shadowcatcher in daz 3dl

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 10.914 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. September 2016 um 18:31) ist von mbarnick.

  • Wäre das 'ne Lösung für Dich?

    Du kannst doch Haare auch ohne Person laden und dann mittels einer Lichtquelle den Schatten auf jedes "Prop" werfen.
    Ich habe das hier mal mit einer Kugel gemacht - der Schatten ist auch leicht frei zu stellen.

    Wenn Du den Schatten auf eine weiße "plane" fallen lässt, dann kannst Du den anschließend noch einfacher im Bildprogramm freistellen.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Für Iray könntest du die Methode mit den Canvases verwenden.
    Dabei würde allerdings nur das Haar gerendert, ohne Schatten auf anderen Objekten, weil das nach Geometrie eingeteilt wird und die Geometrie der Figur wäre dadurch ausgeblendet. Aber es würde schon mal eine gute Maske ergeben.
    Shadowpass hab ich mit dieser Methode noch nicht versucht, sollte theoretisch aber auch gehen.

  • Okay, hatte ich Dein Problem falsch einsortiert - Danke für die Aufklärung.

    Aber "Look at my Hair" ist Iray-fähig:

    Alessandro Mastronardi hat dazu dieses Tutorial gemacht:

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    • Offizieller Beitrag

    Man kann sich auch per Shader Mixer einen Shadowcatcher zusammenbasteln. Ich lad mal meinen hoch, wenn das hier geht, der kann sogar Displacement. Ist allerdings zusammengestoppelt, ich garantiere also für nichts. Ich kann normalerweise gar nicht mit Shader Mixer umgehen.

    • Offizieller Beitrag

    Öhm, nö... gemacht mit DS4.8 auf Win7, vor *schiel* nicht ganz 4 Monaten. Morgen guck ich mal, ob ich dir einen Screen von meinem Shader-Mixer dazu posten kann, dann kannst du es vielleicht nachbauen. Oder - versuch mal, das im Shader Mixer als Projekt zu laden. Windows - Panes - Shader Mixer - oben links "load" (so in etwa, hab DS jetzt nicht offen).

  • In Daz wird dieses Format nicht erkannt.


    Doch ... eigentlich schon. ;)
    .dbm ist ein Shader Mixer Material-Preset und muss innerhalb ebendieses Panels geladen werden.
    [Hauptmenü] > Window > Panes (Tabs) > Shader Mixer.
    (Das ist DAZ|Studios node-basiertes Shader-System.)

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