Hilfe bei Logogestaltung

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 7.332 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Juli 2016 um 12:27) ist von spacebones.

  • Hi, kniwweli.
    Zunächst mal willkommen Board.
    Sicher werden Dir hier die Blender-Fexe helfen können.
    Das scheint nicht das Problem zu sein.
    Aber, bitte beschreib doch zunächst mal etwas ausführlicher, wie es denn so ungefähr hinterher aussehen soll.
    Hast Du eine Bild-Vorlage, so ähnlich zumindest?

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Muss es wirklich in 3d sein? Ein drehendes 3d Logo war mal in 90igern schick aber heute?
    Für ein Logo enthält es zu viele Elemente. Ich würde erstmal auf Papier reduzieren reduzieren und nochmal reduzieren.
    Und dann sehen wir weiter.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Ein gerendertes Logo ist immer problematisch. Würde da grundsätzlich nur mit Vektorgrafiken arbeiten. Modern zur Zeit ist der "Flat" Look. Da treiben grad alle hin, auch wenn sichs die Designer beim Rebrush oft etwas zu einfach machen.

    CgEby6GUEAAlkT_.jpg

    mastercard_logo_before_after.png

    google_logo.jpg

    1438199550_thumb.jpeg

    windows-logo-evolution-210x10241.png

    Vielleicht solltest du auch mehr in die Richtung denken.
    3D ist nicht so leicht hinzubekommen, dasses modern wirkt. VW hat es noch ganz gut hinbekommen, in den letzten Wochen.
    volkswagen-logo-2016.jpg

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    • Offizieller Beitrag

    Stimmt, flach ist im Moment "in".
    Außerdem solltest du dich auch fragen, wie groß dein Logo dann in der endgültigen Verwendung sein wird. Meistens fallen bei der Verkleinerung nämlich eh sämtliche Details unter den Tisch, oder - noch schlimmer - machen das Design unklar, also kannst du sie dir vielleicht gleich sparen ;)

    • Offizieller Beitrag

    Ich möchte mich meinen Vorpostern anschließen.
    Logos kann man auch auf der 2D-Ebene einen 3D-Look verpassen. Vektorgrafikprogramme wie z.B. Inkscape (ist kostenlos) sind dafür besonders gut geeignet. Man kann auch ein 2D-Logo in Blender mittels Alphamaske freistellen und rotieren lassen.

    Ich habe mir Deine Blend-Datei angeguckt. Das hast Du vermutlich aus einer SVG-Grafik von Blender generieren lassen. Das [lexicon]Mesh[/lexicon] ist dadurch absolut chaotisch und so wie es jetzt ist, ganz schlecht weiter zu verarbeiten. Selbst der Bevel-Modifier um die Kanten etwas zu runden greift nur schlecht und es entstehen unschöne Artefakte. Make Tris zu Quads hilft auch nicht besonders. Vorallem bei den Buchstaben ist einiges ziemlich im argen.

    Wenn Du es also wirklich in 3D modellieren willst, dann achte auf eine klare Meshstruktur. Box-Modelling wäre hier ganz hilfreich.

    LG
    Kushanku

  • Moin kniwweli,

    welcome im Board! :)

    Ich würde vorschlagen -egal ob 2D oder 3D- es auf so wenig Elemente wie möglich zu beschränken. Habe mal schnell ein Beispiel gemacht, siehe Anhang.
    Weniger ist mehr, im Besonderen, wenn es um Logos geht - die müssen optisch schnell erfassbar und dabei aussagekräftig sein.
    Bei einer solch linearen, symbolischen Darstellung empfiehlt sich zudem eine gleich bleibende Strichstärke, da das ausgewogener beim Betrachten wirkt.

    vg
    space