Es gibt 101 Antworten in diesem Thema, welches 31.131 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. November 2016 um 17:40) ist von vidi.

  • Da der ursprüngliche Thread gekillt wurde hier ein neuer neutralerer - hoffe ich.
    Also nur zur Info:
    ZbrushCore gibts es als Vorbestellung bis zum offiziellem Release am 14 Okt. 2016 für 119,95$ - danach wird es 149,95$ kosten.
    Im Bundle mit einem WACOM Intuos Tablett kostet der "Spaß" 199,95$ - was mich sehr überrascht. Von den ersten Kommentaren scheint die Version wenn auch mehrsprachig, deutlich abgespeckt zu sein. Wie man damit Game-Content erstellen soll ohne Retopo-Tools ist mir nicht klar zB, auch sind keine UV Werkzeuge vorgesehen - Öh?
    Das Mutterschiff gibt es ebenso 20% günstiger während des noch bis Sonntag (morgen) andauernden Zbrush-Summits. Ein paar willkommene Erweiterungen wie 3d-Gizmo (unglaublich) und 3d-Vektordisplacementmap-Funktionen (ziemlich abgefahrene Möglichkeiten - Mudbox hat das soweit ich weiß schon länger)
    (Es übersteigt leider immer noch meine Mittel)

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (1. Oktober 2016 um 11:49)

  • Zitat

    ohne Retopo-Tools ist mir nicht klar zB, auch sind keine UV Werkzeuge vorgesehen - Öh?

    Ich vermute da das eh nicht so der Hit ist (ZB Retopo) haben ja auch einige Zbrusher 3D coat mit am Start .
    Ich bin ja auch einer der sich nur die Rosinchen aus dem Programmen pickt und nicht alles in einem Tool erledigt . Da bleibt man flexieble und hat für jedes Problem ne Lösung

    Ich habe mal Peordered um dann vielleicht mein Mudbox endlich zu canceln . Bin gespannt ^^

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    3d-Vektordisplacementmap-Funktionen (ziemlich abgefahrene Möglichkeiten

    Ach ja das hat Zbrush natürlich auch schon lange ;)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Multi-language support. Also wenn ich mit einem nicht gerechnet habe, dann damit! :D

    Leider haben sie den ZRemesher rausgeworfen. Aber gut, damit war wiederum auf jeden Fall zu rechnen. (Nein, 3DC ist keine Alternative, vidi jetzt hart getriggerd)

    Einmal editiert, zuletzt von Lyona (1. Oktober 2016 um 16:06)

  • Zitat

    One click optimization for 3D printing" und "Advanced export settings for 3D printing" nur in Core und nicht in der Vollversion???


    Damit wollen sie wohl auch ein paar Öcken aus den Bestands-user locken ;)

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (1. Oktober 2016 um 18:53)

  • Zitat

    Ich vermute da das eh nicht so der Hit ist (ZB Retopo) haben ja auch einige Zbrusher 3D coat mit am Start .

    Zitat

    Nein, 3DC ist keine Alternative, vidi jetzt hart getriggerd

    Na wenn du das sagst wird das sicher stimmen ? :P

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also du sagst Mudbox hat das schon lange und Zbrush erst jetzt ?


    Wird in 4.8 enthalten sein.

    Also du sagst Mudbox hat das schon lange und Zbrush erst jetzt ?


    Genau. Hier ist eine 6 Jahre alte Anleitung für Mudbox: http://www.neilblevins.com/cg_education/m…_vdm_stamps.htm

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • aber genau das wurde doch mittels Zbrush schon vor 2 Jahren in iClone6 eingesetzt . Da kann man ja nicht von wird sprechen oder ?

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Bitte jetzt nicht kindisch werden ... :huh:

    Ich möchte nicht jeden ZB-Thread zumachen müssen, nur weil ein Forumsmitglied eine Funktion für großartig hält und ein anderes Mitglied dieselbe Funktion nicht so toll findet.
    Wir können hier doch auch sonst mit unterschiedlichen Meinungen umgehen, warum gerade bei diesem Thema nicht?
    (Und das war bitteschön eine rhetorische Frage, ich will hier keine Antwort im Sinne von "User Sowieso ist schuld".)

  • (Nein, 3DC ist keine Alternative)


    Das war das letzte Mal, das ich in so einem Kindergarten aufgetreten bin.
    Ich wüsste jetzt nur noch gern von @Lynn warum 3dCoat keine Alternative zu Zbrush ist
    • und vom Rest, der es weiß ob Blender denn eine wäre. (Ich weiß das Pixologic´s Pixol Technologie einzigartig und die Anspruchslosigkeit an die verwendeten GrafikKarten legendär ist - nur wer kann anhand der Ergebnisse sagen was mit welcher Software erstellt wurde?)
    Ich fühle mich schon seit langem zum Sculpten hingezogen - ich wüsste aber nicht welche SW (vom Budget abgesehen) besser geeignet wäre. Wahrscheinlich ist die Frage ohnehin müßig; wen interessiert es wie man von Punkt A nach Punkt B kommt? Außer der Reisende wird nach seinen Umsteigebahnhöfen gefragt. :D

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Naja, ist halt schon wieder schwierig hier mit was sagen.

    Blender ist imho keine Alternative zu Zbrush. Dazu ist schon allein die Performance des Viewports in Blender zu schwach. Noch. Das mag sich mit 2.8 ändern, die bohren gerade den Viewport auf. Aber selbst dann ist eben Zbrush auf sculpten spezialisiert. Und Blender weiter die eierlegende Hobby Wollmilchsau die alles ein bisschen kann und nichts richtig. Die Sculpting Tools und Möglichkeiten in Blender sind aber schon deutlich besser als die in Sculptris. Wenn eben nicht die Performance wäre. Und die Blender Bedienung.

    Zum Thema 3DC vs Zbrush: Meiner Meinung nach ergänzen sich die zwei Programme eher als dass sie Konkurenz sind. Bei manchen Sachen liegt Zbrush vorn. Hardsurface Sculpten zum Beispiel. Bei anderen 3D Coat. Retopo zum Beispiel.

  • Die sagen konverted vector deplacemnt map in 3D [lexicon]Mesh[/lexicon] und damit zeigen sie dann auch das man sich daraus einen 3D Alpha Brush machen kann , da ist dann ebend das Novum , aber vector deplacemt maps kann man auch schon jetzt erstellen . Ich habe die Demo am Start

    Ok ich denke auch man kann sie zwar erstellen aber vielleicht nicht importieren und das ist dann das Neue

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (5. Oktober 2016 um 19:10)

  • Tja - keine Antwort ist irgendwie ja auch eine.

    Gruß
    Dargain

    Ganz ruhig, Brauner. Habe deinen Post erst JETZT überhaupt gelesen, ob du es glaubst, oder nicht. Also, wenn für dich 3DC eine Alternative ist, dann schön. Für mich nicht, weil dazu ist 3DC einfach zu verbuggt und weist nicht nur Tonnen, sondern einen ganzen Berg von Inkonsistenten auf, für die mir meine Lebenszeit zu schade ist, um mich mit diesen herumzuplagen. Ich brauche eine Software, die wie geschmiert läuft, und das tut ZBrush. ZBrush läuft wirklich sehr stabil. Das bezieht sich jetzt übrigens alles aufs Sculpten. Retopo brauch ich kaum, und wenn, nehm ich da eh Modo. Trotzdem nochmal Retopo: ZRemesher (beim großen ZB). Dagegen sieht AUTOPO echt alt aus.


  • ........ Also, wenn für dich 3DC eine Alternative ist, dann schön. Für mich nicht, weil dazu ist 3DC einfach zu verbuggt und weist nicht nur Tonnen, sondern einen ganzen Berg von Inkonsistenten auf, für die mir meine Lebenszeit zu schade ist, um mich mit diesen herumzuplagen......


    Das ist doch mal eine Aussage.
    Ich habe aber weder das eine noch das andere. Ich interessiere mich nur dafür; Ich nutze seit mehr als ein Dutzend Jahren ausschließlich Subdivisions-Modeller und habe eigentlich alles gemacht, was damit möglich ist.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.