DAZ 4.7 stabil?

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 6.963 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Januar 2015 um 22:33) ist von Pixelsucher.

  • Hallo zusammen.

    Da ich mein System neu aufsetzen werde, entrümpele ich auch gleich meine DAZ Bibliothek und will dann auch 4.7 installieren,
    da hier neue Features enthalten sind, die ich gebrauchen kann.

    Frage an diejenigen die schon ein paar Tage mit 4.7 arbeiten: läuft die neue Version stabil?

    Schon mal Danke für jede Rückinfo :)


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    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Mir schmiert DAZ beim Rendern öfters ab. Manchmal ist es dann auch so, dass das Programm dann beim Laden der (abgestürzten) Szene wieder abschmiert. Da hilft dann nur noch ein Reboot. Bei mir kommt das in Szenen vor, wo ich 3-4 Genesis2 Figuren geladen habe. Ich vermute mal, dass DAZ Probleme mit der Speicheradressierung hat.
    Im Großen und Ganzen bin ich aber zufrieden.

    Christoph

  • Danke Pixelman :)
    ...das klingt nicht gut.


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    • Offizieller Beitrag

    Bei mir läuft es stabil und rendert auch stabil - und deutlich schneller als vorer, zumindest 3delight natürlich (an Luxrender hat sich ja nix getan, weil andere Renderengine und andere Betreiber).

    Renderabbrüche können an zu wenig Speicher liegen (war zumindest bei mir früher immer so), vielleicht da mal im TaskManager (oder Äquivalent) kontrollieren. 3-4 G2Figuren sind ja auch nicht gerade platzsparend, vor allem mit Klamotten und zigtausend Texturen nicht. Das kann gern mal in die mehreren GB gehen.

  • Danke Lessa und Esha :) Wird also doch installiert...


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  • Auch bei mir läuft es stabil und ich freue mich sehr über die neuen Features wie die Tastaturbedienung und den Aux-View
    Manchmal sind solche Absturzprobleme auch in der Grafikkarte zu suchen.
    Ab und zu stürzt DAZ aber doch mal ab. Gerade bei LAMH-Figuren.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Hi,
    4.7 läuft bei mir genauso, wie die anderen Versionen, ab und an gibt es Abstürze oder Texturausfälle, trotz i7 und 16GB Arbeitsspeicher. Besonders wertvoll halte ich Aux View. Gerade, wenn man die richtige Ausleuchtung der Szene testen will, kann man innerhalb von Sekunden einen sehr guten Eindruck gewinnen. Aber ich rendere damit nie bis zum Schluß.
    Was mir nicht gefällt, sind die extrem langen Renderzeiten mit HD Figuren.

  • ... Ab und zu stürzt DAZ aber doch mal ab. Gerade bei LAMH-Figuren.

    ... ab und an gibt es Abstürze oder Texturausfälle, trotz i7 und 16GB Arbeitsspeicher.

    Danke OLE und mbarnick auch für Eure Rückinfos :)

    Das mit den Abstürzen kann ich jedoch nicht nachvollziehen. DS 4.6 pro läuft bei mir - trotz praller Bibliothek und teils extrem komplexer Szenerien - geschätzt seit einem Jahr absolut absturzfrei.
    Eine Sache die mich zugegebener Maßen sehr erstaunt. Positiv natürlich :thumbup:


    .


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    Einmal editiert, zuletzt von Bluepix (5. Januar 2015 um 21:20)

    • Offizieller Beitrag

    Ich fürchte, das wird nichts, wenn ihr HD rendern wollt. Stellt es euch einfach mal so vor:

    Ihr habt einen Würfel, dem habt ihr eine Reflektion verpasst. Licht drauf, gut ist. Rendern. 6 Polygone, weil 6 Seiten - leichte Rechenarbeit, 20 Sekunden (einfach mal als Zahl in den Raum geworfen).
    Jetzt stellt ihr das Gleiche mit einer Kugel an, die vielleicht 120 Seiten hat, damit es halbwegs rund aussieht. 20-fache Polygonanzahl - 20fache Berechnungen - 20-fache Renderzeit = 400 Sekunden / fast 7 Minuten!

    Das ist das, wenn ihr auch einem Genesis2-Modell ein HD-Modell macht. Wenn ihr schneller Rendern wollt, braucht ihr das Grundmodell, ohne HD. (Kommt ja auch auf das Bild an, ob ihr HD wirklich benötigt - mal ehrlich, aus 20m Entfernung die Tussi in Rüstung, da braucht ihr kein HD mehr. Da reicht eine vernünftige Displacement-Map, wenn überhaupt. Wozu die Polys raufhauen, wenn man doch nichts mehr davon erkennen könnt?)

    Ansonsten, wenn ihr nur Ausschnitte Rendern wollt, das Spot-Render-Tool. Sehr zu empfehlen für Shader-Tests, Ausschnittsrender oder wird-mein-Schatten-wirklich-weich-Versuche, wenn ihr nicht unbedingt gleich alle Haare etc. mitrendern wollt.

  • Wenn ihr schneller Rendern wollt, braucht ihr das Grundmodell, ohne HD. (Kommt ja auch auf das Bild an, ob ihr HD wirklich benötigt - mal ehrlich, aus 20m Entfernung die Tussi in Rüstung, da braucht ihr kein HD mehr. Da reicht eine vernünftige Displacement-Map, wenn überhaupt. Wozu die Polys raufhauen, wenn man doch nichts mehr davon erkennen könnt?)

    Bei Figuren die nicht im Vordergrund stehen probiere ich sogar gerne mal Michael/Victoria 4 oder wenn es weiter weg ist sogar M/V 3. Oft genug sieht man keinen Unterschied und auf die Renderzeiten wirkt das Wunder ;)

    "Alles, was man sich vorstellen kann, ist real"
    Pablo Picasso

  • Die Renderzeit beträgt nur wieviel Schatten im Bild vorhanden ist. Viel Schatten rendern dauert EWIG. Viel Licht -Schluckt Schatten
    Also ich habe diese Erfahrung gemacht. Habe ich ein Bild mit Schatten u.s.w dann Rendere ich das wärend ich Koche oder irgendwas zu Tun habe ..mag ned auf den Monitor starren und beim rendern zuschauen. Bei mir muss es Ruck Zuck gehn, ansonsten ists Langweilig, hihihi
    Muss doch sehen was ich da gemacht habe. Dauerts 1 minute brech ich ab..und mach einfach Vorschaubild kleiner und wnen alles Passt, erst dnan kann er Rendern solange er mag. Blos solange ich in Fertigstellung des Bildes bin, darfs nicht zu lange dauernd. Daher warte ich mit Licht u.s.w bis ich fast fertig bin.
    Abstürze hab ich keine. :thumbup:

    :nachdenklich: Hmm, wie war das gleich nochmal????? 8o

    • Offizieller Beitrag

    Du wirst mit mehreren Stunden Renderzeit rechnen müssen bei komplexen Bildern, besonders, wenn viele Lichter in der Szene sind. Lichter ohne Schattenwürfe sind übrigens in den meisten Fällen sehr irritierend.

    Was Renderzeiten hochtreibt, sind:
    - Refraction
    - Reflection
    - alles mit vielen Opacity-Maps (Pflanzen, Haare)
    Das alles allerdings nur, wenn auch Lichter in der Szene eingestellt sind.