Technicher Rat gefragt

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 10.338 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. April 2015 um 09:29) ist von model123.

  • Ich habe eine Figur aus einer obj und alternativ obj erzeugt. Diese dann in eine Triax WM Figur gewandelt.

    Jetzt habe ich das Problem, wenn ich den Centerpunt der Figur verschiebe, zerlegt es mir das eine [lexicon]Mesh[/lexicon].
    f2fee4568bfg.png
    ijnmbecvad97.png

    Es geschieht aber nur bei diesem Teil ( Fensterahmen ). Es sind drei obj´s im Einsatz. Wand, Fensterahmen, Scheibe.

    Habe schon alles in der obj überprüft. Es gibt keine zusätzlichen Punkte. Keine überflüssigen Kanten oder [lexicon]Polygone[/lexicon]. Vor allen warum nur diese eine Polygongruppe von maximal 2 Stück.
    Warum haben die einen Zusammenhang mit dem Centerpunkt der gesamten Figur und alle anderen nicht.

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Ich habe dort ( Bereich ) schon einmal komplett alle [lexicon]Polygone[/lexicon] ausgetauscht, um sicher zu gehen das es dort nichts doppeltes gibt.

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Sieht für mich eher so aus, als läge das Problem bei einem (oder vielleicht auch beiden) nicht-mit-gruppierten Scheitelpunkt/en (3. von oben rechts außen) und weniger an den Polys selbst. Ist ein Punkt keiner Gruppe zugeordnet, kommt's ja schon vor, dass er beim Verschieben der Achsen aus der Reihe tanzt und die angrenzenden Polys mitnimmt.

    Könnte jetzt aber auch nicht sagen, ob das Problem bei einer eventuellen Gruppierung in [lexicon]C4D[/lexicon] oder D|S selbst liegt. Solltest du aber eigentlich heraus bekommen können, wenn du probehalber mal die Achsen (im [lexicon]Polygon[/lexicon]- oder Vertex-Modus in [lexicon]C4D[/lexicon]) verschiebst.

  • nc6gr9cz9e4h.png

    Achse des Nullpunktes in [lexicon]c4d[/lexicon] verschoben. Denn das Nullobjekt der obj ist Quasi das Figurenobjekt in DS. Denn der Centerpunkt des Figurenobjektes ist identisch mit dem des Nullobjektes in [lexicon]c4d[/lexicon].

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Warum du das in eine triax figure gewandelt ?

    Da bei dieser Aktion automatisch eine hip bone erstellt wird mit diversen weightmaps (für die *3 Achsen und eine scalemap) sieht es nun fast danach aus als wenn ein vertex nicht gewichtet ist und somit nicht der hip bone folgt.

    *daher auch der Name TriAx

    Triax ist nur sinnvoll wenn man figuren für DAZStudio rigt, da man so jede achse diverse weighten kann, für nice bends an Gelenken.

    Bei deinem objekt würde ich es bei obj belassen oder wenn schon ne Bone rein soll, dann nehm umwandel in General weights dann brauchst du nur eine weightmap pro bone im Auge behalten.

    Um nun dein Problem zu anlysieren und zu beheben schalt mal in den Weighpaintmodus und schau ob alle weightmaps die korrekte Influence haben.
    Also wenn alles an der Hipbone hängen soll muss auch alles 100% red sein

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Da brauche ich mal neee Info wie. Weil zu dem bin ich noch durchgestiegen. Oder besser gesagt das habe ich noch nicht so geraft wie dies in DS funktioniert.

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Ja, ist soweit schon klar. ;)
    Aber durch das Verschieben des Nullobjekts bekommst du nicht heraus, ob einzelne Polys oder Vertices aus der Reihe tanzen - schon gar nicht im Objekt-Modus - weil dann ja die komplette Geometrie verschoben wird, ob nun wer-weiß-wo zugeordnet oder nicht.

    Der Fehler tritt im Fenster-Rahmen Objekt auf, also sollte er auch dort gesucht werden. ;)
    (Tue mich gerade ein bisschen schwer damit, die Objekt-Tags auf deinem [lexicon]C4D[/lexicon]-Objektmanager-Screen zu identifizieren. Sieht in meiner 6er-Version alles noch 'ein bisschen' anders aus) ... aber im Zweifelsfall: Rahmen-Objekt auswählen > in [lexicon]Polygon[/lexicon]-Modus wechseln > Polygonselektion (falls vorhanden) wiederherstellen, ansonsten vorhandene Selektion belassen > und probehalber etwas verschieben (lässt sich ja leicht wieder rückgängig machen) und ggf. das gleiche Spiel nochmals im Vertex-Modus testen. Ist dabei alles okay, lässt sich zumindest ein Fehler im Grundobjekt selbst weitestgehend ausschließen.

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