Moin Zusammen
Hat von Euch schon mal jemand die redspec shader in [lexicon]C4d[/lexicon] verwendet? Ich suche einen wet skin für V4 - z. den hier: RedSpec TGX Wet beta for Millennium 4 Females
Redspec in C4d
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lichtfaenger -
31. März 2016 um 18:38 -
Unerledigt
Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 6.367 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Moin,
@Bluepix hat einiges mit den Shadern gemacht - allerdings in Octane.
Aber vielleicht ist was dabei, was Du gebrauchen kannst: -
Danke - aber er arbeitet mit DAZ und Redspec schreibt auch über den Einsatz mit DAZ und Poser. Meine Frage ist aber nach dem Gebrauch in [lexicon]C4D[/lexicon].
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Shader werden eigentlich immer für eine ganz bestimmte Render-Engine gemacht. Also, wenn diese Firma RedSpec nicht extra eine Variante für die interne Cinema4D-Renderengine produziert, sind die Dateien nicht kompatibel und da lässt sich dann wohl nichts machen.
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Hi,
ich nix [lexicon]C4D[/lexicon], aber könnte das eine Alternative sein:
http://www.blackstar-solutions.de/happy.phprk66.
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Die Redspec Shader sind Octane Mix Materialien.
Die sind im Zweifel auch schnell selbst zusammengebaut: http://poserphysics.blogspot.de/2012/11/octane…kin-shader.htmlFür nasse oder feuchte Haut muss nur der Glossy-Part "kräftiger" eingestellt werden: Specularity rauf, Roughness Richtung 0, evtl Bumpmap etwas kräfiger und u.U. das Mischungsverhältnis kleiner (0,5 statt 0.7), und schon glänzt's schön

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Danke - werd ich mich mal durch wurschteln.
Übrigens sind da ja nicht nur nasse Haut, sondern auch Tropfen und Wasserbäche -
Danke - werd ich mich mal durch wurschteln.
Übrigens sind da ja nicht nur nasse Haut, sondern auch Tropfen und Wasserbäche
Dafür braucht's allerdings entsprechende Maps, wobei die hier eine gute Grundlage sind, falls du sie hast: http://www.daz3d.com/victoria-4-wet-maps -
Ok - bastel jetzt damit rum. Redspec hat gerade gema<ilt, dass auch mit dem Octane renderer in [lexicon]C4d[/lexicon] es nicht geht

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Ok - bastel jetzt damit rum. Redspec hat gerade gema<ilt, dass auch mit dem Octane renderer in [lexicon]C4d[/lexicon] es nicht geht

Yop, das wird leider nix. Die Redspec Shader sind (bis jetzt) nur für Octane und auch nur für DS und Poser gebaut. Genau genommen sind es Sub-Shader. D.h. bei geöffneten Node Editor sieht man z.B. unter Octane, dass der ursprüngliche Shader um einige Nodes erweitert wurde. Insofern stellt sich berechtigt die Frage, ob man die nicht auch selber nachbauen und ergänzen kann.