Boden. Sind welche dabei ... siehe Bild.... :( Auf der Wand sind klare Schatten nur mal wieder auf dem Boden nicht, trotzdem ich extra auf indirekte Beleuchtung verzichtet habe.

    • Offizieller Beitrag

    Aus welcher Richtung kommt das Licht? Licht genau von vorn ist nicht gut, weil die Schatten nach hinten fallen und dann nicht sichtbar sind.

    Und steht ggf. etwas vor der Lichtquelle, sodass überall ein leichter Schatten wäre? Denn die Mädels sehen ja auch wenig beschattet aus. Als Fehlerquelle kommt da auch die Art der Beleuchtung mit rein - Bei DS ist es z.B. so, dass Deep Shadow Map nicht gut mit Opacity klarkommt, d.h. wenn draußen ein Distant ist, das auf Deep Shadow Map steht, und das Licht soll durch ein Fenster scheinen, kann es schnell dazu kommen, dass gar kein Schatten innen auftaucht.

  • Die Damen sehen schon sehr gut aus, auch wenn ich kein Freund von überdimensionierten Waffen und Oberweiten bin. ;) Mit denen würde ich mich nicht anlegen wollen.

    Bei den Schatten kann ich nichts sagen, außer, daß es so nicht bleiben sollte. Ich kenne aber Poser leider überhaupt nicht, daher fällt mir keine Lösung ein. Wäre aber komisch, wenn das Programm da so viel schlechter als DAZ Studio wäre? Ansonsten: Reality 3 für Poser kaufen.

    Daneben habe ich das fast übliche Poser- bzw. DAZ-Render-Gefühl, daß ich auch bei meinen Szenen oft verspüre: der Hintergrund ist von den Texturen und evtl. Displacement zu verwaschen/ungenau im Vergleich zu den Figuren, daher wirken die Figuren irgendwie aufgesetzt. Da kann man oft nur wenig dran ändern, fürchte ich. Ich versuche dann meist, mit dazugegebenen besser texturierten Objekten die Szene aufzuhübschen.