Schatten im Schatten?

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 7.291 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. September 2015 um 09:41) ist von pummel74.

  • Hallo,
    wenn ich eine Szene im Schatten habe und will dort eine Figur einfügen mittels Shadow-Catcher,
    wie muss ich denn da das Licht und den Schatten justieren????
    Ich fürchte mal dass hier ein zusätzlicher Schatten fehl am Platze wäre.
    Wenn ich gar nix mache, hängt die Figur ja in der Luft.
    Siehe Beispielbild.
    Danke

  • Moin Markus,

    kommt drauf an, wo die Figur hin soll. Wenn die Füsse in einem Bereich "landen", wo ein Licht-Schatten Mischmasch herrscht, würde ich es per PW lösen. Die Figur in einem separaten Layer rendern und ihrem Layer In Photoshop z.B. einen Schatten zuweisen und diesen passend zur Perspektive zurecht biegen (dabei als Einstellung statt "normal" dann "negativ multiplizieren" nehmen. Das sollte auch innerhalb des Schattens die helleren und dunkleren Stellen des Hintergrundes erhalten). Die Intensität lässt sich ja mit dem Schieberegler einstellen. Wäre m.E. die eleganteste Lösung. Inwieweit der Shadowcatcher allein das bewältigt, vermag ich nicht zu sagen.

    vg
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    Geist ist geil!

  • Danke erstmal für diesen guten Vorschlag.
    Das Problem ist ja dass hier der Schatten der Figur von dem anderen Schatten weitgehend verschluckt wird und die Figur dadurch wahrscheinlich schwebt.
    Man sieht ja am Material der Figur dass sie nicht in die Szene gehört. Man könnte zwar ein IBL draus basteln, oder irgendwie versuchen das Hintergrundbild in IRay reinzuquetschen, aber das hat alles seine Haken ...

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Was du per PW versuchen könntest, wäre gaaaanz vorsichtig an den Kanten "Occlusion"-Schatten einzubasteln. Das sind die Bereiche, wo sich Ecken und Kanten selber Schatten halten. Das darf aber keinesfalls zu kräftig ausfallen.

    Konstruktive Kritik willkommen!

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  • Hatte jetzt gar nicht gepeilt, dass Du die bereits vorhandene Figur meintest. Ich dachte, Du wolltest eine zusätzliche auf den Weg stellen.
    Denn die vorhandene sieht bereits so glaubwürdig aus, dass nur ganz geringfügige Manipulationen nötig wären. Den hell angestrahlten Fuss mit dem "Nachbelichten"-Werkzeug, Einstellung "Lichter", Intensität etwa 10 - 15 %, durch wiederholtes Überpinseln (weiche Werkzeugkante) an den Helligkeitswert der umliegenden Körperpartien und des Sockels angleichen. Die senkrechten Flächen des Sockels mit der Einstellung "Mitteltöne" ebenfalls soft nachbelichten (die dem direkten Lichteinfall abgewandte Seite etwas kräftiger).Auf der Sockeloberfläche hinter den Fuss etwas smoothen Schatten rein pinseln und gut isses.
    Die Gesamtwirkung ist doch jetzt schon fast perfekt gelungen - in der Natur gibt es durchaus solche zufällig auftretenden, intensiven Lichtflecken wie bei dieser Fuss-Sockel Stelle.

    vg
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  • Neiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnn!!!
    Space, du hast das schon richtig verstanden und DIE FIGUR GEHÖRT ZUM FOTO! Aber von der rede ich nicht, sondern von einer zusätzlichen.
    Sooooooooooooo gut bin ich wirklich noch nicht.

    Mir gehts darum VOR der Figur evlt. eine weitere zu positionieren und ich will nicht dass die in der Luft schwebt, nur weil ich hier den Schatten nicht richtig anbrignen kann.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Okay, verstehe. Was ich oben über den Nachbelichtungs- und den Abwedlerpinsel in Photoshop geschrieben habe, gilt jedoch genau so für das Postwork bei der noch einzufügenden Figur. Wenn Du z.B. nur die Figur mit Schattenwurf allein auf neutralgrauem Boden in einen separaten Layer ohne das ganze Drumrum renderst, könntest Du aus dieser Ebene den Schatten ausschneiden und mit "Negativ multiplizieren" in den Originalrender einfügen. Dann kannst Du per Transparenz steuern, wie kräftig der Schatten sich in den helleren und dunkleren Bereichen des Weges jeweils auswirkt.

    vg
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    Geist ist geil!

  • Ich verstehe die ganze Diskussion nicht, nach meinem Verständnis wirft ein Objekt im Schatten keinen Schatten, und hier ist auf diesem Bild ja sehr viel Schatten. Du siehst ja auch von der Originalfigur keinen Schattenwurf.

    Gigabyte Aorus x570 Gaming, Ryzen9 5950X @3400 GHz, 64 GB RAM, 2x RTX 2070 super

  • Die Figur würde nur dort Schatten werfen, wo "Lichtkleckse" auf dem Boden sind - Schatten innerhalb von Schatten gibt's nicht (abgesehen von Occlusion) auch wenn manche Renderengines anderes behaupten :D
    Interessanter noch wird es mit den Schatten auf der Figur selbst. Üblicherweise benutzt man einen Lichtfilter (Gel), der den Schattenwurf der Bäume nachbildet und so die Figur selbst teilweise schattiert als würde sie wirklich in der Szene stehen- dies wirkt dann auch dem "Schweben"-Effekt entgegen.

  • Pixelschubser:

    Markus hat ja ein Bild als kompletten Background, und dort würde ein eingefügtes Modell natürlich einen Schatten werfen. Vermieden werden soll nur, dass dieser in den dunklen Stellen des Bildbereichs bzw. in den sonnenbeleuchteten Flecken auf dem Weg zu krass gerät. Da kann man dann entweder mit den Einstellungen des Shadow Catchers rumfiedeln, bis es irgendwie glaubhaft aussieht oder es eleganter per Postwork lösen...

    vg
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  • camarol02mtvrdjs.jpg
    Bei diesem Bild habe ich den Camaro in ein HDRI eingefügt, natürlich wurde der Schattenwurf nicht auf den Camaro übertragen.
    Die Situation habe ich mit einem Schattenwerfer, in dem Fall einener Baumschattenmap, gelöst.
    Evtl. ist das ein Ansatz für das hier beschriebene Problem.

    Gigabyte Aorus x570 Gaming, Ryzen9 5950X @3400 GHz, 64 GB RAM, 2x RTX 2070 super

  • Neiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnn!!!
    Space, du hast das schon richtig verstanden und DIE FIGUR GEHÖRT ZUM FOTO! Aber von der rede ich nicht, sondern von einer zusätzlichen.
    Sooooooooooooo gut bin ich wirklich noch nicht.

    Mir gehts darum VOR der Figur evlt. eine weitere zu positionieren und ich will nicht dass die in der Luft schwebt, nur weil ich hier den Schatten nicht richtig anbrignen kann.

    Ich hätt´s Dir ja geglaubt, dass die Statue reingerendert ist, aber Danke für die Aufklärung