keyframes setzten geht nicht

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 7.486 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. September 2015 um 12:53) ist von mbarnick.

  • Hai,
    ich wollte mal wieder ein Motion-Blur-Bild machen.
    Ich mach das nciht zum ersten Mal. Doch diesmal weigert sich mein DAZ, die Keyframes zu speichern habe ich den Eindruck.
    Es tut sich einfach nix wenn ich den Film nach dem Setzten der beiden Punkte (Start und Ende) abspiele.
    Es sind nur 2 Bilder, aber sehen müsste man das doch.
    ich habe das mit ner leeren Szene + 1 Prop dann nochmal probiert, da hat es dann nach dem 2. / 3. Versuch geklappt.
    Hier nicht. Ich verstehe nicht was ich falsch mache. Hier im Video sieht man das recht gut. Vielleicht überseh ich ja was.
    Danke

    http://www.Barnick.de/temp/puddle.swf

    Eigentlich müsste doch der Puddle-Jumper vor und zurückspringen, tut er aber nicht

  • Hai,

    beschreibe erstmal wie du das machst, bzw. wie du das wie machen möchtest :!:
    Kann leider keinen Kaffeesatz lesen..................................

    Ich habe bereits übrigens ähnliche Erfahrungen mit u.a. 'Intensity' gemacht, worauf mir der Support mitteilte, dass sie sich bedanken, für den Hinweis..........
    Naja, wenigstens ehrlich sind sie.........

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Also bei Motion Blur brauchst Du eigentlich keine Keyframes setzen.
    Keyframes setzt man für Animationen. Keyframes sind Frames in denen die kompletten Bildinformationen stehen. Während in einem normalen Frame einer Animation nur die Veränderungen enthalten sind.
    Das macht man um Platz zu sparen, weil sonst brauchte man ja pro Sekunde 25 Vollbilder was eine immense Datenmenge bedeuten würde.
    Zumindest so grob erklärt.

    Bei Motionblur machst Du einfach Dein Bild fertig.
    Um die Bewegung eines Objektes darzustellen, stellst Du in der Timeline einfach von Current 0 auf Current Frame 1 und bewegst danach alle Objekte die Du bewegt haben willst.
    Zum Render musst dann wieder auf Current Frame 0 stellen und die Range auf 0 bis 1.

    Dann werden alle Frames von 0 - 1 in einem Render beachtet und es sollte Motion Blur zu sehen sein.
    Allerdings aufpassen , wenn Du das Raumschiff so weit wie in Deinem Video gezeigt bewegen möchtest wirst Du nur einen Strich sehen, weil das quasi von links bis zur mitte in 1/25 sekunde fliegt.
    Wenn Du Current Frame auf 50 anstatt auf 1 stellst und die Objekte bewegst sollte Daz eigentlich quasi eine 2 sek Flugphase berechnen. Sprich so kannst Du quasi die Geschwindigkeit des Objektes kontrollieren.
    Was aber in einem einzigen Bild ebenfalls nur ein dicker Streifen dann wäre.
    Ich würde raten das Objekt nur ein paar Meter zu bewegen. Das reicht ja um einen Blur Effekt zu erzeugen. Soll ja keine Animation werden :)
    Motion Blur effekte entstehen im Prinzip wenn sich Objekte innerhalb der "Beleuchtungszeit" der Kamera bewegen.

    Das ist aber bei mir auch alles gut 2 Jahre her. Seitdem ich mit Octane arbeite nutze ich kein Motion Blur mehr.

  • Zitat

    Hier nicht. Ich verstehe nicht was ich falsch mache


    Ich würde mal den Play Knopf auf off stellen ;)

    Zitat

    Also bei Motion Blur brauchst Du eigentlich keine Keyframes setzen.

    Nun aber genau das ist Keyframes setzten

    Zitat

    Um die Bewegung eines Objektes darzustellen, stellst Du in der Timeline einfach von Current 0 auf Current Frame 1 und bewegst danach alle Objekte die Du bewegt haben willst.

    Zitat

    Keyframes sind Frames in denen die kompletten Bildinformationen stehen


    Nein, da speichert die Parameter des Objektes

    Zitat

    Während in einem normalen Frame einer Animation nur die Veränderungen enthalten sind.


    das sind die "Zwischen Frames" die automatisch gesetzt werden von key A zu key B und nennt interpolieren . Von Frame 0 zu Frame 1 gibt es somit auch kein inbetweening (Zwischenframes)
    Die Anzahl der Frames dazwischen gibt somit auch die Zeit vor wie langes es dauert von Key A nach Key B zu interpolieren . Daher auch der Name Timeline

    Zitat

    Das macht man um Platz zu sparen, weil sonst brauchte man ja pro Sekunde 25 Vollbilder was eine immense Datenmenge bedeuten würde.


    Oui Ooui Wo hast du nur die Informationen ? :D
    auch das ist nicht korrekt . Jeder Frame ist tatsächlich ein Vollbild . Eine Animation ist nichts anderes als eine Aneinanderreihung von Vollbildern, der Daumenkino Effekt sozusagen . Bei Motion blur wird das nun zu einem Bild multipliziert (überlagert.)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also ich habe früher mal etwas mit Videos gearbeitet und da hat es genau diese Bedeutung.
    Siehe auch hier : https://de.wikipedia.org/wiki/Schl%C3%BCsselbildanimation

    Für Motion Blur werden keinerlei Keyframes benötigt.

    Er will nur Motion Blur nutzen. Keine Animation erstellen.

  • Zitat

    Also ich habe früher mal etwas mit Videos gearbeitet und da hat es genau diese Bedeutung.


    Nun wie du siehst steht da im Link das klitzegeliche wie ich geschrieben habe nur in grün.


    Zitat

    Für Motion Blur werden keinerlei Keyframes benötigt.


    na sicher ein Key auf 0 ein Key auf 1 = 2 VollBilder die übereinander geblendet werden .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • @vidi
    Und wie Du siehst unter Videokompression steht auch was ich z.b. schrieb :) Also so falsch lag ich da nicht.


    Nochmal :
    Dann ist die Bedeutung von Keyframes in Animation etwas anders als im Videoschnitt selber gehandelt.

    Nichts desto trotz - ob Keyframe manuel setzen oder ned - ist die von mir beschriebene Vorgehensweise absolut korrekt.
    Und man braucht fuer ein Motion Blur in Daz nicht einmal auf den Knopf fuer die Keyframes zu druecken.
    Bild erstellen - current Frame auf 1 stellen - Objekte verschieben - wieder Current auf 0 stellen - Range einstellen - Rendern. Fertig.
    Den Rest ob er nun selber auf 0 und 1 Keyframes fuer Animation setzt oder nicht ist voellig egal weil da kümmert sich wenn eh DAZ drum.
    Mehr muss man ned machen.
    Im gegenteil man macht mehr kaputt als alles andere.

  • Zitat

    versuch mal, zuerst den Gleiter zu platzieren, danach den orangen Pfeil zu verschieben und erst dann den zweiten Keyframe zu setzen.

    oder einfach das machen was ich schreibe ?(

    Zitat

    Ich würde mal den Play Knopf auf off stellen

    Zitat

    Nichts desto trotz - ob Keyframe manuel setzen oder ned - ist die von mir beschriebene Vorgehensweise absolut korrekt.


    das hatte ich ja auch nicht bestritten nur den Rest bedurfte der Korrektur

    Zitat

    Im gegenteil man macht mehr kaputt als alles andere.


    Deshalb ist es ja ganz gut wenn man die Prinzipien kennt und versteht . Aber ich glaube bei 2 Frames kann man nicht wirklich viel kaputt machen :D .... obwohl Computer sind hinterhältig und gemein

    Amateurs hope. Professionals work.

  • also erstmal danke für die vielen Antworten.

    Linda: siehe Video.
    Vidi: das Video ist etwas gekürzt und außerdem habe ich irgendwo beim Aufnehmen die falschen Knöpfe gedrückt, aber man sieht was ich meine.
    Space: habe ich bereits probiert. Allerdings werde ich es in Kombination mit den Angaben Hubbys nochmal versuchen. Bei DAZ sind oft so unscheinbare Kleinigkeiten wichtig. Man vertauscht in der Reihenfolge 2 Knöpfe und schon geht was nicht mehr.
    Hubby: Die Geschwindigkeit lässt sich beim Rendern einstellen. Da ist ein Regler von 0 - 100%.

    ich bin die nächsten Wochen allerdings nicht an meinem DAZ-Rechner :(

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    Vidi: das Video ist etwas gekürzt und außerdem habe ich irgendwo beim Aufnehmen die falschen Knöpfe gedrückt, aber man sieht was ich meine.


    Schau mal
    deine Frage >

    Zitat

    Ich verstehe nicht was ich falsch mache

    die Lösung >

    Zitat

    Ich würde mal den Play Knopf auf off stellen

    [

    gemeint ist das Knöpfchen auf der DAZ Timeline, welche auch sonst ? ^^

    Amateurs hope. Professionals work.

  • @Linda, ich hatte hatte heute Joomla installiert. Das Programm war so frech, sich meine Hauptdomain zu krallen und alles auf /jommla umzuleiten.
    Habe das gerade korrigiert. Video müsste wieder sichtbar sein.

    @Margy, Vidi: ich hatte die Knöpfe schon richtig, nur im Video habe ich mich verdrückt und außerdem macht das Ding eh was es will ;)

    Space hatte anscheinend recht.
    Ich habe jetzt ERST den Pfeil nach rechts und DANN die x/y/z - Ausrichtung geändert.
    Geht schon besser.
    ups ... ich sehe gerade dass ich es genau UMGEKEHRT gemacht habe als von Space vorgeschlagen.
    hmm ... Computer sind hinterhältig und gemein. Anders kann ich mir das nicht mehr erklären ;)

    Hubby72. der Motion Amount ist die Stärke des Verwischens. Oft gut so bei ca. 20%

    Nur: wie mache ich den Schweif länger? Ich will ja nicht ein ein bisschen verwaschenes Objekt, sondern der soll von links nach rechts fliegen und dabei einen etwas längeren Schweif hinterlassen.

  • Nur: wie mache ich den Schweif länger? Ich will ja nicht ein ein bisschen verwaschenes Objekt, sondern der soll von links nach rechts fliegen und dabei einen etwas längeren Schweif hinterlassen.

    Das swf geht jetzt....
    Ok, also, wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du das als Standbild, nicht als sichtbare Animation?
    Bei letzterem könnte ich dir nicht helfen, da ich auch nicht weiss, wie das geht...

    Bei Standbild könntest du darauf achten, dass die Frames unbedingt ungerade sein sollten?
    0-1 = 2, gerade, 0-3=4, gerade, 0-4=5, ungerade, usw..

    Ich habe jetzt aus Spass mal deine Vorgaben, allerdings ungerade, nachgebastelt.
    Den Motion Amount habe ich testweise erhöht, eben damit etwas herumgespielt.
    Als Testbasis habe ich fest 5 Frames genommen, alle anderen Daten habe ich zufällig eingestellt (Frames als Still, nicht Anim).

    Hier mal das Ergebnis:

    Gut, ist jetzt nicht der Hammer, eben nur ein einfacher Test!!!

    0. Position A
    4. Position B
    Motion Samples 5
    Motion Amount: 61,5
    Frames per Second 43

    Da ich mich mit DS (noch) nicht so gut auskenne, würde ich jetzt mal tippen, dass das Zusammenspiel zwischen fps und Motion Amount stimmen muss.
    Ungerade Samples machen irgendwie Sinn(?), da es ja nicht als Ganzzahl teilbar ist (Halbbilder)?

    LG
    Linda

    P.S. Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand, der wirklichen Profis, vielleicht mal verraten könnte, wie man soche Effekte auch als Anim basteln könnte :)
    Danke

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Nur Standbild mit Motion - Blur.
    Ich hatte bisher immer das Tutorial von Sedor probiert, der hier mit 2 Frames auskommt. Hat bisher auch gut geklappt.
    Die FPS hatte ich immer auf 24/25 gelassen weil das bei den Filmeinstellungen so ist.
    Deine Einstellungen sind mir völlig neu. Warum ungerade?
    Dein Bild ist super und genau das was ich will, aber ich kriegs nicht hin.
    Aber wenn es so aussieht wie hier im Bild ist das auch in Ordnung.

    Siehe Bild.

    (bin ab morgen ca. 10 Tage nicht mehr an meinem DAZ-Computer, kann also nix mehr probieren. Nur noch heute)

  • Also der Support hat mir jetzt mitgeteilt, dass dem Motion - Blur gewisse Grenzen auferlegt sind und dass das was ich will halt einfach nicht geht.
    soweit ich mich aber erinnere meine ich mal auf der DAZ-Seite ein Tool oder sowas gesehen zu haben, womit man das zumindest simulieren kann.
    Kann mich aber nicht mehr erinnern wie das heißt.

    Computer sind hinterhältig und gemein