Alles ist gut. Das war keine Kritik von mir. Passt schon, eben weil Du kein SDS benutzt. Ist hier wirklich nicht nötig und würde nur unnötig [lexicon]Polygone[/lexicon] produzieren. Lass Dich nicht beirren.
Ja, kein Problem - ich hatte mich halt nur etwas gewundert. Ich mach i.d.R. gleichliegende Polys weg, wenn die Unterteilung keinen Nutzen hat. Das die Unterteilung überhaupt da ist, liegt nur am Modelingprozess, weil es vermutlich besser ging bzw. nach einer Spiegelung sich so ergeben hat.
Aber generell kann auf solch eine Polygonstruktur kein SDS angewendet werden. Da kommt was ganz schreckliches dabei raus.
Ist schon klar. Ich lass manchmal auch von Blender nix "ausfüllen"(z.B. ein n-gon*) - da kommt auch oft schreckliches dabei raus, das mach ich dann lieber von Hand.
*Bei regelmäßigen ist's ok, aber wenn es unregelmäßig ist, kann man die Blender-algorythmen vergessen.