Sehr interessant. Danke für den Link, Space
Ob old_det wohl an diesem Irrsinns-Restaurationsprojekt irgendwie beteiligt ist? :nachdenklich: ![]()
Angkor Wat
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- W.I.P.
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old_det -
4. April 2015 um 18:50
Es gibt 154 Antworten in diesem Thema, welches 58.393 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Vielen Dank @Kushanku, @Bluepix, @Cara und @spacebones .
@spacebones - danke für den Link, ich schau es mir morgen in einer "ruhigen Minute" mal an.
Update 45: Die dritte Ebene ist nun fertig. Als Nächstes kommt jetzt noch der Eingang (siehe Blueprint), danach gibts die Fehlerbereinigung vor der finalen Spiegelung und vom Komplettbau natürlich hier auch noch eine Ansicht.Ob old_det wohl an diesem Irrsinns-Restaurationsprojekt irgendwie beteiligt ist?
isser nicht - soweit ich weiß, gibt er sich mit Restauration nicht ab, sondern baut gleich neu...

in der Tat bald fertig , was ich aber schon mit einem weinenden Auge sehe .
Sooo dermaßen traurig bin ich jetzt aber nicht, daß der Brocken mal endlich so langsam in der Kiste ist....
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Bitte spiegeln!
Vorher kannst Du uns ja viel erzählen, von wegen fast fertig :nachdenklich: 
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- Offizieller Beitrag
Sooo dermaßen traurig bin ich jetzt aber nicht, daß der Brocken mal endlich so langsam in der Kiste ist....
Schon klar
.Updagte 045
.LG
Kushanku -
Boah - sieht toll aus!



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Vielen Dank @Bluepix, @Kushanku , Cara und @spacebones für Eure Kommentare und Likes.
Plötzlich und unerwartet, für mich noch völlig unfassbar und nach langer, gefühlter Ewigkeit habe ich das Teil nun endlich in der Kiste.
Update 046: Eingangsteil hinzugefügt und auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herrn die Beweis erbringende Spiegelung vollzogen.
Alles auch ein wenig größer zum genaueren Betrachten. Was jetzt noch bleibt, sind ein paar fein-Korrekturen, danach wird das Teil nochmal anders aufgeteilt und sofern ich genug Texturematerial hab kommt noch ein solcher Überzug drauf. -


No comment...

vg
space -
Super! @old_det... und falls Du in nächster Zeit mal Langeweile fühlst - schau Dir mal "Borobodur" und Prambanan" an

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- Offizieller Beitrag
Aaaah ausgerechnet dann, wenn ich mal nicht da bin, wird das Schmuckstück fertig. Hut ab und
.
War sehr schön den Aufbau mit zu verfolgen

.LG
Kushanku -
Zum Schluß nochmal vielen Dank @3dfan und @Kushanku für Eure Kommentare und @spacebones für den Nichtkommentar
, sowie alle Likes und auch fürs Anschauen.... und falls Du in nächster Zeit mal Langeweile fühlst - schau Dir mal "Borobodur" und Prambanan" an
Also Langeweile hab ich ganz bestimmt nicht. - Mangel an (Frei-)zeit ohne Ende (ich müßte dringend in Rente...)
Borobodur hatte ich schon mal auf der "Liste", ist nicht so aufwendig, weil beidseitig symmetrisch, aber dann hab ich's doch wieder verworfen zugunsten anderer Dinge. Prambanan finde ich jetzt nicht so geeignet, ist auch nicht so bekannt. (Die, die vor Ort waren, die meine ich natürlich nicht, ist ja nicht so weit von Borobodur entfernt).
Was Asien anbelangt hätte ich eher noch den Ananda- oder Thatbinnyu-Tempel in Bagan im Visier. Aber aus anderen Gründen mach ich jetzt erstmal was Ägyptisches.(Das geplante Teeservice wird auch verschoben...
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Ist ja gigantisch gut geworden!!!


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Ich zieh meinen Hut - ist Klasse geworden. Alle Daumen hoch.
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Ich neige mein Haupt, Meister
Wirklich beeindruckend 
... und auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herrn die Beweis erbringende Spiegelung...

... und sofern ich genug Texturematerial hab kommt noch ein solcher Überzug drauf.
So eine beeindruckende Arbeit hätte es einfach verdient in vollem Glanz zu erstrahlen. Und zwar in der Totalen als auch close-up.
Aber ich weiß andererseits, was das an Arbeit bedeutet. Und in Sachen Freizeit, sind wir wohl ähnlich unterbemittelt
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Plötzlich und unerwartet, für mich noch völlig unfassbar und nach langer, gefühlter Ewigkeit habe ich das Teil nun endlich in der Kiste.
Ich verneige mich vor diesem Werk und dem es erschaffen habenden Künstler. Echt, Chapeaux für diese Meisterleistung, Old Det!!
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Vielen Dank erstmal @Elfmann, @lichtfaenger, @Bluepix @mermaid und @SIG für euer Feedback,
Nachdem ich vor 3 Wochen noch direkt vor dem Bau stand und jede Menge Texturen "eingesammelt" habe, wäre der Weg für eine Texturierung eigentlich frei. Aber mal schauen, die Sache ist eben auch recht zeitintensiv. Die Bibliothek hatte ich schon vorher angefangen und mit den seinerzeit vorhandenen Texturen belegt. (Abb.47). Aber nicht nur Angkor Wat selbst ist sehenswert. Der gesammte archäologische Park ist ein Highlight, welches man so schnell nicht wieder vergißt. Der Ta Prom Tempel - noch voll mit dem Urwald verstrickt - gibt eine phantastische Athmosphäre auf den Besucher ab. Hier wurden auch einige Szenen von "Tombraider" gedreht - schon witzig, wenn man die Örtlichkeiten kennt und sieht, was Hollywood da zusammen geschnitten hat.. -
- Offizieller Beitrag
Schön, Dich wieder zu lesen
.Bild 047: Macht sich doch schon ganz gut mit den Texturen

die Sache ist eben auch recht zeitintensiv.
Mmmh, ganz bestimmt. Da müsste auf jeden Fall erst so eine Art Texturen-Atlas erstellt werden.
LG
Kushanku -
Schön, Dich wieder zu lesen .
Nun ja - ich gebe zu, daß in den letzten Monaten hier im Board für mich nicht mehr allzu viel Interressantes gab. (Von ein paar wenigen Beiträgen abgesehen)
Die Schwerpunkte hier liegen ja mehr auf anderen Gebieten. Ist auch nicht weiter tragisch, ist halt so.Da müsste auf jeden Fall erst so eine Art Texturen-Atlas erstellt werden.
Das habe ich bei der Bibliothek auch schon gemacht. Allergdings hab ich auch hier schon eine Plane mit 8192x4096 Pixeln gebraucht, um alles in einer einigermaßen guten Auflösung unterzubringen. Das würde für das komplette Angkor Wat ganz sicher nicht reichen. Vermutlich bräuchte ich entweder mehrere oder eine Riesenplane von schätzungsweise mindestens 16kx16k - ob das in meinen besch...... Paintprogramm noch händelbar ist, bezweifle ich schon fast. Auch Blender macht bei solch großen Projekten keine gute Figur mehr. Der Viewport im Editmode ist träge wie ein 95 jähriger Mann im Rollstuhl... Allerdings trifft das auch auf die meisten anderen Programme genauso zu. Cinema4D ist auch nicht schneller. Positiv überrascht war ich von Lightwave - da ist der Viewport um einiges schneller - Cowabunga!
Nun - ich hoffe mit der 2.8 gibt es da bei Blender diesbezüglich einen spürbaren Fortschritt. -
- Offizieller Beitrag
Vermutlich bräuchte ich entweder mehrere oder eine Riesenplane von schätzungsweise mindestens 16kx16k
Ich stelle mir da eher drei 8k Texturen vor. Je eine für Mauerwerk, Treppen und Dächer. Die einzelnen UV-Inseln dann verschieden auf den großen Texturen ausrichten um Wiederholungen zumindest etwas zu vermeiden. Ganz vermeiden wird eh nicht funktionieren. Für eine Gesamtdarstellung hat man ja noch den Vorteil, dass nicht alle Seiten gleichzeitig gesehen werden. Da wirst Du um Kompromisse nicht herum kommen. Für Close-ups müsste dann halt extra texturiert werden.
Riecht auf alle Fälle nach gaaaanz viel Arbeit.
LG
Kushanku -
Hi old_det,
kann mir gut vorstellen, wie es knallt, das Ding mal im Original zu durchforsten... ist ja immer so, wenn man mal vor diesen Altertümern steht, die man bisher nur aus Filmen oder von Fotos her kennt.
Der texturierte Bau kommt schon prima rüber.
Jo - für eine praktische Nutzung des Modells kommst Du wahrscheinlich nicht an einer 2-Varianten-Lösung vorbei: Jedes Einzelsegment der Anlage einmal mit 4K und einmal mit 16K Auflösung, so dass man je nach Blickwinkel die weiter entfernten Gebäude in der Szene mit der niedrigeren Texturvariante laden kann. Eventuell sogar noch mit einer dritten Variante in 2K, für noch weiter im Hintergrund Liegendes.vg
space -
vielen Dank für Eure Antworten @Kushanku und @spacebones, sowie für alle Likes
kann mir gut vorstellen, wie es knallt, das Ding mal im Original zu durchforsten... ist ja immer so, wenn man mal vor diesen Altertümern steht, die man bisher nur aus Filmen oder von Fotos her kennt.
Da kannst Du voll einen drauf lassen
- Da waren schon ein paar "Gänsehaut"-Momente dabei, nicht nur im Angkor Wat, auch an anderen Stellen des Areals.dritten Variante in 2K,
eijajei - ich hab nicht mal so richtig die Zeit für eine Version, da kommst Du gleich mit drei....
Aber gut - ich denke, man kann durchaus eine hochauflösende machen. Ob jetzt auf einer oder mehreren Planes sei mal dahingestellt. Es ist ja vom Handling her nicht das Problem, wenn man das Objekt nur benutzt. Blöd wirds nur im Editmode, wenn das [lexicon]Mesh[/lexicon] gezeichnet wird - da haperts halt bei vielen Applikationen wenn die Sache komplex wird, bei Blender leider ebend auch.
Egal, ich habs jetzt damit mal nicht so eilig - vielleicht tut sich bei der Software ja bald was. -
- Offizieller Beitrag
Klasse! Ich habe das ja alles aus den Augen verloren!

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Wow, das hab ich grad entdeckt!

Das ist ja sowas von detailiert und echt. Ganz wunderbar!
Das tolle Gefühl, dass amn an diesem Ort hat kann ich nur bestätigen. Ich war da mal mit dem Radl und konnnte mich gar nicht sattsehen an den Ruinen. Vor alllem weil das auch noch so schön im Urwald ist

Allerdings wird das auch noch eine Lebensaufgabe, mit 2 km Fresken an den Innenwänden...
Wenn Du noch Bilder brauchst, ich hab da auch ne Menge Fotos gemacht...
(Wie alle begeisterten Touries...
) -
Vieln Dank rjordan und Susann Houndsville für Euer Featback.
Wenn Du noch Bilder brauchst, ich hab da auch ne Menge Fotos gemacht...
Ja, vielleicht komme ich darauf zurück - vielen Dank. Ich selbst habe auch jede Menge gemacht. Das Problem ist aber eher Blender momentan. In der aktuellen Version (2.79) ist der Viewport für dieses Monster zu träge und was die 2.80 anbelangt, so hat sich mein anfänglicher Optimismus etwas gedämpft. Zwar ist der Viewport schnell geworden, aber beim auswählen einzelner Part hat er sich wieder recht lang zeit genommen - ich hoffe, daß ist nicht das Endprodukt und ein Manko ist gegen ein andres ausgetauscht worden. Ich teste es immer mal wieder an und es stürzt leider noch recht oft ab. Ich kann z.B. keine UV-Map mit 16kx8k exportieren und andere Dinge gehen auch nicht so wie sie sollten. Naja, ist ja noch beta.
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Zwar ist der Viewport schnell geworden, aber beim auswählen einzelner Part hat er sich wieder recht lang zeit genommen - ich hoffe, daß ist nicht das Endprodukt und ein Manko ist gegen ein andres ausgetauscht worden
Ist es gottseidank nicht
- War in Blender die Texturuerung des Angkor Wat schier eine Geduldsprobe, so geht es jetzt dank schnellem Viewport in Blender 2.8x alles flott von statten. Nun also kann ich das Polymonster texturieren. Bild 48 zeigt erste Details. Normalerweise wechsle ich während eines laufenden Projektes äußerst ungern die Software(-version), aber in diesem Fall hat es sich geradezu als notwendig erwiesen. -
- Offizieller Beitrag
Rattenstark!



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