möglicherweise hilft dir das weiter: http://www.daz3d.com/pwcatch Ich habe das Teil zwar, bin aber noch nicht so ganz durchgestiegen, wie das funktioniert. Das Shadow-Catcher-Problem habe ich inzwischen auf einfachere Art gelöst.
Ich habe auf Deviantart mal sowas gesehen, aber ich finds leider nicht mehr.
Die "Maske" würde ich so machen, dass ich die Figur / das Haar gegen ein einzelnes starkes Gegenlicht in genau der Pose rendere. Alles Schwarz = Ebenenmaske für dein Grafikprogramm
Du kannst doch Haare auch ohne Person laden und dann mittels einer Lichtquelle den Schatten auf jedes "Prop" werfen. Ich habe das hier mal mit einer Kugel gemacht - der Schatten ist auch leicht frei zu stellen.
Wenn Du den Schatten auf eine weiße "plane" fallen lässt, dann kannst Du den anschließend noch einfacher im Bildprogramm freistellen.
Für Iray könntest du die Methode mit den Canvases verwenden. Dabei würde allerdings nur das Haar gerendert, ohne Schatten auf anderen Objekten, weil das nach Geometrie eingeteilt wird und die Geometrie der Figur wäre dadurch ausgeblendet. Aber es würde schon mal eine gute Maske ergeben. Shadowpass hab ich mit dieser Methode noch nicht versucht, sollte theoretisch aber auch gehen.
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Man kann sich auch per Shader Mixer einen Shadowcatcher zusammenbasteln. Ich lad mal meinen hoch, wenn das hier geht, der kann sogar Displacement. Ist allerdings zusammengestoppelt, ich garantiere also für nichts. Ich kann normalerweise gar nicht mit Shader Mixer umgehen.
Öhm, nö... gemacht mit DS4.8 auf Win7, vor *schiel* nicht ganz 4 Monaten. Morgen guck ich mal, ob ich dir einen Screen von meinem Shader-Mixer dazu posten kann, dann kannst du es vielleicht nachbauen. Oder - versuch mal, das im Shader Mixer als Projekt zu laden. Windows - Panes - Shader Mixer - oben links "load" (so in etwa, hab DS jetzt nicht offen).
Doch ... eigentlich schon. .dbm ist ein Shader Mixer Material-Preset und muss innerhalb ebendieses Panels geladen werden. [Hauptmenü] > Window > Panes (Tabs) > Shader Mixer. (Das ist DAZ|Studios node-basiertes Shader-System.)
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