- Offizieller Beitrag
Das ist ein Fitness-Gerät......Spielen und im Kreislaufen dabei
. Extrem gut
.
LG
Kushanku
Es gibt 70 Antworten in diesem Thema, welches 19.310 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Das ist ein Fitness-Gerät......Spielen und im Kreislaufen dabei
. Extrem gut
.
LG
Kushanku
Voll Krass !!
Klasse ! ![]()
Danke für Eure Kommentare.
Damit es mit der Orgel ein wenig weiter geht hab ich angefangen eine etwas bescheidenere zu modelieren. Eine Hausorgel.
So bescheiden ist das Teil aber garnicht. Gefällt mir sehr gut und wenn da noch gute Texturen draufkommen, wird bestimmt auch wieder ein Schmuckstück
.
LG
Kushanku
Danke für Eure Kommentare.
Einen ganzen Tag gebraucht für die Texturierung. Das war ein echt ätzendes Gefummel. Wirklich zufrieden bin ich nicht mit der Textur.
Moin Bommel,
das Modell ist wieder ![]()
![]()
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ZitatWirklich zufrieden bin ich nicht mit der Textur
Jou. Die Elemente sind schon ein paar zu viel und besonders die gestreckten senkrechten an den Seitenkanten wollen irgendwie nicht so recht zu den zentralen Vignetten oben an den Türen passen.
Vielleicht reichen dort einfach nur ein paar Linien, welche dem Kantenverlauf folgen, z.B. in der "verdrillten" Art wie die ovalen Ränder oben...
vg
space
Ich empfinde gerade die Ovale als zu stark. Auch die vielen verschiedenen Ornamente sind zu viel, denke ich - ich würde mich an deiner Stelle für ein oder zwei zentrale Elemente entscheiden, und die dann beibehalten. Auch muss nicht jede Oberfläche verziert sein; die Orgel wirkt etwas überladen. Von den Ornamenten, die du bereits verwendet hast, passen meines Erachtens zusammen:
- die Blatt-Ornamente der Türvignetten, der gedrehte Rand und die stilisierteren Ornamente
- die "Ahornblätter" (auf der Seite und den Schubladen) und die floralen Elemente.
Auf jeden Fall die verzerrten Ornamente wegnehmen / entzerren, das sieht wirklich nicht aus. Auch würde ich die stilisierten Elemente und die floralen Elemente nicht zusammen verwenden, da sie ein ähnliches Muster aufweisen, jedoch unterschiedliche Stile.
Danke für Eure Kommentare.
@spacebone: Danke für Deinen Ratschlag. Ich habe den Gedanken mit Linien aufgeriffen.
Das eine Ornamentale Überladung vorhanden ist, war mir beim texturieren schon klar. Eigentlich wollte ich rausfinden "wer mit wem" am besten harmoniert. Da es notwendig war das ganze Objet in mehrere auf zu teilen, gab es auch entsprechend viele einzel Texturen, wo der Überblick erst im Render wider gegeben wurde. Manschmal harmonieren Ornamente miteinander obwohl sie aus völlig verschiedenen Zeitepochen stammen. Aber ich denke, das dies eher subjektiv scheint.
Lessa: das "Oval" soll die Türfüllung ausfüllen. War, oder ist als Textur eigentlich rund. Eine ungewollte, zufällige Verzerrung die ich sogar recht passent finde. Die anderen verzerrten Texturelemente sind vermutlich zustande gekommen, da das Gitternetzt der UV-Map nicht korrekt entspannt war. Das ligt nicht an mir, sonder Hexagon hat da "Brei" draus gemacht. (siehe Bild LessaUV)
So hab nun alles überarbeitet und vorzugsweise "Wurzelfurnier" verwendet. Der Mix aus Mahagoni und Macoree war und ist nicht optimal.
Die Orgel mit Wurzelfurnier gefällt mir sehr gut
.
Mir hätte der erste Texturversuch schon auch gefallen, wenn alle Ornamente von der Größe her harmonisch zusammengepasst hätten und alle auch so einen Rand um die helle Ornamentfarbe gehabt hätten wie das Oval in den Türen. Da diese Orgeln manchmal sehr überladen verspielt verziert sind, stört mich das garnicht.
LG
Kushanku
Jop! Kommt doch wesentlich besser. Die verzerrten Ovale kann man in Hex vermeiden, wenn man das "Schachbrett" dazu schaltet und dessen Felder quadratisch skaliert (mit der normalen "Skalieren" Funktion). Es sollte darauf geachtet werden, dass die Grösse der quadratischen Felder bei allen zu texturierenden Objekten nahezu identisch ist. Damit wird gewährleistet, dass der Abbildungsmaßstab der Textur nicht von Element zu Element unterschiedlich dargestellt wird.
Kann aber mitunter etwas kniffelig werden...
vg
space
Danke für Eure Kommentare.
@spacebone: Danke für Deinen Ratschlag. Ich hätte ja gern die Textur so angepasst wie Du es beschreibst. Nur wenn ich anfange die "Schachbretttextur" zu skalieren, laufen entweder im UV_Editor die Kurven aus den Begrenzungen hinaus oder die Textur passt nicht und muss im Bildbearbeitungsprogramm neu skaliert werden. Ich wollte mir nicht doppelte Arbeit machen. Nur wenn es wirklich nicht anders geht. Daher sende ich die UV-Map über den Umweg Carrara, als Bilddatei direkt nach Corel-Photopaint . Dort schieb ich den Rest zusammen bis es passt. Poste hier mal ein Beispiel.
Da das Kreisobjekt ein Oval (Türfüllung) wurde, wirkt das gesamte Objekt optisch ab Spieltischhöhe nach oben leicht gestreckt und wirkt insgesammt nicht gedrungen. ![]()
Okay, verstehe. Eine Alternative wär dann noch gewesen, einfach den planaren Projektionsmodus anzuwenden. Wenn Du dann den Kreis in der Größe anpasst, verzieht sich nur das Holzmuster ein wenig - und dort fällt es wahrscheinlich kaum auf. (Zumindest theoretisch...
)
vg
space
Dann zeig uns mal Dein Film.
Nö, mach keine Animationen
Wenn rjordan hier die Werft ist, bist Du wohl der Instrumentenbauer
Beeindruckend, wie zügig Du die Dinger hier, incl. schöner Texturen raushaust.
wow wow wow, das ist ja absolut oberabgefahren, was du für eine Qualität an modelling und texturierung hinlegt. Hut ab!
Danke für Eure Kommentare.
Da eine Orgel ja auch mit viel Luft versorgt werden muss, hab ich schon mal einen Spezial-Raum für die Luftversorgung der Orgel geschaffen (wird noch animiert oder besser ist schon rendert nur noch). Ich hab das Jobcenter beauftragt mir zwei Hartz IV-Slaven zu schicken. Die bekommt man ja als Arbeitgeber geschenkt......
Darf ich vorstellen: "Bone and Boner das Blasebalg-Duett. :]
Darf ich vorstellen: "Bone and Boner das Blasebalg-Duett.
das ist super gut. ![]()
LG
Kushanku
:nachdenklich: ![]()
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Sehr effizient - die ermüden nie!
vg
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loooool..... ne ermüden tun die nicht, nur diese Nebengeräusche immer.... ![]()
Danke für Eure Kommentare.
Die ersten 3 Videos mit der Barocken Hausorgel sind nun fertig. Dazu ein etwas anderer Überblick für Leute die sich gern mehr wissen möchten............
Das erste Video:Organum 2 Des Dur
Bin sprachlos. Das Board der Genies. Danke, danke, danke !
Dazu ein etwas anderer Überblick für Leute die sich gern mehr wissen möchten............
Danke für die Infos
. Ist ja heftig was da an Datenmengen entstehen und geschaufelt werden muss
.
LG
Kushanku