Shader Mixer

Es gibt 46 Antworten in diesem Thema, welches 17.850 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Juni 2015 um 23:21) ist von model123.

  • So und was macht er mit mir.

    Zu Übungszwecken bin ich mal dran ein normales Material nachzubauen. Ist nicht so einfach mit dem Teil umzugehen. Aber langsam hab ich den Weg raus wie was wann und wo hin muss.
    Mal alle Komponenten einzeln einflicken.

    1a2unqwz5xj4.png

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Da kommen mir aber einige Fragen auf. Da ich das Mit DS 4.8 mache, sehen die Bricks irgendwie anders aus, als in den ganzen Tuts beschrieben.
    Daraus folgt anderer Inhalt. Und da fangen nun die Probleme an. Auch in den Doc´s von DAZ sehen die Briks anderes aus.

    Ich gehe mal davon aus das hier im Tut das eine Image Map Brick ist.

    q3x7gu19tngk.png

    In DS 4.8 sieht das dann so aus.

    k53g14qbfxb7.png

    Wie man sieht ein völlig anderes aussehen.

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  • Ja, in DS3(?) waren die Seiten für die In- und Outputs offenbar noch anders herum (in=rechts; out=links ... ist jetzt umgekehrt).

  • Wie baut man den Bereich Refraction und Reflection richtig auf.

    jtpgadqf6vq4.png
    Das ist jetzt der Aufbau wie es in einem DS Material zu finden ist.

    9dk9poia1a4s.png
    Ich hatte einen Versuch unternommen dieses zu Replizieren. Hat aber einen Einfluss auf die Opacity gehabt ( Funktionseinschränkung ). Also war es nicht richtig wie ich es gemacht habe. Jetzt meine Frage wie gehst richtig.

    Ich hatte es über mehrere Add Bricks verbunden.

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  • So jetzt sieht das schon besser aus.

    DANKE !!!!!!!

    4p9vaot26df.png

    Jetzt kommt die Nächste Frage. Wie realisiert man einen Output für zum Beispiel Tilling / Bump oder Displasement.

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  • So Tiling ist geklärt wie es geht. So nun muss ich bloß noch Bump und Displasement reinbringen.

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    Einmal editiert, zuletzt von model123 (5. Juni 2015 um 21:37)

  • So den Rest Bump / Displecement und Normal Map ist jetzt auch drin.

    So und jetzt habe ich wieder eine Frage ? Ich habe gesehen das in einigen Materialien Off / On Schalter verbaut sind. Wo finde ich sowas in den Bricks.

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    Einmal editiert, zuletzt von model123 (6. Juni 2015 um 21:24)

  • Grundsätzlich empfehle ich dir zunächst erstmal zumindest dies: Shader Mixer Tutorial I
    War wohl zwar für DS3 gemacht, ist aber eigentlich in allen Belangen noch aktuell - muss man nur ein bisschen Umdenken - und bringt zudem teils recht brauchbares Zeug an Content mit.

    Was deine letzte Frage betrifft: habe auch keeeine Ahnung.
    Befürchte, das geht nicht 'einfach über ein Brick'. Erfordert - sofern hier im SM sooo überhaupt möglich - vermutlich eine Kombination anderer Funktionen. Die Shader, die diese Optionen enthalten, wurden ja (im 'einfachsten' Fall) mit dem Shader-Builder, meist jedoch direkt RSL-seitig erstellt.

    Einmal editiert, zuletzt von maxem (7. Juni 2015 um 15:40)

  • Das Tut habe ich mir vorher schon gezogen und daher kam die Irritation mit dem Aussehen der Bricks. An Hand der PDF Bilder und was ich daraus interpretieren konnte habe ich das Basismaterial zusammengebastelt.

    Einige der Bricks haben jetzt auch andere Funktionen ( mehr >) und Namen. War nicht so einfach die Bricks zu finden die dafür genommen worden. Aber über Auswählen und Vergleichen habe ich die richtigen gefunden.

    Über ein kleines Experiment dazu bin auf das gekommen. Eine Bereichsumschaltung für Nah- und Fernrenderer. Um große Texturmaps abzuschalten und gegen nur Farbe zu tauschen.

    sy1n6qarmsm.png

    Was gerade gesehen habe der Shader Builder ist ja noch einen Zacken komplexer. Das bedarf etwas mehr an Erfahrung um dies dort zu machen.

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    Einmal editiert, zuletzt von model123 (7. Juni 2015 um 15:45)

  • Das Tut habe ich mir vorher schon gezogen


    :thumbup:

    Über ein kleines Experiment dazu bin auf das gekommen. Eine Bereichsumschaltung für Nah- und Fernrenderer. Um große Texturmaps abzuschalten und gegen nur Farbe zu tauschen.


    Pfiffige Sache das! ^^
    Gibt's da auch eine Möglichkeit, die 'Ferndistanz' selbst (und im Frontend) festzulegen oder macht der Renderer das dann 'frei nach Schnauze'?

  • der Shader Builder ist ja noch einen Zacken komplexer. Das bedarf etwas mehr an Erfahrung um dies dort zu machen.


    Jop.
    Man könnte sagen: Shader-Mixer > Beginner; Shader-Builder > Advanced; RSL-Editor > Expert

    Aber mit dem Shader-Builder lassen sich auch eeecht coole Sachen machen, insbesondere, wenn die 3Delight-Vollversion - oder zumindest das ein oder andere aus dessen 'Content' - genutzt wird. Dauert allerdings auch noch 'ein bisschen', bis ich dahin komme.

  • Pfiffige Sache das!
    Gibt's da auch eine Möglichkeit, die 'Ferndistanz' selbst (und im Frontend) festzulegen oder macht der Renderer das dann 'frei nach Schnauze'?

    So weit bin ich noch nicht. Momentan ist es rein herkömmlich über den obigen Schalter. Also jeder bestimmt so, wann er diese Option nutzt oder nicht.

    Ich ziehe meinen Hut vor euch beiden!
    Der Shader Mixer ist mir immer noch ein Rätsel; irgendwann muss ich mich auch mal darüber her machen.

    Naja war er schon immer und wird er auch bleiben. :evil:

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • Hmm ... welches Brick benutzt du dafür (Pfad oder Screenshot, please)?
    Möglicherweise lässt sich das ja bereits über einen 'einfachen Value-Contoller' oder so bewerkstelligen. :nachdenklich:

    (Heißt es eigentlich der oder das Brick? ?( Hast du das schon 'eruieren' können?)

  • ich seh schon, ich muss mich echt auch befassen, aber mir graut eigentlich davor.


    Nee ... da ist nix mit 'muss'. :)
    (Ist vielleicht auch gar nicht der 'sinnvollste' Weg dieses Monstrum anzugehen. ;) )
    Selbst, wenn man Spaß an solch einem Zeug hat, kann dieses Ding potentiell graue Haare verpassen. Wenn man sich dann noch dazu zwingen muss, ist das Kacke ... dann lieber die Zeit mit anderen Sachen verbringen, die mehr Spaß machen. ^^

  • habe vorhin gesehen, dass ich das Tutorial schon länger downgeladen habe. Ich muss die Sachen aber immer aktiv suchen ...

    Wie gesagt, mich interessieren sehr die Möglichkeiten damit und ich möchte zumindest grob wissen was da abgeht, aber ich habe einen Horror davor mich über unverständliche Anleitungen zu ärgern, wo sogar die Beschreibung der Punkte nicht mehr zutrifft. Das muss ich schon beruflich oft machen und habe in sowas auch einige Übung, aber ich habe hier im Moment einfach keinen Bock drauf.
    Ich warte einfach bis ihr ein tolles deutschsprachiges Tut verfasst habt und lese mit wie weit ihr in diese Tiefen vorgedrungen seid ;)

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ich warte einfach bis ihr ein tolles deutschsprachiges Tut verfasst habt ...


    Träum' ruhig weiter :P;) :D ...

    Wäre ja schon schön, wenn es wenigstens 'ausreichend' Anleitungen gäbe, aber offenbar sind die wirklich seeehr, sehr dünn gesät. Naja, die üblichen Verdächtigen findet man noch verhältnismäßig häufig (IDL-/Fog-Cam, Shadow-Catcher & Co), aber etwas tiefer gehende Sachen sind schwer bis gar nicht zu finden. Na, wer weiß ... vielleicht irgendwo in den Tiefen des DAZ-Forums ...

    Und stimmt schon: wie @model123 auch schon schrieb, hat sich zwischenzeitlich doch so Einiges geändert. Die meisten Dokus zum Shader-Mixer, die ich bisher so gesehen habe, waren mit/für DS3 erstellt und seither wurden einige Sachen umbenannt, verändert, Dinge sind hinzu gekommen und können deshalb jetzt anders gemacht werden und mit 4.8 (durch IRAY) nochmals eine gaaanz neue Sektion, die speziell darauf zugeschnitten ist.

    Was das 'allgemeine Handling' betrifft, funktionieren manche Dinge auf Anhieb auch nicht immer so, wie erwartet (und damit meine ich jetzt gar nicht mal Shader-Networks, sondern den ganz normalen Umgang im UI). Einiges hat sich allerdings von 4.7 auf 4.8 nach meinem Empfinden auch merklich verbessert. Bspw. konnte ich in 4.7 nicht mehrere Bricks auswählen, was jetzt problemlos geht und nun lassen sich die Bricks auch gut ausrichten und/oder gruppieren. Klingt vielleicht banal, aber wenn man nicht schaut, dass auf der Arbeitsfläche wenigstens halbwegs Ordnung herrscht, kann einem die ganze Sache schon schnell über den Kopf wachsen, weil es mitunter schnell seeehr voll und damit unübersichtlich werden kann.
    Habe tatsächlich den Eindruck, durch die MDL-Implementierung (IRAY) wurde das ganze Dingens mal einer Generalüberholung unterzogen. 8)

    • Offizieller Beitrag


    Träum' ruhig weiter :P;) :D ...

    ;(;(

    Büddeee! Ich bin mit diesen Nodes noch nie zurechtgekommen, weil mir sämtliche Grundlagen fehlen. Wenn mir jemand die erklären könnte, würde ich ja selbst probieren, aber die meisten Tutorials gehen entweder davon aus, dass man Vorkenntnisse hat, oder sind stumpf zum Nachmachen, ohne groß etwas zu erklären... ?(8|

  • Hmm ... welches Brick benutzt du dafür (Pfad oder Screenshot, please)?
    Möglicherweise lässt sich das ja bereits über einen 'einfachen Value-Contoller' oder so bewerkstelligen.

    towb3w1gvtjm.png

    Büddeee! Ich bin mit diesen Nodes noch nie zurechtgekommen, weil mir sämtliche Grundlagen fehlen. Wenn mir jemand die erklären könnte, würde ich ja selbst probieren, aber die meisten Tutorials gehen entweder davon aus, dass man Vorkenntnisse hat, oder sind stumpf zum Nachmachen, ohne groß etwas zu erklären...

    Vielleicht mal später beim MDA !

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • @model123 Danke!
    Wenn ich mir den Screen so anschaue, ich bin mir ziemlich sicher, da geht 'was. Weiß zwar noch nicht wie, aber das sollte doch 'rauszukriegen sein. (Ist btw. ein schöner Tipp, der sich sicherlich auch auf viele andere Sachen übertragen lässt. :thumbup: )

  • Das einzige was ich noch nicht so recht verstanden habe, wie ich was anstepseln muss, damit ich z.B. der Add Brick sagen kann, addiere mit 70% zu 30%. Oder der Mixer Brick Mixe mit 40% zu 60%.

    tvi57kxuprp.png

    Finde dein eigenes ich und suche es nicht ! :lool :sofa

  • 1dg6u8kb26j.png

    Bin mir nur noch nicht klar, wie ich das dann dort einbinde. Die Funktion ist es ja schon mal. Entfernung zur Kamera.

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  • Naja, beim Mix-Brick gibt der 'Alpha'-Wert doch das Verhältnis von Base zu Layer an.
    Layer wird immer mit der entsprechenden (ausgewählten) Option auf Base angewendet. und wie stark, das bestimmt Alpha. Nutzt du hierfür also bspw. im einfachen Fall einen 'float'-Wert bei (sagen wir mal) einer Skala von '0' bis '1', sollte das Mischungsverhältnis bei 0.5 dann auch 50/50 sein. Nach welchem Prinzip (additiv, mutiplikativ, einfache Überblendung etc.) sie gemischt werden, ist dann eben von der entsprechenden Option abhängig.

    Das Add-Brick addiert die beiden Werte immer 100% zu 100%. (eben rein 'additiv')
    Willst du die Stärke/Intensität der beiden Eingänge (separat) regulieren (können) musst du sie (nach meinem derzeitigen Kenntnisstand) vorher mit einer 'Kontrollfunktion' versehen, um somit quasi den 'Input' manuell Steuern zu können. Aber ich glaube, in so einem Fall wäre das Mix-Brick doch ohnehin wahrscheinlich auch die weniger komplizierte Lösung. Du willst doch lediglich das Mischungsverhältnis einstellen können, oder?
    Oder habe ich da etwas missverstanden?