Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.781 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. März 2014 um 18:35) ist von rjordan.

    • Offizieller Beitrag

    Sehr schönes Bauwerk. Da hat sich jemand sehr viel Mühe mit Modelling, Material und Texturen gegeben. Dein Render setzt das Ganze sehr gut in Szene :thumbup: . Eine andere Beleuchtung, z.B. nur in den Arkadengängen, dadurch alles etwas diffuser und ein Sonnenuntergangslicht von den Fenstern oben, Schattenwürfe und Lichtreflexe im Wasser, würde wahrscheinlich auch gut kommen.

    Lg
    Kushanku

  • jo, da stimme ich dir zu Kushanko.

    Gerade bei diesem Bauwerk hab ich doll gemerkt, was das Licht doch ausmacht. Es gibt da jede Menge Möglichkeiten, und das ist sicher nicht das letzte Bild damit. :)

    Grüße
    Stitch

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!!!

    • Offizieller Beitrag

    Wirklich Klasse. :thumbup::thumbup:

    Kleine Geschichte zu Bryce:
    Ich hatte, Vorgestern oder so, mal wieder Bryce 7 angeschmissen. :whistling:
    Ich wollte mal testen wie sich das Progie mit MegaByteMonstern verträgt. :nachdenklich:

    Also, die Bismarck in den Raum importiert, und.....? :gaehn

    Am Rechner liegt es nicht, an der Grafikkarte liegt es nicht, an der RAM-Ausstattung liegt es nicht............ :sleeping:

    Als dann endlich die Bismarck auf dem Schirm zu sehen war, konnte ich alles andere (Posen, Wasser, Szene verändern) fast vergessen. ;(

    Es war sehr mühselig.
    Auch die Renderzeit und das anschließende Ergebnis konnte mich nicht mehr überzeugen. :evil:
    Und das bei Bryce 7 Prof 64 bit. ?(

    So ist es wirklich.

    Das geht mit Vue alles so spielerisch einfach. :rolleyes:

  • :thumbup:

    In den meisten Fällen ist es gar nicht mal der Polycount, sondern das Licht, was Bryce lange rendern lässt. Vor Allem, wenn kaum prozedurale Materialien im Spiel sind und es dennoch langsam läuft. Hier sind es ja wahrscheinlich fast ausschließlich Texturen, die zum Einsatz kommen und die rendern im Allgemeinen zügiger als z.B. massive Procedurals.

    Im Übrigen braucht Ihr nicht nachschauen, Bryce gibt es nur in 32 Bit...

    vg

    space

    Geist ist geil!

  • dankeschön euch allen erstmal :)

    Space: Die Datei dieses Bildes hat 536 MB. (Polygone: 703.104) Wobei der Bau (ist ja nur eine Hälfte, nicht der ganze) alleine schon über 500 MB hat.
    Da ich den über die Daz-Brücke nach Bryce geholt hatte, hab ich auch nur die jpg-Texturen da jetzt drauf. Ich hab sie auch gelassen, eben wegen diesen schönen Mustern. Hab sie allerdings ein bisschen verändert (Glasmaterial für die Fenster auch geändert) - muss man ja immer, wenn man was nach Bryce holt - und auch ein bisschen Reflection eingestellt. Was natürlich die Renderzeit "etwas" erhöht. *ggg*
    Als Licht ist ein HDRI drin, + Sonnenlicht und 3 schwache Radiallichter in den Lampen oben. Sonst wäre die Decke zu dunkel. Und in den Rendereinstellungen (normale Einstellung) hab ich die AA-Toleranz verringert (nach einem Tipp, den ich gekriegt hab... ich hab damit auch noch nie rumexperimentiert, aber das hole ich nach. *ggggg*). Weil diese filigranen Muster in den Texturen sonst nicht so wirklich schön ausgesehen haben.
    Alleine der Rendergang mit dem AA hat schon einen ganzen langen Tag gedauert. Aber das bin ich mittlerweile ja schon gewöhnt. *ggggggg*

    Reiner: Jau, ich glaub schon dass das in Vue viel einfacher und schneller geht. Aber es gibt in Bryce ja auch sehr vielfältige Rendereinstellungen.... die auch schöne Ergebnisse liefern. Zusammen mit dem Licht. Und, ohne das LAA kann man leider nicht allzuviel in eine Szene packen.

    MBarnick: das ist dieser Raum hier: http://www.daz3d.com/new-releases/aslan-court-3
    Und so schön wie da auf dem Promobild sieht meiner nicht aus. Aber, ich arbeite dran. *gggggggg*

    Old Det: Jau. Mir auch. *gggggggg*

    Grüße
    Stitch

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!!!